20 Dinge, die jeder an Dungeons & Dragons falsch macht

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20 Dinge, die jeder an Dungeons & Dragons falsch macht
20 Dinge, die jeder an Dungeons & Dragons falsch macht

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Anonim

Dungeons & Dragons ist der erste Name, an den viele Leute denken, wenn das Wort "Tabletop RPG" erwähnt wird, da es leicht das berühmteste Spiel seiner Art ist. Der Name Dungeons & Dragons ist zwar weltweit bekannt, aber die genaue Art des Spiels kann für diejenigen, die mit Tabletop-RPGs nicht vertraut sind, schwierig zu erklären sein. Es gab viele Gelegenheiten, in denen Dungeons & Dragons-Spieler versuchen mussten, das Spiel zu erklären, ohne dass es schlecht klingt. Dies ist eine schwierige Aufgabe, wenn es darum geht, eine Gruppe Ihrer Freunde zusammenzubringen und sich als Fantasy-Helden auszugeben, für die Monster getötet werden ein Lebensunterhalt.

Die Unklarheit von Dungeons & Dragons hat im Laufe der Jahre zu vielen Fehlinformationen geführt, die von Interessengruppen und Anwälten genutzt wurden, um unterschiedliche Agenden voranzutreiben. Diejenigen, die Dungeons & Dragons über Quellen wie das Internet kennengelernt haben, haben aufgrund verschiedener Vorurteile und Vorurteile der Fans gegenüber bestimmten Teilen der Überlieferung auch viele Fehlinformationen über das Spiel erhalten.

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Wir sind heute hier, um die Fehlinformationen zu beseitigen, die sich im Laufe der Jahre rund um die Dungeons & Dragons-Reihe angesammelt haben - von den Anschuldigungen, dass es sich um ein von Männern dominiertes Hobby handelt, bis zu den Behauptungen, dass das Spielen von D & D Sie zu einem Teufelsanbeter machen wird.

Hier sind die 20 Dinge, die jeder an Dungeons & Dragons falsch macht !

20 Dungeons & Dragons werden ausschließlich von Männern genossen

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Das Spielen von Dungeons & Dragons wird von vielen als das geekigste Hobby angesehen, weshalb D & D-Spieler in den Medien oft als sozial unfähige Männer dargestellt wurden, deren Liebe zu einem Tabletop-Rollenspiel bedeuten soll, was für ein Verlierer sie sind. Die wahre Wahrheit ist, dass es viele Frauen gibt, die Dungeons & Dragons spielen, sowie andere beliebte Rollenspiele wie Vampire: The Masquerade.

Die Anzahl der Frauen, die Spiele wie D & D mögen, hat im Laufe der Jahre nur zugenommen, was nicht zuletzt auf das Internet zurückzuführen ist, das es einfacher macht, Informationen über das Spiel zu erhalten und Teil einer Gruppe zu werden. Die Möglichkeit, Spiele wie D & D über Video-Messaging-Dienste zu spielen, hat auch maßgeblich dazu beigetragen, dass die Anzahl der Spielerinnen in der Fangemeinde auf vierzig Prozent gestiegen ist. Dies ist ein enormer Sprung gegenüber vor wenigen Jahren, als diese Zahl noch zwanzig Prozent betrug.

19 Zauberer sind die mächtigsten Charaktere und unantastbar

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Die Fans von Dungeons & Dragons haben viel Zeit damit verbracht, die Stärken und Schwächen jeder Klasse, jedes magischen Gegenstands, Monsters und Zaubers im Spiel aufzuschlüsseln, um sie in Ranglisten der Macht einzustufen. Die durchschnittliche Klassenstufe der Dungeons & Dragons-Klassen bringt die Zauberklassen (Kleriker, Druiden, Zauberer und Zauberer) unweigerlich an die Spitze, da die Magie eine Vielzahl von Optionen bietet, z. B. das Beschwören von Horden von Monstern und das Werfen von Bällen Feuer oder in kürzester Zeit verschwinden.

Die Wahrheit ist, dass Zauberer leicht zu handhaben sind, solange Sie die richtigen Werkzeuge zur Hand haben. Wir haben ganze Artikel über die Methoden zum Versenden von Zauberwirkern geschrieben, z. B. Schornsteine, die ihre Sichtlinie entfernen, Gewitter, die Taubheit verursachen und Rechtschreibfehlerprüfungen erzwingen können, und das Herbeirufen von Tieren mit Greiffähigkeiten, um sie zu binden.

18 Der Dungeons & Dragons-Cartoon endete mit den Charakteren in der Hölle

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Die Dungeons & Dragons-Zeichentrickserie beinhaltete eine Gruppe von Kindern, die eine magische Vergnügungsparkfahrt unternahmen, die sie in ein Fantasy-Reich schickte, und bei ihren Abenteuern versuchten sie, ein Portal zurück in die reale Welt zu finden. Die letzte Episode des Dungeons & Dragons-Cartoons war nur eine Standardgeschichte, die keine Handlungsstränge auflöste. Sie brachte eine seltsame urbane Legende über den ursprünglichen Plan für die letzte Episode hervor, die angeblich die Enthüllung beinhaltete, dass die Charaktere in die Hölle geschickt worden waren.

Es stellte sich heraus, dass es ein unproduziertes Drehbuch für eine letzte Episode gab, aber es gab keine Erwähnung der Charaktere, die im Jenseits gefangen waren, und es endete auf einem Cliffhanger, der die Tür für weitere Episoden öffnete.

17 Die Tarrasque ist schwer zu zerstören

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Die Tarrasque war durchweg eine der mächtigsten Kreaturen in Dungeons & Dragons. Ihr Auftreten in einer Kampagnenwelt wird so behandelt, als ob die Apokalypse gekommen wäre, da eine Tarrasque ein unaufhaltsamer Motor der Zerstörung ist. Die Version des Tarrasque in der dritten Ausgabe von Dungeons & Dragons ist aufgrund ihrer hohen Anzahl an Trefferpunkten, einer Regenerationsfähigkeit, die vierzig Schadenspunkte pro Runde heilt, und der Tatsache, dass ein Wunder- oder Wunschzauber erforderlich ist, eine furchterregende Kreatur um es zu beenden.

Es gibt ein berüchtigtes Online-Dokument, in dem sieben Möglichkeiten beschrieben sind, wie eine Gruppe auf mittlerer Ebene den Tarrasque abbauen kann, darunter eine riesige Grube voller Wasser, eine Gruppe fliegender Krieger, die ihre Regeneration übertreffen können, oder einige Allips, um ihre natürliche zu umgehen Rüstung.

16 Goblins & Kobolde sind Schwächlinge

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Die durchschnittliche Gruppe von Abenteurern der ersten Stufe wird sich ihren Weg durch Gruppen von Goblins und Kobolden bahnen, da der Dungeon-Meister sie nicht ordnungsgemäß verwendet, da der Feind normalerweise direkt auf die Gruppe zuläuft. Die gesamte Prämisse der Goblin Slayer-Anime-Serie ist, dass Goblins eine erschreckende Bedrohung darstellen können, wenn sie ihre List einsetzen und die Umgebung um sie herum vorbereiten, was auch in Dungeons & Dragons der Fall ist.

Es gab einen berüchtigten Artikel in der Zeitschrift Dragon von Roger E. Moore, in dem die Taktik von "Tucker's Kobolds" beschrieben wurde, die nach dem Dungeon-Meister benannt wurden, der sie hervorgebracht hat. Der Grund, warum Tuckers Kobolde so gefürchtet waren, war, dass sie sich auf enge Korridore und brennbare Waffen stützten, um Abenteuergruppen zu beseitigen, die viel mächtiger waren als sie, und dies alles unter Verwendung grundlegender Taktiken und Gegenstände.

15 Spieleraktionen in Baldurs Tor machten einen Unterschied

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Die Handlung der Baldur's Gate-Serie handelt von der verstorbenen Gottheit Bhaal, die versucht, sich durch die von ihm gezeugten Sterblichen wiederzubeleben, von denen einer der Protagonist ist. Baldurs Tor II: Der Thron von Bhaal hatte drei Enden - eines, wo der Protagonist ein guter Gott wurde, eines, wo Sie Bhaals Platz als böser Gott einnehmen, und eines, wo Sie ein Sterblicher bleiben.

Die jüngsten Ausgaben von Dungeons & Dragons und die dazugehörigen Romane haben jedes mögliche Ergebnis der Baldur's Gate-Reihe wieder in Verbindung gebracht, da Bhaal unabhängig von den Ereignissen des Spiels wiederbelebt wird und seine früheren göttlichen Einflussbereiche von Cyric zurückerobert hat.

14 Es gibt keine Filme, die auf Dungeons & Dragons-Kampagnen basieren

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Derzeit gibt es drei schreckliche Dungeons & Dragons-Filme, von denen keiner eine der Einstellungen aus dem Spiel verwendet hat. Sie würden denken, dass es genug Dungeons & Dragons-Material gibt, um es als Grundlage für einen Film zu verwenden, aber es gibt nur eine Person, die den Mut hatte, einen Dungeons & Dragons-Charakter für die große Leinwand anzupassen, und diese Person ist es auch Vin Diesel, der ein ausgesprochener Fan des Spiels ist.

Vin Diesel spielte in einem Film namens The Last Witch Hunter und enthüllte in einem Interview mit Screen Rant, dass die Geschichte auf einer seiner alten Dungeons & Dragons-Figuren basiert, die ein Hexenjäger namens Melkor war.

13 Spieler müssen einen Darklord besiegen, um Ravenloft zu entkommen

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Die Ravenloft-Kampagne besteht aus mehreren verschiedenen Demiplanes, die jeweils von einem als Darklord bekannten Wesen regiert werden, das während seines Lebens ein schreckliches Verbrechen begangen hat und zur Bestrafung in einem höllischen Reich eingesperrt war. Die Ravenloft-Abenteuer haben Außenstehenden mehrere Lücken geboten, um einer Halbebene zu entkommen, aber es gibt nur eine garantierte Methode, um sich zu befreien, und das beinhaltet das Töten eines Dunkellords, was weitaus leichter gesagt als getan ist.

Es gibt jedoch einen anderen Weg, um Ravenloft zu entkommen, und es geht einfach darum, sich nicht mit der Welt zu beschäftigen. Lord Soth gelang es, aus seinem Reich zu entkommen, indem er seine Bestrafung akzeptierte, was dazu führte, dass die dunklen Mächte, die über Ravenloft herrschten, ihn frei ließen. (Der wahre Grund, warum Lord Soth von Ravenloft befreit wurde, war auf rechtliche Probleme zurückzuführen, die das Eigentum an seinem Charakter betrafen, aber er bewies immer noch, dass dies möglich war.)

12 Es gab bisher nur sechs Fähigkeitswerte

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Eines der ersten Dinge, die jeder Spieler beim Erstellen seines Dungeons & Dragons-Charakters tut, ist das Würfeln der Zahlen für seine sechs Fähigkeitswerte, die die Vorteile und Strafen bestimmen, die der Charakter beim Versuch bestimmter Aufgaben hat. Dungeons & Dragons verwendet sechs Statistiken, um einen Charakter zu definieren - Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma.

Charisma soll die Persönlichkeit eines Charakters widerspiegeln, aber einige Spieler verwenden es auch, um ihre körperliche Schönheit zu bestimmen. Advanced Dungeons & Dragons führte kurz eine siebte Statistik namens Comeliness ein, die das physische Erscheinungsbild eines Charakters widerspiegeln sollte. Comeliness wurde aus der dritten Ausgabe des Spiels gestrichen und wurde seitdem nicht mehr gesehen.

11 In Dungeons & Dragons gibt es keine Science-Fiction-Elemente

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Dungeons & Dragons ist ein Fantasy-Spiel, das hauptsächlich Einstellungen verwendet, die auf dem mittelalterlichen Europa basieren. Das bedeutet, dass Sie eher Magie und Monster über alles sehen, was mit Science-Fiction zu tun hat. Die dritte Ausgabe von Dungeons & Dragons enthielt Regeln für fortgeschrittene Waffen (wie Lasergewehre) im Dungeon Master's Guide, aber die meisten Dungeon-Meister würden niemals in Betracht ziehen, sie ihrem Spiel hinzuzufügen.

Es gibt ein frühes Dungeons & Dragons-Abenteuer namens Expedition to the Barrier Peaks, das sich um ein abgestürztes außerirdisches Raumschiff drehte, das fortschrittliche Technologie enthielt, aber die Spieler mussten die Verteidigung des Schiffes überleben, um sie zu beanspruchen. Es gab auch eine Kampagneneinstellung in Advanced Dungeons & Dragons namens Spelljammer, die Raumschiffe enthielt, die von Magie angetrieben wurden, aber diese Einstellung wurde längst eingestellt.

10 Prominente werden das Spiel nicht spielen oder unterstützen

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Der jüngste Trend, dass Prominente Dungeons & Dragons spielen, hat dazu beigetragen, den Mythos zu zerstreuen, dass niemand, der berühmt ist, zugeben wird, D & D zu spielen, obwohl es viele gibt, die vermuten, dass die Leute das Spiel nur online spielen, um Werbung zu machen.

Es gab tatsächlich viele Prominente, die zugegeben hatten, in den Tagen vor dem Online-Streaming Fans von Dungeons & Dragons zu sein, darunter Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Gröning, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers und Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon und Robin Williams geben alle zu, ihr ganzes Leben lang Fans des Spiels zu sein.

9 Nur Frauen können Anbeterinnen von Eilistraee werden

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Das Pantheon der Drow-Götter in der Kampagneneinstellung "Vergessene Reiche" besteht aus bösen Gottheiten, mit Ausnahme von Eilistraee, der als Leitlicht und Erlöser der Drow-Leute fungiert. Der Klerus von Eilistraee wurde fast immer als weiblich dargestellt, was hauptsächlich eine Ausrede für die Schöpfer von Dungeons & Dragons war, Bilder von leicht bekleideten Drow-Kriegerinnen in ihre Bücher aufzunehmen.

Der von Frauen geführte Klerus von Eilistraee ließ viele Fans glauben, dass Männer ihrer Kirche nicht beitreten könnten, aber diese Regel wurde im Laufe der Zeit gelockert, so dass sowohl Männer als auch Nicht-Drow Eilistraee anbeten und Zauber erhalten konnten. Von männlichen Geistlichen von Eilistraee wurde einst erwartet, dass sie Zeit in weiblicher Form verbringen, indem sie ein Ritual namens Changedance anwenden. Dies wurde jedoch auch im Laufe der Zeit ausgeschrieben.

8 Barden sind Schwächlinge

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Die zweite und dritte Ausgabe von Dungeons & Dragons haben eine Menge zu verantworten, wenn es darum geht, den Ruf von Barden in den Augen der Fans zu ruinieren, da sie aufgrund ihres Allround-Stils im Vergleich zu spezialisierten Charakteren oft zu wünschen übrig ließen in einem Feld. Barden waren die ursprüngliche Prestigeklasse in der ersten Ausgabe von Dungeons & Dragons und es dauerte mehrere Stufen der Mehrfachklassifizierung zwischen Kämpfer, Dieb und Druide, bis man überhaupt Stufen in der Klasse erreichen konnte, da es einfach so mächtig war.

Die aktuelle Ausgabe von Dungeons & Dragons hat viel dazu beigetragen, dass Barden aufgrund ihrer erstaunlichen Spezialkräfte und vollen Zauberfähigkeiten mächtig erscheinen, aber der Witz, dass Barden nutzlos sind, hält bis heute an.

7 Drachengeborene wurden für die vierte Ausgabe von Dungeons & Dragons erstellt

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Die vierte Ausgabe von Dungeons & Dragons wurde von den Fans wegen der vielen Änderungen scharf kritisiert, durch die sich alles wie ein Videospiel anfühlte. Einer der am meisten kritisierten Aspekte der vierten Ausgabe war die Einführung des Drachengeborenen als spielbare Rasse.

Drachengeborene waren humanoide Drachen, die dafür kritisiert wurden, dass sie im Handbuch des Spielers den Platz der Zwerge einnahmen und dass die Weibchen, obwohl sie Eidechsen waren, Bossome hatten. Die Drachengeborenen waren eigentlich eine Erfindung der dritten Ausgabe von Dungeons & Dragons, wo sie als optionales spielbares Rennen in Races of the Dragon eingeführt wurden.

6 In Dungeons & Dragons gibt es keine Waffen

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Die überwiegende Mehrheit der Dungeons & Dragons-Kampagnen verwendet mittelalterliche Einstellungen, was bedeutet, dass Schießpulver entweder noch entdeckt werden muss oder aufgrund der unterschiedlichen Funktionsweise von Holzkohle und Schwefel in einer magischen Umgebung nicht funktioniert.

Es scheint eine schreckliche Idee zu sein, Waffen in einer Dungeons & Dragons-Kampagne einzuführen, da sie im Vergleich zu allen anderen verfügbaren Waffen so mächtig sind, aber mehrere Versionen des Dungeon Master's Guide enthalten Regeln für frühe Schusswaffen (wie Steinschlosspistolen) und moderne Schusswaffen (wie automatische Gewehre). Schusswaffen haben sich auch in einige Abenteuer eingeschlichen, einschließlich der Muskete, die an einem sehr gefährlichen Ort in Curse of Strahd versteckt ist.

5 Es gab noch nie Dungeons & Dragons-Material mit M-Rating

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Die verschiedenen Kontroversen, die Dungeons & Dragons seit ihrer Gründung verfolgt haben, haben zu einigen seltsamen Beispielen der Zensur geführt, insbesondere in Form der Änderung des Namens von Dämonen und Teufeln in Tanar'ri und Baatezu. Die Eigentümer des Dungeons & Dragons-Grundstücks haben ihr Bestes getan, um das Spiel in den Läden zu halten, ohne befürchten zu müssen, dass Familieninteressengruppen in Konflikt geraten. Es gab jedoch einige offizielle Dungeons & Dragons-Bücher, die nur für Erwachsene gedacht waren.

Das Buch der erhabenen Taten und das Buch der abscheulichen Dunkelheit wurden mit einem Warnschild auf dem Cover veröffentlicht, da sie sich mit Themen befassten, die manche Menschen als anstößig empfinden könnten, wobei in der ersteren religiöse Ikonographie und Beschreibungen schrecklicher Handlungen auftauchten (und von ihnen profitierten)) in Letzterem.

4 Es gab noch nie Dungeons & Dragons & Video Game Crossovers

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Der größte Konkurrent von Dungeons & Dragons waren schon immer Videospiele, da es einfacher ist, Online-Spiele zu arrangieren, als eine Gruppe von Freunden zu planen, um sich an einem Ort zu treffen. Im Laufe der Jahre wurden viele Dungeons & Dragons-Videospiele veröffentlicht, die auf den verschiedenen Kampagneneinstellungen des Spiels basieren. Es gab jedoch auch einige Fälle, in denen Videospielwelten mit dem Tabletop-RPG kollidierten.

Es gab ein offizielles Diablo II-Kampagnenbuch für Advanced Dungeons & Dragons, das Charakter-Kits, Monster-Statistiken und Dungeons aus dem Spiel enthielt. Sie können auch einen Chocobo aus der Final Fantasy-Serie als Reittier in der dritten Ausgabe von Dungeons & Dragons verwenden, da die Ausgabe Nr. 323 des Dragon-Magazins offizielle Statistiken für die Kreatur enthielt, die Sie verwenden konnten.

3 Greyhawk war die erste Dungeons & Dragons-Einstellung

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Die beliebteste Kampagneneinstellung für Dungeons & Dragons ist "Forgotten Realms", die im Laufe der Jahre die Inspiration für zahlreiche Romane und Videospiele war. Die Kampagneneinstellung von Dungeons & Dragons, die oft als die erste bezeichnet wird, ist Greyhawk, die persönliche Kampagnenwelt von Gary Gygax.

Die erste echte Dungeons & Dragons-Kampagne war Blackmoor, das von Dave Arneson erstellt und in einem Buch namens First Fantasy Campaign beschrieben wurde, das 1977 veröffentlicht wurde. Die World of Greyhawk wurde erst 1980 veröffentlicht.

2 Zauber enden auf Stufe neun

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Die aktuelle Ausgabe von Dungeons & Dragons enthält noch keine Regeln für Charaktere, die zum Zeitpunkt des Schreibens über Stufe 20 hinausgehen möchten. Dies bedeutet, dass die maximale Zauberstufe, die sie erreichen können, neun beträgt. Die dritte Ausgabe von Dungeons & Dragons enthielt Regeln für das Zulassen von Zauberslots über Stufe neun, die jedoch nur verwendet werden konnten, wenn hochstufige Zauber mit metamagischen Talenten verbessert wurden. Es gab auch Regeln für epische Zaubersprüche, die jedoch von Ihren Fähigkeiten abhingen.

Advanced Dungeons & Dragons hatten einige Zaubersprüche über Stufe neun, wobei der mächtigste der Zauberspruch der zwölften Stufe namens Karsus 'Avatar war, der es dem Benutzer ermöglichte, ein Gott zu werden. Karsus gelang es, Netheril versehentlich zu zerstören, indem er diesen Zauber missbrauchte. Der Vorfall mit Karsus führte zu einem Verbot der Göttin der Magie, das die Sterblichen daran hinderte, wieder so mächtige Zauber anzuwenden.