15 verhasste Mario Kart-Gegenstände, die dich immer zum Schreien bringen

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15 verhasste Mario Kart-Gegenstände, die dich immer zum Schreien bringen
15 verhasste Mario Kart-Gegenstände, die dich immer zum Schreien bringen
Anonim

Das ursprüngliche Mario Kart für den Super Nintendo hat es geschafft, ein eigenes Subgenre von Videospielen zu erstellen. "Kart Racer" bezeichnet einen unbeschwerten Rennspielstil mit Cartoony-Charakteren, Gimmick-Fahrzeugen und einer Auswahl von Gegenständen, die von den Spielern verwendet werden können. Mario Kart war ein Pionier bei der Verwendung von Gegenständen, um ein Rennspiel interessanter zu machen. Sie hatten die Pilze und Sterne, die Ihnen helfen konnten, sich über die Strecke zu bewegen, und Sie hatten die Muscheln, mit denen Sie Ihren Gegner schlagen konnten.

Wir sind heute hier, um die Dinge zu untersuchen, die jeden anderen Mario Kart-Spieler dazu bringen werden, Ihren Mut zu hassen. Dies sind die gleichen Waffen, mit denen die KI Sie davon abhält, die 150ccm Cups zu gewinnen. Von den gefälschten Gegenstandsboxen über die gewöhnliche Bananenschale bis hin zur blauen Rakete des reinen Hasses sind hier die 15 am meisten gehassten Mario Kart-Gegenstände!

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15 Fake Item Box

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Die Nützlichkeit der gefälschten Gegenstandsbox in der Mario Kart-Serie ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Gefälschte Gegenstandsboxen wurden in mehreren Einträgen in der Serie angezeigt, sahen jedoch jedes Mal anders aus.

Gefälschte Gegenstandsboxen sollen aus der Ferne wie die normalen Gegenstandsboxen aussehen. Wenn Sie auf eines stoßen, dreht sich Ihr Kart heraus, als wäre es von einer Muschel oder einer Banane getroffen worden. In jedem seiner Erscheinungen hatte die gefälschte Gegenstandsbox unterschiedliche Ähnlichkeiten mit den echten Gegenstandsboxen. Die gefälschte Gegenstandsbox Mario Kart 64 sieht fast identisch mit der echten aus, mit dem Hauptunterschied, dass das Fragezeichen darin jetzt auf dem Kopf steht. In Mario Kart DS sehen sie nicht wie das echte Geschäft aus, da ihnen ein Fragezeichen fehlt, sie sich nicht drehen und auf der Minikarte rot angezeigt werden.

Die realistischeren Versionen der gefälschten Gegenstandsbox sind bei weitem die nervigsten, da sie erfahreneren Spielern einen deutlichen Vorteil gegenüber Neulingen verschaffen. Wenn Sie wissen, wo die Gegenstandsboxen auf einer Karte erscheinen, können Sie eine gefälschte Gegenstandsbox aufstellen, um einen Spieler auszulösen, der neu im Spiel ist.

14 Bananenschale

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Wenn Sie gut in Mario Kart sind, können Sie erwarten, viele davon zu sehen.

Eine der Möglichkeiten, wie die Mario Kart-Spiele die Rennen ausgleichen, sind die Gegenstände. Die aktuelle Rangliste des Spielers im Rennen bestimmt, welche Gegenstände er möglicherweise in einer Box findet. Dies bedeutet, dass die Spieler, die zurückbleiben, Zugang zu mächtigeren Gegenständen haben, um sie beim Aufholen zu unterstützen.

Wenn Sie an erster Stelle eines Mario Kart-Rennens stehen, sind die meisten Gegenstände, die Sie finden, Bananen. Die Macher des Spiels haben festgestellt, dass sie der nutzloseste Gegenstand von allen sind, weshalb Sie Hunderte von ihnen erhalten. Wenn Sie den Einzelspielermodus von Mario Kart spielen, sind die 50ccm- und 100ccm-Turniere in der Regel sehr einfach. Dies bedeutet, dass Sie viele Bananen sehen werden, bevor Sie sich endlich einigen herausfordernden Rennfahrern stellen.

13 Grüne Schale

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Wenn Sie während eines Mario Kart-Rennens viel Zeit auf dem ersten Platz verbringen, werden Sie auch mit der grünen Muschel vertraut.

Die grüne Muschel ist ein üblicher Gegenstand, der direkt vor Ihnen abgefeuert oder hinter Ihr Kart geworfen werden kann. Einer der nervigsten Aspekte der grünen Schale ist ihre Fähigkeit, von Oberflächen abzuprallen. Wenn die grüne Schale auf eine Barriere trifft, wird sie reflektiert und bewegt sich in eine andere Richtung. Sie könnten denken, dass Sie einen coolen Schild im Captain America-Stil abziehen können, der mit der grünen Muschel abprallt, so dass Sie den feindlichen Rennfahrer umgehen können, der sich in letzter Sekunde mit einer eigenen Banane oder Muschel schützt. Wahrscheinlich wird dies nicht passieren, es sei denn, Sie sind ein Meister der Geometrie. Stattdessen werden Sie höchstwahrscheinlich mit Ihrer eigenen grünen Muschel ins Gesicht getroffen.

12 Yoshi / Birdo-Ei

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Yoshis Ei erscheint in zwei verschiedenen Mario Kart-Spielen und ist in beiden gleichermaßen nervig.

In der Originalversion von Mario Kart für den Super Nintendo war der Computer ein Betrüger. Es gibt viele Gründe dafür, aber der wichtigste ist die Tatsache, dass es Gegenstände im Spiel gibt, die nur CPU-Spieler verwenden können. Das Ei zeichnet sich dadurch aus, dass ein AI-kontrollierter Yoshi unendlich viele davon auf dich werfen kann.

Mario Kart: Double Dash !! dem Spiel charakterspezifische Gegenstände hinzugefügt. Wenn Sie als Yoshi oder Birdo spielten, war ihr Gegenstand das Ei. Dieser Gegenstand hat nicht nur im Vergleich zu jedem anderen einzigartigen Gegenstand im Spiel total gesaugt, sondern auch andere zufällige Gegenstände auf das Spielfeld geworfen. Es bestand die Möglichkeit, dass Sie einen Feind mit dem Ei schlagen konnten … nur damit Sie gegen eine Wand aus grünen Muscheln rannten, die aus ihm herausflogen.

11 The Chain Chomp

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Das Yoshi / Birdo-Ei ist das schlimmste Einzelstück in Mario Kart: Double Dash !! mit großem Abstand. Es gibt noch einen anderen Gegenstand im Spiel, der jedoch ärgerlicher ist, weil er das Gleichgewicht des Spiels bricht.

In den letzten Jahren haben die Mario Kart-Spiele einzigartige Gegenstände beseitigt. Einer der Gründe, die einzigartigen Gegenstände fallen zu lassen, ist das Chain Chomp-Monster. Wenn Sie entweder als Baby Mario oder Baby Luigi spielen, haben sie Zugriff auf den Chain Chomp, der auf die Strecke gerufen werden kann. Der Chain Chomp zerstört alles auf seinem Weg, da er mit seiner Masse den größten Teil der Strecke einnimmt. Während es sich bewegt, werden die Babys dahinter gezogen (wodurch die KI des Karts für einen kurzen Zeitraum effektiv gesteuert wird). Wenn die Dauer des Gegenstands endet, werden die Babys vom Chain Chomp getrennt, der sich weiter vorwärts bewegt, bis er auf eine Barriere trifft.

Der Chain Chomp ist bei weitem der beste Gegenstand in Mario Kart: Double Dash !! und seine Präsenz im Spiel schaffte es, jeden Anschein von Gleichgewicht zu beseitigen. Es gibt keinen Grund, nicht als Baby Mario / Luigi zu spielen, da sie den fantastischen Chain Chomp haben.

10 Der Treibervirus

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Von allen Elementen auf dieser Liste ist dies das, von dem Sie höchstwahrscheinlich noch nie gehört haben, da es exklusiv für Mario Kart Arcade GP war. Dies war ein Spiel, das im Rahmen eines Co-Ventures zwischen Nintendo, Namco und Sega entwickelt wurde, die gemeinsam an einem Arcade-System arbeiteten, das auf GameCube-Hardware basierte. Dies sollte die Kompatibilität zwischen GameCube- und Nintendo-Arcade-Spielen ermöglichen, wobei Arcade GP mit Double Dash verbunden ist.

Das nervigste Element in Mario Kart Arcade GP ist der Treibervirus. Sie könnten diese Kreatur als den blauen Virus aus den Dr. Mario-Spielen erkennen. Wenn ein Spieler vom Treibervirus getroffen wird, verlangsamt sich sein Kart für kurze Zeit. Wenn in dieser Zeit ein anderer Spieler auf Sie trifft, wird ihm die Krankheit zugefügt. Das Treibervirus kann rückwärts geworfen werden, was bedeutet, dass ein Spieler an erster Stelle seinen Vorsprung erheblich ausbauen kann, wenn sich die Krankheit auf die anderen Spieler ausbreitet.

9 Münzen

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Das Sammeln von Münzen, die über die Strecke verstreut gefunden wurden, erschien im Original Mario Kart für den Super Nintendo. In diesem Spiel können Sie maximal zehn Münzen gleichzeitig sammeln. Wenn Sie zehn davon erwerben könnten, würde Ihr Kart einen Geschwindigkeitsschub erhalten. Das Problem mit Münzen ist, dass Sie bei jeder Art von Schaden etwas verlieren würden. Dies bedeutete, dass es fast unmöglich war, zehn Münzen zu halten. Es war möglich, Gegenstandsboxen zu finden, die Münzen enthielten, aber diese waren kaum mehr als Zeitverschwendung, da der Erwerb eines anderen Gegenstands für Sie nützlicher gewesen wäre.

Die Münzen kehrten in Mario Kart 7 zur Serie zurück, wo sie zu einem zentralen Mechaniker des Spiels wurden. In den späteren Mario Kart-Titeln gibt jede Münze, die Sie nach dem zehnten sammeln, einen Geschwindigkeitsschub, was bedeutet, dass das Halten von zehn Münzen jederzeit von entscheidender Bedeutung ist.

8 Giftpilz

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Der Giftpilz debütierte erstmals im Original Super Mario Bros. 2 (das im Westen oft als The Lost Levels bezeichnet wird). Super Mario Bros. 2 sollte eine viel schwierigere Erweiterung des ursprünglichen Spiels sein. Eine der Möglichkeiten, wie es schwieriger wurde, war die Aufnahme eines Giftpilzes, der dem Superpilz sehr ähnlich sah, außer dass er Mario beschädigte, wenn er ihn berührte.

In der Mario Kart-Serie sehen Sie gelegentlich einen Pilz auf dem Boden liegen. Wenn Sie darauf stoßen, erhalten Sie normalerweise einen Geschwindigkeitsschub. Im originalen Mario Kart für den Super Nintendo könnten Sie stattdessen versehentlich auf einen Giftpilz stoßen, der den Player verkleinert. Was diesen Artikel so ärgerlich macht, ist, dass nur der Computer ihn verwenden kann. Der einzige Charakter, der Giftpilze fallen lassen kann, ist eine CPU-gesteuerte Version von Princess Peach. Sie besitzt auch einen unendlichen Vorrat an ihnen.

7 POW Block

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Der POW Block ist einer der ältesten Gegenstände in der Mario Kart-Serie, da er im ursprünglichen Mario Bros.-Arcade-Spiel debütierte. Es wurde in den Arcade-Spielen von Mario Kart eingeführt und erschien später in Mario Kart Wii, wo es verwendet wurde, um eine Spielerei zu zeigen.

In Mario Kart Wii führte das Spiel die Fähigkeit ein, Tricks auszuführen. Sie können dies tun, wenn Sie von Rampen abfahren, und sie geben Ihnen einen Geschwindigkeitsschub, wenn Sie auf dem Boden aufschlagen. Um den Trick auszuführen, müssen Sie die Wiimote schütteln, wenn Sie in die Luft steigen.

Der Grund, warum der POW Block aus den Arcade-Spielen in Mario Kart Wii übernommen wurde, war, dass er in Verbindung mit der Wiimote verwendet werden konnte. Es ist möglich, den Trick auszuführen, wenn der POW-Block verwendet wird, um seine Auswirkungen zu mildern. Sie werden immer noch Ihre Gegenstände verlieren, aber Sie werden nicht an Geschwindigkeit verlieren. Der Kriegsgefangenenblock wurde ab 7 von den Konsolen-Mario-Kart-Spielen entfernt.

6 Super Leaf

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Das Super Leaf wurde erstmals in Super Mario Bros. 3 eingeführt, als Mittel, mit dem Mario durch Etappen fliegen konnte. Als Super Mario 3D Land für das 3DS veröffentlicht wurde, wurde die Rückkehr des Super Leaf als verwendbarer Gegenstand im Spiel hochgespielt. Da Mario Kart 7 um diese Zeit veröffentlicht wurde, war es nur natürlich, dass es auch hierher zurückkehren sollte.

Wenn das Super Leaf in Mario Kart 7 verwendet wird, fügt es Ihrem Kart einen Schwanz hinzu. Für einige Sekunden können Sie diesen Schwanz als Nahkampfwaffe gegen andere Rennfahrer und als Schutzschild gegen Projektile verwenden. Das Problem ist, dass Sie direkt neben einem anderen Rennfahrer fahren müssen, um ihn mit dem Heck zu treffen. Dies lässt Sie für einen Gegenangriff weit offen, da fast jede Waffe im Spiel auf Distanz ist / hinter Sie fallen gelassen werden kann. Der Schutzaspekt des Blattes ist auch nicht besonders gut, da Sie die Drehung des Schwanzes richtig einstellen müssen, um zu verhindern, dass das Projektil Sie trifft. Jeder Spieler, der ein Superblatt findet, wird enttäuscht sein, da es im Vergleich zu den meisten anderen Gegenständen im Spiel nutzlos ist.

5 Gewitterwolke

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Einer der besten Teile der älteren Mario Kart-Spiele war die Tatsache, dass sie von jedem genossen werden konnten. Es war egal, wie geschickt du im Spiel warst, da die Gegenstände dich immer noch verarschen konnten.

Im Laufe der Zeit wurde die Fähigkeitslücke zwischen den Spielern in der Mario Kart-Serie immer wichtiger. Die Wiedereinführung des Münzmechanikers spielte dabei eine große Rolle. Einige der Gegenstände bevorzugten auch erfahrenere Spieler, wie die Thunder Cloud in Mario Kart Wii.

Wenn ein Spieler eine Donnerwolke in einem Gegenstandsfeld findet, wird sie automatisch aktiviert. Während die Donnerwolke in Kraft ist, erhält der Spieler einen enormen Geschwindigkeitsschub. Nach Ablauf einer bestimmten Zeit wird der Spieler vom Blitz getroffen und geschrumpft. Sie können die Donnerwolke in letzter Sekunde an einen anderen Spieler weitergeben, wenn Sie dessen Kart treffen. Dieser Gegenstand wurde von erfahreneren Spielern missbraucht, da sie die Vorteile nutzen und den negativen Effekt an eine andere Person weitergeben konnten.

4 Boo

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Die Boo-Geister tauchen seit dem ersten Spiel in der Mario Kart-Serie auf. Damals erschienen sie im Hintergrund der Ghost Valley-Bühnen. In Mario Kart: Super Circuit können die Boos den Spielern tatsächlich Schaden zufügen, wenn sie zu nahe an sie heranfahren.

In Mario Kart 64 wurde ein Boo zu einem verwendbaren Gegenstand im Spiel. Boo ist im Grunde eine weit überlegene Version des Sterns. Bei Verwendung macht der Boo den Spieler unsichtbar und immateriell. Dies macht den Spieler für eine Weile völlig unbesiegbar, da andere Gegenstände direkt durch sie hindurchgehen. Während dieser Zeit wird der Spieler nicht durch Fahren von der Straße verlangsamt. Was den Boo noch frustrierender macht, ist, dass er Gegenstände von einem anderen Spieler stehlen und Ihnen geben kann.

Der Boo-Geist ist einer der am meisten überwältigten Gegenstände in der Serie. Mario Kart DS war das letzte Spiel, das sie als Gegenstände verwendete … bis Mario Kart 8 Deluxe sie wiederbelebte.

3 Blitz

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Die überwiegende Mehrheit der Gegenstände in der Mario Kart-Serie betrifft jeweils nur einen Spieler. Wenn Sie eine Granate werfen, trifft sie nur einen Spieler, bevor sie zerbricht. Die Fallengegenstände (wie die Banane und die gefälschte Gegenstandsbox) werden auch nach dem Ausschalten eines Rennfahrers aufgebraucht. Dies macht das Rennen oft zu einer Reihe kleiner Begegnungen zwischen Spielern, die sich auf der Strecke nahe beieinander befinden.

Es gibt einen Gegenstand, der nur existiert, um jeden Spieler gleichzeitig zu verarschen - den Blitz.

Wenn der Blitz in einem Mario Kart-Spiel verwendet wird, verkleinert er alle anderen Spieler auf dem Spielfeld. Dies bedeutet, dass der Benutzer des Blitzes jeden überfahren kann, wenn er sich auf den Weg zur ersten Position macht. Jeder, der den Blitz benutzt, kann von den anderen Spielern im wirklichen Leben einen Schlag erwarten. Dies gilt insbesondere für alle, die zu diesem Zeitpunkt über eine Rampe gesprungen sind, da der Blitz ihren Schwung stoppt und sie fallen lässt.

2 Blooper

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Wie der POW-Block wurde auch der Blooper-Gegenstand aufgrund eines Hardware-Gimmicks in die Serie aufgenommen. Wenn Blooper in einem Rennen eingesetzt wird, sprüht es Tinte über alle Spieler, die weiter vorne liegen. Dies führt dazu, dass riesige schwarze Tintenflecken auf dem Bildschirm erscheinen, was es sehr schwierig macht zu sehen, was Sie tun.

Blooper wurde zuerst zu Mario Kart DS hinzugefügt. Der Grund für die Aufnahme war die Nutzung des neuen Dual-Screen-Aspekts des Nintendo DS. Wenn Sie mit Blooper-Tinte bedeckt sind, können Sie einfach auf den unteren Bildschirm schauen und der Karte folgen. Das Problem ist, dass Blooper zu den Heimkonsolenversionen der späteren Spiele hinzugefügt wurde, bei denen die Karte viel kleiner ist, wenn sie überhaupt auf dem Bildschirm angezeigt wird. Was als lustiger Gimmick-Gegenstand begann, wurde schließlich zu einem großen Problem. Blooper wurde auch in Mario Kart 8 verschlimmert, da die Tinte die Handhabung Ihres Karts beeinträchtigt.