Aion Patch 7.0 EU-Interview: Spielergesteuerte Vielfalt

Aion Patch 7.0 EU-Interview: Spielergesteuerte Vielfalt
Aion Patch 7.0 EU-Interview: Spielergesteuerte Vielfalt
Anonim

Da das MMORPG-Genre dank der jüngsten Veröffentlichung von FFXIV Shadowbringers und der bevorstehenden World of Warcraft Classic wieder ganz vorne mit dabei ist, hat Aion gerade den neuen EU-Patch 7.0 veröffentlicht. Der neue Patch fügt dem Spiel eine brandneue Klasse im Painter hinzu, zusammen mit einer neuen Karte und einem neuen Dungeon, die die Spieler erkunden können.

Für Unbekannte ist Aion der MMORPG-Titel des Entwicklers NCSoft, der erstmals im Jahr 2008 veröffentlicht wurde. Er stieg schnell in diesem Genre auf und erreichte bis 2009 allein in Asien rund 3, 5 Millionen Abonnenten. Das Spiel wird von drei verschiedenen Unternehmen in den jeweiligen Regionen veröffentlicht: NCSoft-Handles Korea, NC Interactive befasst sich mit nordamerikanischen Regionen, und Gameforge ist für die EU-Version verantwortlich. Jetzt, mehr als ein Jahrzehnt später, hat Gameforge das Update 7.0 für Aion veröffentlicht, das die oben genannten neuen Elemente neben zusätzlichen Transformationen, täglichen und wöchentlichen Lugbug-Missionen sowie neuer alter, legendärer und ultimativer Ausrüstung enthält.

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Aber wie bleibt ein Spiel wie Aion bei Fans durchweg beliebt, wenn es so viele andere Spiele im Genre gibt, die ihre Zeit beanspruchen? Die Langlebigkeit kann bei vielen MMORPGs eine Schwierigkeit sein, und Aion hat den Test der Zeit überstanden und die Spieler mit neuen Updates und Funktionen weiterhin in die Knie gezwungen. Screen Rant führte kürzlich ein Interview mit Gyeong-gewonnenem Kim von NCSoft, Lead Designer von Aion, und Dennis Schulz von Gameforge, Lead Product Manager von Aion, um einige der Geheimnisse zu erörtern, die hinter der lang anhaltenden Attraktivität eines weltweit anerkannten MMO stehen.

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Screen Rant: Was hat den Maler inspiriert? Es ist so eine einzigartige Sicht auf Klassen in MMOs.

Gyeong-won Kim: Aion hat sich im Laufe der Jahre so sehr verändert, und wir haben beschlossen, dass es ein guter Zeitpunkt war, etwas herauszubringen, das sich wirklich einzigartig und frisch anfühlte. Anfangs haben wir ein süßes Kind entworfen, das mit einer Waffe wie einem Pinsel als eine Art Graffiti-Künstler kämpft, aber es passte nicht wirklich in Aion. Der Barde ist eine Art Spaßklasse, die mit wunderschönem Rhythmus und Bewegung spielt, und die Maler sind kleine kleine Teufel, die die Welt so färben wollen, wie sie es sehen möchten. Bei den Waffen haben wir verschiedene Hybrid-Prototypen in Betracht gezogen, z. B. Raketen, die über eine Palette am Handgelenk des Charakters auf die Farbe schießen.

Screen Rant: Vor welchen Herausforderungen stand das Team, wenn es darum ging, ein Spiel, das vor über einem Jahrzehnt erstmals veröffentlicht wurde, weiter zu aktualisieren? Welche Innovationen sind aus diesen Herausforderungen in 7.0 hervorgegangen?

Kim: Einer der herausforderndsten Teile der Entwicklung besteht darin, dass wir neue Erfahrungen bereitstellen müssen, ohne Änderungen vorzunehmen, die sich negativ auf die vorhandene Benutzererfahrung auswirken können. MMORPGs sind weiterhin eines der beliebtesten und erfolgreichsten Genres im Gaming, aber es gab auch andere, die in den letzten Jahren an Bekanntheit gewonnen haben. In diesem Sinne denken wir immer wieder über die verschiedenen lustigen und eindringlichen Erlebnisse nach, die nur MMORPGs bieten können. Mit 7.0 legen wir besonderen Wert auf unsere globalen Communities, die zu den stärksten Komponenten eines PC-MMORPGs gehören.

Dennis Schulz: Ich denke, eine der größten Herausforderungen für Aion ist auch eine Stärke. Aion ist in seinem zehnten Jahr, was bedeutet, dass die Spieler ebenfalls zehn Jahre älter sind und viele von ihnen das Spiel nach einem Jahrzehnt noch spielen. Das ist ziemlich großartig zu sehen und nicht viele Spiele haben das Glück, solch leidenschaftliche und loyale Gemeinschaften zu beherbergen. Die Sache ist, dass einige dieser Spieler inzwischen junge Erwachsene geworden sind und weniger Zeit zum Spielen haben, weil sie arbeiten und Familien haben, um die sie sich kümmern müssen. Aufgrund dieser Tatsache haben wir unsere Belagerungskämpfe so angepasst, dass sie den meisten Stunden nach der Arbeit entsprechen, sodass die Mehrheit unserer Spieler noch Zeit findet, einige ihrer Lieblingsteile des Spiels zu genießen. Unsere Spieler sind jetzt nicht nur zehn Jahre älter, sondern spielen das Spiel bereits seit mehreren Jahren. Um ihre tägliche Aion-Zeit am Abend zu verwechseln, haben wir den kleinen Hasen zurückgebracht, den sie vor zehn Jahren aus dem Abyss gerettet haben. Als Reaktion auf das Feedback der Spieler ist Lugbug zurück und hat den Spielern eine interessante tägliche und wöchentliche Quest gebracht, die sie während ihrer Arbeitszeit genießen können.

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Screen Rant: In 7.0 werden drei Sprachversionen eingestellt. Es hört sich so an, als würde dies getan, um Ressourcen zuzuweisen, damit Updates in Zukunft schneller veröffentlicht werden können. Welche Verbesserungen werden vorgenommen, um das Update-Management mit diesen Änderungen zu verwalten?

Schulz: Im ursprünglichen Plan mit den drei für die Lokalisierung enthaltenen Sprachen war das Update 7.0 für den Herbst geplant. Auf diese Weise konnten wir das Update den Spielern viel schneller zur Verfügung stellen. Dies wird die Häufigkeit von Inhaltsaktualisierungen in Zukunft verbessern.

Screen Rant: FFXIV Shadowbringers wurden gerade mit großem Erfolg veröffentlicht. World of Warcraft Classic kommt bald. Ist dies ein neues goldenes Zeitalter für MMORPGs?

Schulz: Unabhängig von einem neuen goldenen Zeitalter möchten wir erwähnen, dass es viele Spieler gibt, die immer noch Spaß an MMORPGs haben. Sie warten auf neue Erfahrungen, die nur ein PC-MMORPG bieten kann. Wenn wir weiter darüber nachdenken, werden wir viele Spieler sehen, die zurückkehren und neue Freunde mitbringen, wie wir es kürzlich in Aion gesehen haben.

Screen Rant: Wie wird sich Aion auch in Zukunft von seinen Mitbewerbern abheben? Was ist das Hauptverkaufsargument für Aion, das Fans des Genres ab 7.0 nirgendwo anders finden werden?

Kim: Aion hat ein wirklich gutes Feld-PvP unter Elyos und Asmodian und wir betrachten dies als einen sehr wettbewerbsfähigen Punkt für sich, zusätzlich zu den geliebten Grafiken und dem allgemeinen Gameplay, das im Laufe der Jahre Spaß gemacht und ansprechend geblieben ist. Mountless Flugkampf und Gleiten sind einige der anderen exklusiven Merkmale von Aion, für die wir weiterhin gelobt werden. Wir haben uns bei der Entwicklung dieser Version sehr auf diese Fakten konzentriert. Hoffentlich werden Sie dies auf dem Spielfeld und in Dungeons genießen.

Schulz: Eine Sache, die Aion perfekt macht, wenn die meisten anderen MMORPGs zum Scheitern neigen, ist die Vielfalt der Klassen. Alle Klassen spielen und fühlen sich anders, ohne sich gegenseitig zu übertreiben. Nicht nur das, es gibt auch viele Synergieeffekte in den Klassen, die das Gruppenspiel sehr effektiv und dynamisch machen. Viele andere MMORPGs konzentrieren sich sehr auf den Einzelspieler, aber nicht auf Aion. Die Spieler spielen zusammen und es gibt eine großartige soziale Gemeinschaft rund um das Spiel, insbesondere was wir in der europäischen Version gesehen haben.

In 7.0 haben wir eine weitere einzigartige Klasse eingeführt: den Maler! Es ist eine Klasse, die alle Sinne anregt. Die visuellen Effekte sind speziell für diese Klasse, was sie unter anderen MMORPGs ziemlich einzigartig macht.

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Screen Rant: Wie lange sieht Gameforge eine dauerhafte Unterstützung für Aion?

Schulz: Wir haben ein großartiges Spiel, eine großartige Community und viele Ideen und Updates. Ich freue mich sagen zu können, dass es in naher Zukunft kein absehbares Ende gibt.

Screen Rant: Viele Fans betrachten Gameforge als Goldstandard für regionale Unterstützung außerhalb Koreas. Hat das Team etwas, das es an die Fans weitergeben möchte, die ihre Arbeit an Aion unterstützt haben?

Schulz: Es gibt so viele Dinge, die ich gerne sagen würde! Ich denke, eine Sache wäre, dass wenn ich über einige Bedenken unserer Spieler lese, sie manchmal von einigen Updates enttäuscht sein können und normalerweise über die Vor- und Nachteile sprechen - je nachdem, wen Sie fragen. Aber das erste und wichtigste, was wir berücksichtigen, sind unsere Spieler, die immer noch Aion spielen. Ich meine es wirklich so, wenn ich sage, dass Ihr Feedback für uns sehr wichtig ist und wir unser Bestes geben werden, um fundiertere Updates bereitzustellen, die von allen genutzt werden können. Ein Teil des Feedbacks, das wir erhalten haben, betraf schnellere Inhaltsaktualisierungen. Wir haben 7, 0 Monate vor dem ursprünglichen Zeitplan veröffentlicht. Ich glaube daher, dass wir nicht nur gut darin sind, unser Wort zu halten, sondern auch unsere Spieler angenehm zu überraschen, wann und wo wir können.