Valve könnte bald am Cloud-Gaming-Wettbewerb teilnehmen

Valve könnte bald am Cloud-Gaming-Wettbewerb teilnehmen
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Anonim

Eine Aktualisierung des Codes von Valves beliebtem Online-Videospiel-Marktplatz Steam verweist auf eine neue Funktion namens Steam Cloud Gaming, die wahrscheinlich auf einen neuen Cloud-basierten Transaktionsdienst hinweist. Dies würde es Steam ermöglichen, mit Stadia, Googles neuem Cloud-basierten Streaming-Dienst, zu konkurrieren.

Cloud-basiertes Spielen ist eine Art Online-Spieledienst, mit dem Benutzer Videospiele auf ihre Geräte streamen und ohne Downloads oder Einschränkungen der persönlichen Hardware spielen können. Obwohl es mehrere Anbieter von Cloud-Spielen gibt, ist Google Stadia, ein Streaming-Dienst, der am 19. November veröffentlicht werden soll, einer der bemerkenswertesten. Stadia überträgt Spiele auf ähnliche Weise wie YouTube und ermöglicht es dem Nutzer theoretisch, Triple-A-Titel mit jedem Gerät zu genießen, das eine Google Chrome-Verbindung unterstützt.

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Die angebliche Steam Cloud Gaming-Initiative wurde von Steam Database entdeckt, einer Drittorganisation, die sich der Verfolgung und Weitergabe von Erkenntnissen über die Daten und Anwendungen von Steam widmet. Es hat den Code auf GitHub aufgedeckt und die Informationen heute auf seiner offiziellen Twitter-Seite veröffentlicht, zusammen mit Spekulationen, dass der Dienst als Konkurrent von Google Stadia eingerichtet wird. Die Enthüllung erfolgt in Form eines Nachtrags zum Entwicklerportal auf dem Steam-Marktplatz. Der Code besagt, dass ein Publisher "den Bedingungen im Steam Cloud Gaming Addendum zustimmen muss, bevor er fortfährt".

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Valve hat noch keine Ankündigungen zu Steam Cloud Gaming gemacht und das Code-Update ist noch nicht live. Während Steam-Benutzer derzeit ihre Spielebibliothek auf andere Geräte streamen können, müssen beide Geräte gleichzeitig online sein. Steam ist der Konkurrenz durch den Epic Games Store ausgesetzt, einem weiteren Online-Videospiel-Marktplatz, der im vergangenen Dezember eröffnet wurde. Zwischen diesem und dem bevorstehenden Start von Google Stadia ist ein Schritt in Richtung Cloud-Gaming ein logischer Schritt für Valve.

Cloud-Gaming ist nicht ohne Kritiker. Skeptiker des Formats äußern Bedenken hinsichtlich des Verlusts des Eigentums an den Videospielen, für die sie bezahlen, und verlassen sich stattdessen auf einen abonnementbasierten Dienst, der den Zugriff auf ein Spiel aus rechtlichen und lizenzrechtlichen Gründen vollständig entziehen könnte. Beim Game-Streaming wird auch der Zugang zu einer starken Internetverbindung betont, auf die nicht jeder Zugriff hat. Es gibt auch Befürchtungen hinsichtlich der Systemlatenz; Selbst eine geringfügige Verzögerung zwischen Spielereingaben und Aktionen im Spiel kann einen großen Rückschlag für den Genuss eines Cloud-basierten Spiels bedeuten. Viele Spieler betrachten Modding auch als entscheidend für ihre Freude an PC-Spielen, und Cloud-Spiele bieten keine Optionen zum Anpassen von Spielen auf diese Weise.

Gleichzeitig ist die Idee, sofort auf eine vollständige Bibliothek von Videospielen zugreifen zu können, für deren Spielen lediglich eine starke Internetverbindung erforderlich ist, verlockend und wird von der Branche umfassend unterstützt. Während es in der Welt des Cloud-Gaming nicht wenig Kontroversen gibt, ist es nicht ohne Potenzial. Es bleibt abzuwarten, ob Valve dieses Potenzial nutzen und einen Service bieten kann, den Gamer schätzen und genießen können.

Quelle: Steam-Datenbank / Twitter