12 überwältigte Waffen, die ihre Videospiele verletzten (und 13, die sie retteten)

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12 überwältigte Waffen, die ihre Videospiele verletzten (und 13, die sie retteten)
12 überwältigte Waffen, die ihre Videospiele verletzten (und 13, die sie retteten)

Video: Valve Corporation Historie – Besser zu spät als beschissen 2024, Juni

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Anonim

Während es bei Videospielen von Anfang an um Kämpfe ging, ließen die frühesten Beispiele des Mediums - Spiele wie Spacewar und Computer Space - die Spieler nicht schießen, sondern wichen nur dem Gewehrfeuer ihrer Feinde aus. Zum Glück dauerte es nicht lange, bis die Spieleentwickler damit begannen, Spieler zu bewaffnen, sodass Videospiele ohne Waffen bald zur Seltenheit wurden. Bei Videospielen, die in erster Linie als Flucht und Wunscherfüllung existieren, liegt es nahe, dass die Arsenale der meisten Videospiele mit übermächtigen Waffen aller Art ausgestattet sind, Waffen, deren Macht im wirklichen Leben nicht möglich ist - zumindest nicht innerhalb einer Waffe dass jemand tatsächlich in ihren Händen halten und damit herumlaufen könnte. Das Schwierige an zu starken Waffen für Videospiele ist, dass sie das Gleichgewicht eines Spiels stören oder ein Spiel viel zu einfach machen können.

Nicht viele Leute haben sich über übermächtige Waffen in Spielen beschwert, als sie alleine spielten, aber als sich immer mehr Spiele auf den Mehrspielermodus konzentrierten, ist jemand mit einer übermächtigen Waffe, die die Waage zu weit zu ihren Gunsten kippt, ein todsicherer Weg, um beide zu ruinieren Spiel und eine Freundschaft. Übermächtige Waffen sind jedoch nicht immer eine schlechte Sache. Sie können sogar die Chancen in einem Einzelspielerspiel nutzen, in dem der Spieler mit Kreaturen kämpfen muss, die die natürlichen Fähigkeiten seines Charakters übertreffen, und sie können auch Mehrspielerspiele auf unterhaltsame, akzeptierte Weise brechen.

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Hier sind 12 übermächtige Waffen, die ihre Spiele verletzt haben (und 13, die sie gerettet haben).

25 Gespeichert: BFG 9000 (DOOM)

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Sie haben vielleicht gehört, dass DOOMs BFG für "Bio-Force Gun" steht - danke, schrecklicher DOOM- Film - oder für etwas Ähnliches, aber lassen Sie sich nicht täuschen. Als die BFG von den jungen, grenzüberschreitenden Designern von id Software konzipiert wurde, stand das B für "groß" und das F definitiv für genau das, wofür Sie denken, dass es steht.

Bricht eine "große Waffe" im Grunde ein Spiel? Natürlich tut es das.

Macht es im Fall von DOOM das Spiel zu einfach und macht den Endgegner zu einem Kinderspiel? Ja. Aber hat sich jemals jemand darüber beschwert, als sie diese ikonischen grünen Plasmabälle auf Dämonenhorden aus dieser unglaublich lächerlichen Waffe abfeuerten? Natürlich nicht.

24 Schmerz: Energieschwert (Halo-Serie)

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Nahkampfwaffen bei Ego-Shootern werden seit langem als zu mächtig kritisiert. Selbst in Spielen, in denen Feinde mehrere Schrotflintenexplosionen überleben oder dem Spritzschaden eines Raketenwerfers entkommen können, als wäre nichts passiert, beendet ein Treffer mit dem Kolben einer Pistole das Spiel und lässt sie fliegen. Klingt plausibel.

Halo legte die Messlatte für die Idee der One-Hit-Victory-Nahkampfwaffe höher, als er das Energie-Schwert einführte, das nicht nur Feinde mit einem Treffer erledigte, sondern sich auch wie eine Standardwaffe festsetzen und seinen Träger über eine Karte fliegen ließ liefern den tödlichen Schlag. Während dies im Story-Modus Spaß gemacht hat, ist es der Fluch aller im Halo-Multiplayer.

23 Gespeichert: Alien Blaster (Fallout 3)

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Es gibt einige Spiele, in denen die Chancen gegen den Protagonisten so schlecht stehen, dass nichts kritisiert werden kann, was er tut, um ein Bein hochzulegen. Fallout 3 hat einige absurd mächtige Waffen, die das Spiel zu einfach machen, aber die meisten von ihnen haben entweder stark eingeschränkte Munition, sind unhandlich zu benutzen oder nehmen zu viel Platz in Ihrem Rucksack ein, um viel anderes zu tragen.

Der Alien Blaster löst all diese Probleme. Er ist nicht nur unglaublich leistungsstark, sondern verfügt auch über reichlich Munition und ist außerdem recht leicht und einfach zu bedienen. Es gibt keine übermächtige Waffe in einem Spiel, in dem man gegen riesige, strahlende mutierte Bestien kämpfen muss.

22 Verletzt: Metallklinge (Mega Man 2)

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Mega Man 2 wird oft als eines der besten Spiele aller Zeiten oder zumindest als das beliebteste erwähnt. Es ist alles, was an der 8-Bit-Ära des Spielens großartig ist, mit großartigen Grafiken, einem perfekten Soundtrack und einem meist ausgewogenen Gameplay.

Warum also die "meistens"? Abgesehen von den billigen Todesfällen, für die MM-Spiele berüchtigt sind, gibt es die Metal Blade, die Sie von Metal Man verdienen und die im Grunde das gesamte Spiel bricht, indem sie viel zu mächtig ist. Es nimmt die MM-Einbildung, dass bestimmte Bosse für bestimmte Waffen besonders anfällig sind, und wirft sie aus dem Fenster, da die Hälfte der Bosse am einfachsten mit der Metallklinge besiegt werden kann.

21 Gespeichert: Gehirnbohrung (Turok 2: Samen des Bösen)

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Wir werden hier leichtfertig vorgehen, da wir wissen, dass die N64 Turok-Spiele eine ziemlich tollwütige Fangemeinde haben. Es ist jedoch schwer zu leugnen, dass es sich bei den Spielen um ziemlich unauffällige Ego-Shooter handelte, die meist nur auf die einzigartige Prämisse aufmerksam wurden, Dinosaurier zu schießen.

Egal was passiert, man kann nicht sagen, dass Turoks Entwickler ihre Fans nicht kannten und genau wussten, was zu tun ist, um die erste Fortsetzung aufzupeppen - eine urkomische Waffe namens Cerebral Bore, die, wie zu erwarten, Schaden anrichtete zu ihrem Gehirn. Es war viel zu mächtig, aber es machte auch so viel Spaß zu sehen, dass es keine Rolle spielte.

20 verletzt: DK Hammer (Super Smash Bros. Serie)

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Während die klassische Fanfare, die mit dem Aufnehmen des Hammers im ursprünglichen Donkey Kong verbunden ist, Anlass zu Lachen und Aufregung gab, ist die primäre Reaktion bei einem Spiel von Smash Bros. genau das Gegenteil. DK's Hammer ist eine Waffe, die Spieler mit nur dem geringsten Kontakt sofort in alle Richtungen fliegen lässt und sich wie ein Überbleibsel aus Smashs frühen Tagen als alberner Party-Tummel anfühlt und in einem ernsthafteren Kampfspiel fehl am Platz ist.

Das Entfernen dieser Waffe aus benutzerdefinierten Spielen ist sowohl üblich als auch zu erwarten.

Tatsächlich sollte es standardmäßig deaktiviert sein und erfordern, dass Spieler es speziell einschalten, wenn sie es wollen.

19 Gespeichert: Auto Shotgun (Left 4 Dead)

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Eine weitere häufige Beschwerde über FPS-Waffen ist, dass Schrotflinten oft überfordert sind. Es ist nicht so, dass Schrotflinten an und für sich nicht mächtig sein sollten, aber das Argument ist, dass sie langsam und umständlich sein und eine kurze Reichweite haben sollten, um ihre Stärke auszugleichen.

In Left 4 Dead gehen diese Nachteile meistens mit der automatischen Schrotflinte aus dem Fenster, die die gesamte Kraft und praktisch keine der Negative besitzt. Dies ist praktisch gegen die Dutzende von Zombies, die zu jeder Zeit auf Sie zukommen. Sicher, die Leute sagen, dass es im Deathmatch-Modus überfordert ist und es komplett kaputt macht - aber wenn Sie L4D für Deathmatch anstelle von Koop spielen, machen Sie es falsch.

18 Verletzt: Ritter der Runde beschwören (Final Fantasy VII)

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Wenn Sie mit der Beschwörung der Ritter der Runde begonnen haben, bevor Sie mit dem Lesen dieser Liste begonnen haben, kann dies zu dem Zeitpunkt geschehen, an dem Sie fertig sind (obwohl dies wahrscheinlich nicht der Fall ist). Und damit liegt eines der größten Probleme bei Final Fantasy VIIs mächtigstem magischen Angriff.

Knights of the Round dauert nicht nur viel zu lange, um zu spielen, sondern ist auch nur cool, um die ersten Male durchzusitzen. Er ist auf eine schlechte Weise überwältigt, da er im gesamten Spiel alle bis auf wenige Gegner mit einem Schlag trifft. Vielleicht ist das ein fairer Kompromiss dafür, wie schwierig es ist, es freizuschalten, aber es fühlt sich immer noch ein bisschen zu mächtig an.

17 Gespeichert: Donatellos Bo (Teenage Mutant Ninja Turtles, NES Original)

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Das ursprüngliche Teenage Mutant Ninja Turtles-Spiel für NES war zweifellos etwas seltsam. In einer Welt vor dem legendären Arcade-Spiel und seinen nachfolgenden Fortsetzungen war es alles, was wir hatten, und wir haben es eine Tonne gespielt, so wütend und stumpf wie es war.

Eine einzigartige Sache im Spiel ist, dass jede Schildkröte tatsächlich klar definierte Stärken und Schwächen hatte, insbesondere in ihren Waffen.

Und Donnies Bo war der mächtigste, am besten für Bosskämpfe gerettete. Seine langsame Geschwindigkeit und sein sehr strenger geradliniger Angriff haben seine Kraft mehr als ausgeglichen. Randnotiz: Raphael war wertlos.

16 Hurt: Speed ​​Shoes (Sonic the Hedgehog-Serie)

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Eines der Dinge, die Sonic anfangs von seinem Rivalen Mario abheben, ist seine Geschwindigkeit, da er so schnell laufen kann, dass er Loop-the-Loops durchlaufen kann. Tatsächlich war seine Geschwindigkeit manchmal ein Problem, da es leicht war, einen solchen Schwung aufzubauen, dass es schwierig war, nicht von einer Klippe in ein Stachelbett zu segeln.

Es ist also ein Rätsel, warum irgendjemand es für eine gute Idee hielt, Sonic ein Power-Up zu geben, das ihn noch schneller machte. Die Speed ​​Shoes fühlten sich fast wie eine negative Gegenstandsaufnahme an, da sie ihn nur völlig unhandlich machten und normalerweise dazu führten, dass alle seine Ringe innerhalb von Sekunden verloren gingen.

15 Gespeichert: Energiefeldmanipulator (Halbwertszeit 2)

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Als Half-Life 2 zum ersten Mal enthüllt wurde, war eines der vielen Dinge, die die Leute umgehauen haben, die Verwendung realistischer Physik, da viele Spiele bis heute nicht einmal über so komplexe Physiksysteme verfügen. Und der Grund, warum die Entwickler all diese Arbeit in die Physik des Spiels stecken, ist, dass der Energiefeldmanipulator, auch bekannt als Gravity Gun, verwendet werden kann, um fast jedes Objekt in der Umgebung in eine Projektilwaffe zu verwandeln.

Und wenn die Schwerkraftkanone von Dunkler Energie durchdrungen ist, pass auf - du wirst Bösewichte mit Leichtigkeit in Staub werfen. Das passiert erst gegen Ende des Spiels, so dass Sie diese Kraft nicht sehr lange missbrauchen können.

14 Hurt: Ghost Missile (Twisted Metal-Serie)

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Obwohl es vom Radar gefallen ist, war das Twisted Metal-Franchise früher ein Synonym für die Marke PlayStation. Grundsätzlich sind PS1-Besitzer ein FPS mit Autos und haben ähnliche Erinnerungen wie N64-Besitzer mit GoldenEye. Sie spielen stundenlang Twisted Metal 2, insbesondere gegen Freunde.

Während jedes Spiel dieser Art das Potenzial hat, Spannungen unter Freunden hervorzurufen, war es insbesondere eine Waffe, die Controller in Wände flog und Freunde wütend nach Hause stapfte: Spectre's Ghost Missile, die billig die Fähigkeit hat, ihr Ziel durch ein endloses Ziel zu suchen Anzahl der Wände, Böden und Decken. Eine unvermeidbare Waffe zu haben, ist für ein Spiel wie dieses niemals eine gute Idee.

13 Gespeichert: Die goldene Waffe (GoldenEye 007)

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Apropos GoldenEye: Nur wenige andere Spiele haben jahrelang Keller und Schlafsäle so fest erobert, und die Tatsache, dass wir Dutzende von Stunden auf einem Bildschirm von der Größe einer Karteikarte verbracht haben, spricht nur dafür, wie viel Spaß GoldenEye wirklich gemacht hat.

Machen Sie jedoch keinen Fehler - Die Multiplayer-Modi von GoldenEye waren nicht die ausgewogensten.

Immerhin ließen die Entwickler Oddjob dort, obwohl sie wussten, wie billig ein Charakter war, als den er spielen sollte. Das Gleiche gilt für die Goldene Waffe, eine One-Hit-Waffe, gegen die man wütend machen musste, die aber so ikonisch ist, dass wir uns nicht vorstellen können, dass sie nicht da ist.

12 Verletzt: Crissaegrim (Castlevania: Symphonie der Nacht)

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Castlevania: Symphony of the Night bleibt neben Super Metroid der Standard, nach dem alle anderen 2D-Action- / Abenteuerspiele verglichen werden. Es definierte das Castlevania-Franchise für die kommenden Jahre neu und machte dem Designer, der als "IGA" bekannt ist und als Schutzpatron des Metroidvania-Genres gilt, einen bekannten Namen.

SotN ist einfach ein tadellos gemachtes Spiel, das es schwierig macht, ohne extremes Nitpicking Fehler zu finden. Ein großer Fehltritt der Designer ist jedoch das Schwert Crissaegrim, das nicht nur überwältigt ist, sondern auch mehrere Schläge pro Knopfdruck ausführen kann, wodurch der Autopilot im Grunde genommen bekämpft wird. Gähnen.

11 Gespeichert: Der Ripper (Dead Space)

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Diejenigen, die tatsächlich den ersten Dead Space spielten, als er neu war, wurden mit einem Spiel mit Atmosphäre und Sounddesign verwöhnt, das weit über alles andere hinausging, und gaben Genregrößen wie Resident Evil 4 einen Lauf um ihr Geld.

Während das Horror-Genre dafür kritisiert wurde, dass es zu actionlastig wird, ist Action / Horror immer noch ein großartiger Spielstil, wenn es richtig gemacht wird - und eines der überzeugendsten Beispiele dafür ist Dead Space's Ripper, ein Stück Bergbaumaschine, das es gab als großartige Waffe gegen Dämonen neu konzipiert.

10 verletzt: AWP-Scharfschützengewehr (Gegenschlag)

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Die Fähigkeit, einen Feind mit einem einzigen, gut platzierten Scharfschützenschuss zu besiegen, ist definitiv attraktiv, muss jedoch dadurch gemildert werden, dass es etwas schwierig ist, diesen Schuss tatsächlich mit einem relativ kleinen Ziel auszurichten.

Mit dem AWP-Scharfschützengewehr von Counter-Strike ging ein Großteil dieser Fähigkeiten aus dem Fenster und ermöglichte anscheinend das gleiche One-Shot-Finish, nur dass Sie das Ziel irgendwo in der oberen Körperhälfte treffen mussten. Das Geräusch, das der AWP macht, wenn er aus der Ferne abgefeuert wird, lässt die Millionen von Spielern, die von einem AWP-Missbraucher herausgenommen wurden, erschaudern.

9 Gespeichert: Splat Roller (Splatoon-Serie)

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Überlassen Sie es Nintendo, das Konzept von FPS in etwas zu verwandeln, das sowohl familienfreundlich als auch absolut einzigartig und fantastisch ist. In den beiden bisherigen Inkarnationen hat sich die Splatoon-Serie eine schöne kleine Nische geschaffen und eine äußerst engagierte Fangemeinde, die gespannt auf jedes neue Splatfest wie den Weihnachtsmorgen wartet.

Willst du Splatoon spielen, aber 3D-Zielen ist nicht deine Stärke? Nintendo bietet Ihnen den Splat Roller, eine Waffe, die Sie buchstäblich nur laufen müssen, um sie zu benutzen.

Und als ob man erkennen möchte, dass es eine Waffe für Anfänger ist, ist es auch gut und mächtig und lässt Neulingen / Kindern / Omas / usw. eine Chance zum Kampf.

8 Schmerz: Heftige Gottheitsmaske (Die Legende von Zelda: Majoras Maske)

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Die Legende von Zelda: Majoras Maske war bei ihrer Erstveröffentlichung äußerst umstritten. Die Fans waren gespalten zwischen der Wertschätzung ihrer einzigartigen Richtung und des dunklen Tons und dem Hass auf die sich wiederholende, zeitbasierte Einrichtung und dem Gefühl, kaum mehr als eine Ocarina of Time-Erweiterung zu sein Pack. Die Geschichte scheint sich jedoch weitgehend auf die Seite der ersteren gestellt zu haben.

Ein Großteil von Majora basiert darauf, dass Link Masken erwerben und tragen kann, die ihm verschiedene Fähigkeiten verleihen. Eine dieser Masken, die wilde Gottheit, ist viel zu mächtig und macht Link zu einem Gott. Nintendo erkannte deutlich, dass diese Maske das Spiel ein wenig kaputt machte, da ihre Leistung in Majoras 3DS-Remake erheblich verbessert wurde.

7 Gespeichert: Lancer (Gears of War-Serie)

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Heutzutage wird Epic Games hauptsächlich mit Fortnite in Verbindung gebracht, dem farbenfrohen Shooter voller tanzender, tupfender Charaktere, der bei Kindern und familienorientierten YouTubern eine besonders starke Fangemeinde gefunden zu haben scheint. Es ist schwer vorstellbar, dass Epic auch Entwickler von Spielen wie Unreal Tournament und Gears of War ist, eines der bekanntesten Dude-Bro-Action-Spiele aller Zeiten.

Es würde jemanden mit dem Build von Marcus Fenix ​​brauchen, um eine Waffe zu führen, die ein Hybrid-Sturmgewehr und eine Kettensäge ist, und der Lancer ist eine der am meisten überwältigten Standardwaffen in der Geschichte der Videospiele. Andererseits spielen Sie Gears of War nicht, wenn Sie nach subtilen, zurückhaltenden Aktionen suchen.

6 Verletzt: Vex Mythoclast (Schicksal)

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Während die Halo-Serie nach dem Abgang des ursprünglichen Entwicklers Bungie weiterhin Probleme hat, hat sich Destiny zu einem angesehenen Shooter-Franchise entwickelt, was beweist, dass Bungie zu Recht zu etwas anderem übergehen wollte.

Als Online-Spiel hat Destiny definitiv einen Teil der Patches benötigt, um verschiedene Probleme auszubügeln, häufig mit dem Ausgleich von Waffen und Gegenständen. Ein berüchtigtes Beispiel dafür ist der Vox Mythoclast, eine Waffe, die so überwältigt ist, dass Bungie sie bei nachfolgenden Patches mehrmals zerfetzen musste, weil sie das Spiel so sehr kaputt gemacht hat.

5 Gespeichert: Revolverkanonen (Ratchet and Clank-Serie)

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Als Plattformspiele in die PlayStation 2-Ära eintraten, musste sich das Genre in andere Spielstile verzweigen, um sich nicht abgestanden zu fühlen. Insomniac entschied sich dafür, indem seine Ratchet- und Clank-Serien im Grunde genommen halb Platformer und halb Shooter waren, ein Hybrid, der die Serie seit fast 20 Jahren frisch und unterhaltsam hält.

Anstatt die Aktionselemente zu ernst zu nehmen, sind die Waffen in Ratschenspielen oft sowohl albern als auch extrem mächtig.

Viele Waffen in der Serie können als übermächtig eingestuft werden, aber insbesondere die Türme sind perfekte Beispiele für eine Waffe, die viel zu effektiv ist, aber ihre Verwendung macht zu viel Spaß, als dass dies von Bedeutung wäre.

4 verletzt: FarSight XR-20 (Perfect Dark)

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Eines der letzten für das N64 veröffentlichten Spiele und eines der letzten Nintendo-Spiele von Rare war Perfect Dark, das die grundlegende Grundlage von GoldenEye übernahm und es zu einem ehrgeizigeren Cyberpunk-Abenteuer ausbaute.

Perfect Dark war in jeder Hinsicht definitiv ein besseres Gesamtspiel als GoldenEye, aber seine späte Veröffentlichung verhinderte, dass es den gleichen Erfolg erzielte.

Das Spiel war jedoch alles andere als perfekt und es gab einige Beispiele von Entwicklern, die sich ein wenig zu sehr bemühten - wie bei der FarSight-Waffe, die ein ordentliches Konzept war, aber in der Lage zu sein, durch Wände zu sehen und zu schießen, ist nur ein wenig zu viel Kraft für einen Spielcharakter.

3 Gespeichert: Pistole (Halo: Combat Evolved)

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Die Idee hinter Master Chief ist, dass er unglaublich stark sein soll und wenn die Halo-Spiele am besten sind, dann, wenn sie Ihnen seine Fähigkeiten und Kräfte effektiv vermitteln. Aber es ist zu einfach, dies zu tun, indem er riesige Raketenwerfer einsetzt oder in Skarabäen springt, weil jeder zufällige Space Marine das kann.

Nein, in Halo: Combat Evolved haben Sie die Großartigkeit von Master Chief durch das gespürt, was er mit einer bloßen Pistole erreichen konnte. Halos Standard-Handfeuerwaffe war eine der mächtigsten in der Geschichte der Videospiele, ganz zu schweigen davon, dass sie im Grunde genommen auch als Scharfschützengewehr für diejenigen diente, die sogar halbwegs zielen konnten.

2 verletzt: Blaue Stachelschale (Mario Kart Serie)

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Wir haben es verstanden, Nintendo: Sie möchten, dass jeder eine Chance hat. Wir sind völlig in Ordnung, wenn Leute, die in Mario Kart-Spielen kämpfen, mit Hilfe eines Super Star oder Bullet Bill aufholen können. Mit der berüchtigten Blue Shell, die automatisch herausfindet, wer an erster Stelle steht, sind Sie jedoch viel zu weit gegangen.

Das Problem mit der Blue Shell ist, dass sie den Nutzern kaum zugute kommt, sondern nur den Rennfahrern hilft, die auf den Plätzen zwei bis vier liegen. Und es ist auch frustrierend, denn sobald es dich aufgehalten hat, kann jeder einfach in dich hineinpflügen und dich in Sekunden vom 1. auf den 7. Platz schicken.