Das HTC Vive-Video von Valve könnte der bisher beste VR-Trailer sein

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Video: HTC Vive Cosmos: Warum Sie Die Beste VR Brille In 2019 Sein Könnte & Fragt Mich Alles - LIVE 2024, Juli

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Anonim

Virtual Reality sollte schon in den 1990er Jahren das nächste große Thema in Videospielen sein, aber bisher war jeder Versuch, es realisierbar zu machen, … nicht ganz bereit für die Hauptsendezeit, um es milde auszudrücken. Angesichts der Tatsache, dass Plattformen wie The Oculus Rift, Playstation VR und Valves HTC Vive ernsthaft vorangetrieben werden, glauben viele in der Spielebranche, dass der verspätete Durchbruch von VR bei den Mainstream-Verbrauchern endlich bevorsteht.

Jetzt hat Valve eine neue Werbung für das Steam VR-basierte HTC Vive-Headset veröffentlicht, mit der VR einem Mainstream-Publikum zugänglich gemacht werden soll.

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Während Virtual Reality unter Technophilen und Gadget-Liebhabern immer ein bereites Publikum hatte und unter Spieleentwicklern eine begeisterte Fangemeinde hatte, hatte die Technologie in der Vergangenheit Schwierigkeiten, sich als notwendiges Upgrade von bestehenden Plattformen für digitale Interaktivität mit Verbrauchern zu verbinden. Die neue Werbekampagne des HTC Vive versucht dies umzukehren und die oft einschüchternde neue Technologie als lustige Familienaktivität neu zu verpacken.

In der ersten Hälfte der Anzeige werden verschiedene Personen in ein Green-Screen-Set geführt, mit dem ein Echtzeit-Rendering-Feed ihren Begleitern zeigen kann, wie sie in einen virtuellen Raum "passen". So können sowohl das gegenwärtige als auch das Fernsehpublikum sie als Spielercharaktere sehen, die in einen Spielraum fallen, um Aufgaben wie das Schießen von Pfeilen, das Kochen von Essen und die Interaktion mit Tieren und virtuellen Maschinen auszuführen. Die verschiedenen Spielmodi nutzen speziell die tragbaren Motion Controller des Vive und unterstreichen die Vielfalt der Apps und Spiele, die potenziellen Verbrauchern zur Verfügung stehen - einschließlich des mit Spannung erwarteten EVE: Valkyrie, das ebenfalls heute angekündigt wurde.

Herzlichen Glückwunsch an HTC & Valve zum Start! Wir freuen uns, Ihnen bestätigen zu können, dass #EVEValkyrie 2016 zu #Vive kommt. Pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5. April 2016

Danach verlagert sich die Aktion auf Familien und Gruppen von Freunden, die das Vive in ihren eigenen Wohnräumen nutzen, wodurch eine familien- und gruppenaktivitätsorientierte Nutzung der Plattform verstärkt wird - eine interessante und einfühlsame Entscheidung, wenn man bedenkt, dass dies eines der Haupthindernisse für den Erfolg ist VR als Consumer-Format war die Sorge, dass es nur dazu dienen wird, die Einsamkeit zu erhöhen und sich vom wirklichen Leben zu lösen, das bereits mit immersiven Spielerlebnissen verbunden ist. In vielerlei Hinsicht ähnelt die Kampagne den berühmten "Wii Like To Play" -Anzeigen, mit deren Hilfe die Nintendo Wii 2006 gestartet wurde. ein weiteres Produkt, das darauf abzielte, einem skeptischen Verbraucherpublikum bahnbrechende neue Technologien zu bieten.

Es bleibt unklar, was die Zukunft für VR wirklich bereithält, trotz des starken Drucks, den sie derzeit erhält. Während viele "Hardcore" -Spieler und Fans aller technischen Dinge davon überzeugt zu sein scheinen, dass diese neuen Iterationen des Konzepts bessere Beine haben als die Nicht-Starter-Variationen, die sich in den 90er Jahren hauptsächlich durch Spielhallen und Reisendemonstrationen vermehrten; Die Spielebranche hat bereits die Auswirkungen von allgemeinen Verbrauchern und sogenannten "Gelegenheitsspielern" gespürt, die von immer teureren Konsolen auf mobile Plattformen migrieren, und es bleibt unklar, ob VR an und für sich über seinen Ruf als Neuheit hinaus nur für gehobene Käufer hinauswachsen kann. Es wird jedoch angenommen, dass das Vive aufgrund seiner direkten Verbindung mit Steam, dem derzeit mit Abstand robustesten Game-Streaming-Dienst, besser positioniert ist als viele andere Optionen.