10 Videospielfilme stecken in der Entwicklungshölle

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10 Videospielfilme stecken in der Entwicklungshölle
10 Videospielfilme stecken in der Entwicklungshölle

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Anonim

Dieses Wochenende erscheint Hitman: Agent 47, der zweite Versuch von 20th Century Fox, die beliebte Stealth-Videospielserie anzupassen. Die Version von 2007 mit Timothy Olyphant hat die Abendkasse nicht gerade beleuchtet, daher hat es fast ein Jahrzehnt gedauert, bis ein Follow-up durchgeführt wurde und die Serie mit einem neuen Schauspieler (Rupert Friend) neu gestartet wurde. Obwohl die Geschichte nach einem geklonten Attentäter mit einer tadellosen Erfolgsbilanz bei der Übernahme von Aufträgen auf der ganzen Welt für die große Leinwand geeignet zu sein scheint, ist es überraschend, dass ein Studio so bald einen weiteren Versuch unternimmt, wenn man bedenkt, wie viele Videospieleigenschaften stecken bleiben in Entwicklung.

Da es große Fanbasen für bestimmte Eigenschaften gibt, die es lieben würden, wenn ihre Lieblingsfiguren im Film realisiert werden, finden Sie hier die Liste von Screen Rants 10 Videospielfilmen, die in der Entwicklungshölle stecken.

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10 Armee von zwei

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Army of Two konzentriert sich vorwiegend auf kooperative Spieltaktiken und begleitet die Söldner Salem und Rios durch zahlreiche vom Krieg heimgesuchte Umgebungen, während sie darum kämpfen, eine große politische Verschwörung aufzudecken, die Auswirkungen auf die ganze Welt hat. Das Spiel war ein Action-Spiel für Dritte mit einer Handlung über zwei Freunde und schien auf eine Spielfilmadaption vorbereitet zu sein, insbesondere angesichts der starken Resonanz bei den Spielern.

Nicht lange nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2008 erwarb Universal Pictures die Rechte und beauftragte Scott Z. Burns (Co-Autor der Matt Damon-Projekte The Bourne Ultimatum und The Informant!), Das Drehbuch zu verfassen. Die Produktion soll 2009 beginnen. Das Videospielstudio Electronic Arts sollte direkt als Co-Produzent beteiligt sein, um eine Rolle bei der Gestaltung des Endprodukts zu spielen. Bis jetzt wurden keine Fortschritte bei dem Film erzielt, obwohl zwei weitere Spiele in der Serie, Army of Two: Der 4. Tag und Army of Two: Das Teufelskartell, veröffentlicht wurden.

9 BioShock

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BioShock ist wohl eine der originellsten und überzeugendsten Erzählungen in jüngster Zeit. Es spielt in der Unterwasserstadt Rapture und soll eine Utopie für die Oberschicht sein, bevor eine Krise mit genetischen Mutationen den größten Teil der Bevölkerung dezimiert. Der Protagonist des Spiels, Jack, entdeckt die Stadt zufällig und muss einen Weg finden, um zu entkommen, während er die Geheimnisse lüftet, die schlummern.

Der Entwickler Take Two Interactive, der als eines der besten Spiele seiner Zeit gilt und allgemeines Lob und herausragende Verkaufszahlen erhält, hat 2008 einen Vertrag mit Universal Pictures abgeschlossen, um einen Film mit Regisseur Gore Verbinski und dem Autor John Logan als Hauptkreativen an Bord zu produzieren. 2009 verließen sowohl Verbinski als auch Logan das Projekt, da sie zu sehr mit der Entwicklung ihres Motion-Capture-Animationsfilms Rango mit Johnny Depp beschäftigt waren. 28 Wochen später wurde der Regisseur Juan Carlos Fresnadillo unter Vertrag genommen, wobei Verbinski als Produzent fungierte. Die Vorproduktion begann offiziell im Jahr 2010, aber Verbinskis Beharren auf einem harten R-Rating führte zu einem Dilemma für Universal, das 200 Millionen Dollar für das Projekt ausgeben wollte.

Schließlich bestätigte der Kreativdirektor von Irrational Games, Ken Levine, im Jahr 2013, dass der Film in den Hintergrund treten würde, und verwies auf Konflikte zwischen den Studios hinsichtlich Finanzierung, Regie und dem Versagen anderer Zeltstangen mit großem Budget und R-Rating in der gleichen Richtung.

8 Castlevania

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Die Castlevania-Serie ist ein Franchise-Unternehmen, das seit fast dreißig Jahren besteht. Sie vereint Action- und Horror-Elemente und dreht sich um die Vampirjägerfamilie Belmont. Jedes Spiel spielt in einem anderen Zeitraum mit einem anderen Belmont, obwohl in einigen Fällen der Hauptgegner Dracula selbst ist.

Im Jahr 2005 wurde Resident Evil-Regisseur Paul WS Anderson als Regisseur einer Adaption engagiert und äußerte den Wunsch, den Film so nah wie möglich an der Handlung der Spiele zu machen. Während Vorproduktion, Location Scouting und Budgetallokation stattfanden, ging Anderson schließlich, um das Remake von Death Race mit Jason Statham zu leiten. Die Regierungszeit wurde dann 2007 an Sylvain White übergeben, der Anfang des Jahres mit Stomp the Yard einen kleinen Treffer erzielte. Trotz dieser Bemühungen, die Produktion in Gang zu bringen, wurde der Film durch den Writer's Strike von 2008 auf unbestimmte Zeit unterbrochen, und White führte Regie bei einer Adaption des Graphic Novels The Losers. Mitte 2009 wurde vom Studio Rogue Pictures behauptet, der Film sei offiziell tot, doch nur zwei Monate später wurde er von Saw-Regisseur James Wan wiederbelebt, der sich zum Schreiben und Regie verpflichtet hatte.

Nachdem Wan nach dem Erfolg von Insidious sehr beschäftigt war, begannen Berichte, dass Paul WS Anderson immer noch versuchte, seine Version auf den Weg zu bringen. Während er derzeit mit Resident Evil: The Final Chapter beschäftigt ist, das nächstes Jahr auf die Bildschirme kommen soll, könnte dies möglicherweise der Beginn eines neuen Franchise für Videospielfilme sein.

7 Gears of War

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Gears of War, ein Flaggschiff der Xbox 360-Generation, spielt auf dem fiktiven Planeten Sera, wo die Menschheit gegen eine zügellose Armee unterirdischer Monster kämpft, die als Locust Horde bekannt ist.

Nur wenige Monate, nachdem New Line Cinema zu einem wichtigen Phänomen bei Spielern geworden war, bezahlte er die Filmrechte und beauftragte den Drehbuchautor Stuart Beattie (Fluch der Karibik: Der Fluch der schwarzen Perle) mit dem Schreiben des ersten Entwurfs. Kurz darauf übernahm Len Wiseman, der Regisseur von Underworld, die Regie für den Film. Die Handlung wurde als Vorläufer des Originalspiels mit einem voraussichtlichen Erscheinungsdatum für 2010 geplant.

Nach Jahren des Stillstands ging Wiseman, um stattdessen das Remake von Total Recall zu leiten. Mit einem neuen Eintrag in der Serie, der voraussichtlich 2016 auf der Xbox One veröffentlicht wird, sind die Chancen sehr groß, diese Anpassung erneut zu starten.

6 Halo

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Halo ist mit Sicherheit das wichtigste Franchise für Microsofts Xbox-Marke und folgt den Abenteuern des Master Chief, eines gesichtslosen Soldaten, der in einen intergalaktischen Konflikt zwischen Menschen und einer Rasse von Außerirdischen namens The Covenant verwickelt ist. Seit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 2001 gilt Halo als eine der größten Ego-Shooter-Serien in der Geschichte des Spielens, was die Aussichten auf einen Spielfilm umso entmutigender macht.

Halo sollte irgendwann unter der Anleitung von Peter Jackson von Lord of the Rings stattfinden. Die WETA Studios wurden beauftragt, die meisten Effekte zu produzieren. Alex Garland, Autor von 28 Days Later, reichte den ersten Drehbuchentwurf ein. 20th Century Fox und Universal Studios haben sich bei nationalen und internationalen Vertriebsrechten zusammengetan, und Jackson hat sich für Executive Productions angemeldet. Zu diesem Zeitpunkt wurde ein Schützling von Jackson, der damals unbekannte Neill Blomkamp, ​​beauftragt, mit nur einer Sammlung von Shorts und kommerziellen Arbeiten Regie zu führen.

Aber bis 2007 war das Projekt tot, und Blomkamp und Jackson entschieden sich stattdessen für die Entwicklung von Distrikt 9, was zu einem Riesenerfolg und einer wohl besseren Nutzung ihrer Ressourcen wurde.

5 Masseneffekt

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Seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2007 hat die Mass Effect-Serie von BioWare eine große, fromme Anhängerschaft gefunden, indem sie eine komplizierte, entscheidungsorientierte Erzählung gewebt hat, die die weiten Bereiche des Weltraums erforscht. Im Jahr 2183 übernehmen die Spieler die Rolle von Commander Shepard, einem Soldaten, der ein Team intergalaktischer Verbündeter zusammenstellen muss, um den Ansturm einer alten Rasse von Außerirdischen daran zu hindern, alles Leben in der Galaxie auszulöschen.

Im Mai 2010 gab der Entwickler Electronic Arts bekannt, dass Warner Brothers und Legendary Pictures eine Filmversion erworben und mit der Zusammenarbeit begonnen haben, die von den BioWare-Mitarbeitern Casey Hudson, Ray Muzyka und Greg Zeschuck produziert wird. Ein Jahr später präsentierte Legendary den zukünftigen Film auf der San Diego Comic Con, um die Fan-Community zu begeistern und das Potenzial des Films zu demonstrieren.

Bis 2012 hatten die Drehbuchautoren Mark Protosevich (Thor) und Morgan Davis Foehl (Blackhat) jeweils Drehbücher für den Film verfasst, obwohl seitdem keine Ankündigungen mehr stattgefunden haben.

4 Metal Gear Solid

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Metal Gear ist ein Meilenstein, der zur Definition des Stealth-Genres beigetragen hat. Im Mittelpunkt stehen die Heldentaten von Solid Snake, einem talentierten Spezialsoldaten, der Spionagemissionen für eine Eliteeinheit namens FOXHOUND durchführt. Während die Nachfrage nach einer Live-Action-Solid-Schlange ursprünglich nach Actionfilmen der 80er Jahre stilisiert wurde, ist sie erst in den folgenden Jahren gewachsen.

Im Jahr 2006 gab der Serienschöpfer Hideo Kojima bekannt, dass der Metal Gear-Film endlich läuft. Die Pläne sehen vor, dass er 2011 in die Kinos kommt. Während Kojima zunächst begeistert war, würde er 2010 den Gang wechseln und erklärte, dass der Film vorerst eingestellt wurde Der mögliche Ausfall würde sich auch auf den Ruf des Spiel-Franchise auswirken. Nach zwei Jahren des Schweigens erklärte Kojima 2012 bei einer Veranstaltung zum 25-jährigen Jubiläum des Spiels, dass mit Colombia Pictures ein Vertrag geschlossen wurde, um mit den Brüdern Avi und Ari Arad zu produzieren. Jordan Vogt-Roberts, hinter The Kings of Summer und dem kommenden Kong: Skull Island, soll Regie führen.

Es bleibt jedoch abzuwarten, ob das Projekt endlich auf den Weg gebracht wird. Von allen wichtigen Spielanpassungen hat diese das größte Potenzial, tatsächlich zu passieren.

3 Metroid

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Metroid ist eines der Franchise-Unternehmen, das als progressiver Eintrag in Nintendos Spielekatalog diente. Es basiert auf der Kopfgeldjägerin Samus Aran und ihrer unendlichen Mission, die Galaxie von der Tyrannei einer schändlichen Gruppe namens Space Pirates zu befreien.

Die Versuche, einen Metroid-Film zu machen, reichen bis ins Jahr 2004 zurück, als Action-Regisseur John Woo die Rechte kaufte und das Potenzial einer Handlung erkannte, die Abenteuer, Horror und Spannung miteinander verbindet. Um dem Material gerecht zu werden, trafen sich die Produzenten des Films mehrmals mit Nintendo, um ihre volle Unterstützung zu erhalten und in der richtigen Richtung zusammenzuarbeiten. Der Schwerpunkt lag auf der Erforschung von Samus 'Hintergrundgeschichte, ein Konzept, bei dem Nintendo vorsichtig war, da dieses Element in keinem der Spiele klar zum Ausdruck kam.

Aufgrund ihrer Zurückhaltung, Anpassungen an großen Bildschirmen nach dem massiven Scheitern von Super Mario Bros im Jahr 1993 vorzunehmen, war Nintendo nicht bereit, sich von einigen grundlegenden Aspekten des Charakters zu entfernen. Die Filmrechte sind 2007 abgelaufen. Angesichts des jüngsten Interesses an Science-Fiction-Geschichten aus dem Weltraum (siehe: Guardians of the Galaxy) ist es jedoch nicht unmöglich, dass die Diskussionen mit dem richtigen Kreativteam wieder aufgenommen werden.

2 Spionagejäger

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Einer der faszinierendsten Einträge in der Geschichte der Entwicklungshölle, der Deal, Spy Hunter zu einem ernsthaften Film-Franchise zu machen, kam 2003 zustande, als Universal Pictures die Rechte erhielt. Superstar Dwayne 'The Rock' Johnson wurde verpflichtet. Die Produktion soll im Frühjahr 2004 für eine Sommerveröffentlichung im folgenden Jahr stattfinden. Genau wie bei Metroid wurde John Woo angeblich zu einer Zeit in den Film aufgenommen, als das Drehbuch zahlreiche Änderungen und Umschreibungen durchlief. Woo verließ das Projekt im Mai 2005 und nach einer langen Zeit der Stasis verließ auch Johnson das Projekt.

Interessanterweise wurde 2006 ein Videospiel für den Film mit dem Titel Spy Hunter: Nowhere To Run veröffentlicht, bei dem Johnson den Protagonisten des Spiels spielte, obwohl er zu diesem Zeitpunkt noch nicht mit dem Film verbunden war. Das Studio verfolgte dann Paul WS Anderson, um Regie zu führen, obwohl seine Verpflichtung gegenüber Death Race es ihm nicht erlaubte, diese Pflichten zu überwachen. Die Rechte gingen schließlich auf Warner Bros über, der ankündigte, dass Zombielands Regisseur Ruben Fleisher den Film drehen würde, aber diese Version tauchte ebenfalls nicht auf.

1 Uncharted

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Die Uncharted-Serie lässt sich von Abenteuerfilmen wie den Serien Indiana Jones oder National Treasure inspirieren und folgt Nathan Drake, einem weltreisenden Schatzsucher, der die Aufgabe hat, alte Rätsel zu lösen und dabei mit zahlreichen Gegnern in Konflikt zu geraten.

Sony Pictures entwickelt das Projekt seit 2009, um vom Erfolg des ersten Spiels zu profitieren. David O. Russell, der kürzlich den Erfolg von The Fighter hinter sich hatte, war dem Regisseur verpflichtet, Mark Wahlberg an die Spitze zu bringen. Der Schauspieler Nathan Fillion, ein beliebter Charakterdarsteller, der im Firefly-Universum als Captain Malcolm Reynolds bekannt ist, startete eine Kampagne an der Basis, um ihm die Rolle des Nathan Drake zu verschaffen, aber Russell hat schnell jede Möglichkeit dieser Casting-Wahl abgeschossen. Nachdem Russell zwei Jahre lang keine Bewegung auf dem Grundstück hatte, verließ er das Unternehmen und veranlasste Sony, Neil Burger, den Direktor von The Illusionist, als seinen Ersatz zu verpflichten. Eine komplette Überarbeitung des Kernkonzepts, das dem Spiel näher kommen sollte, wurde in die Tat umgesetzt. Im Jahr 2012 verließ Burger auch und verließ Sony, um einen weiteren Ersatz zu finden. Das Angebot, das Drehbuch zu schreiben, wurde Seth Rogen und Evan Goldberg aufgrund ihrer Verbindungen zum Studio und des relativen Erfolgs von Superbad und This Is The End mehrfach unterbreitet, aber dieses Team konnte keinen Weg finden, die Dinge zum Laufen zu bringen. Das Projekt wurde dann mit dem Regisseur von Horrible Bosses, Seth Gordon, und dem Drehbuchautor von The Hurt Locker, Mark Boal, ins Leben gerufen, aber Gordon verließ den Film im Juni 2015.

Erst kürzlich hat Sony den Film für eine Eröffnung im Juni 2017 neu datiert, aber ohne Regisseur bleibt abzuwarten, ob Nathan Drakes Eroberungen in Kinos auf der ganzen Welt zum Tragen kommen werden.

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Welchen dieser Filme möchten Sie eines Tages am liebsten sehen? Gibt es ein anderes Spiel, das Ihrer Meinung nach eine Anpassung rechtfertigt? Ton aus in den Kommentaren unten!