Amy Hennig hat ein Problem mit der Preisgestaltung von Einzelspieler-Spielen

Inhaltsverzeichnis:

Amy Hennig hat ein Problem mit der Preisgestaltung von Einzelspieler-Spielen
Amy Hennig hat ein Problem mit der Preisgestaltung von Einzelspieler-Spielen
Anonim

Amy Hennig, eine der einflussreichsten Personen in Videospielen, glaubt, dass es ein großes Problem bei der Preisgestaltung von Einzelspieler-Videospielen gibt. Obwohl viele die Todesursache für Einzelspieler-Spiele sind, glaubt Hennig, dass sie noch nicht tot sind und dass ein anderes Preismodell das Problem beheben könnte.

Hennig begann Ende der 1980er Jahre, Spiele für Nintendo zu entwerfen. Seitdem hat sie einige der beliebtesten Spiel-Franchises aller Zeiten mitgestaltet, darunter die Serien Legacy of Kain und Jak and Daxter. Die meisten Gaming-Enthusiasten kennen sie jedoch für ihre bahnbrechende Arbeit als Autorin und Kreativdirektorin bei den Uncharted-Spielen, bis sie Naughty Dog 2014 verließ. Danach wechselte sie zu Visceral Games, um an einem Star Wars-Spiel zu arbeiten, obwohl dieses Studio später wurde geschlossen. Anschließend gründete sie ihr eigenes Entwicklungsstudio für kleine Spiele, um in der virtuellen Realität zu arbeiten.

Image

In einem Interview mit Venture Beat sprach Hennig über ihre Erfahrungen in der Spieleentwicklung sowie über die Zukunft von Einzelspieler-Videospielen. Hennig wiederholte, dass sie nicht glaubt, dass Einzelspieler-Spiele jemals wirklich verschwinden werden, obwohl einige Studios scheinen, sich von ihnen entfernen zu wollen. Stattdessen stellte sie das aktuelle Preismodell in Frage, das ihrer Meinung nach die Branche tatsächlich behindert und Einzelspieler-Spiele zunehmend kostenintensiver macht.

"Es ist nicht so, dass wir uns mit dem Tod von Einzelspielerspielen befassen oder dass die Spieler das nicht wollen. Einige Verlage werden aufgrund ihres Geschäftsplans auf das eine oder andere Ende dieses Spektrums fallen. Fair genug. Es ist Nur, dass die traditionellen Methoden, die wir durchgeführt haben, immer schwieriger zu unterstützen sind. Deshalb habe ich in der Vergangenheit darüber gesprochen, dass wir uns an einem Wendepunkt in der Branche befinden. Wir haben lange darüber gesprochen Zeit. Wie machen wir solche Spiele weiter, wenn sie unerschwinglich teuer werden? Wir wollen das Einzelspieler-Erlebnis nicht brechen, aber es besteht der Druck, immer mehr Spiele zum gleichen Preis anzubieten, wie es Spiele immer waren. ""

Image

Hennig hat oft über die Bedeutung des Geschichtenerzählens in Videospielen gesprochen. Sie glaubt, dass die Spieler das immer noch wollen werden, besonders in einer Umgebung, die von Multiplayer überflutet ist und in der die Geschichte zweitrangig erscheint. Sie gab einige Vorschläge, worauf sich Spieleentwickler in Zukunft konzentrieren könnten, wenn es um die Veröffentlichung von Einzelspieler-Spielen geht:

"Ich hoffe, dass wir in der Branche mehr Aufruhr erleben. Wir werden die Portfolios öffnen - vielleicht mit einem Abonnementmodell - damit wir sehen können, dass es vier Stunden lange Story-Spiele zu einem angemessenen Preis geben kann. Wir haben Digital Vertrieb. Das sollte möglich sein. Wir sollten nicht an diesem stationären Preis festhalten und versuchen, immer mehr Inhalte zu erstellen, was den Geist dieser Spiele bricht."

Ihre Ideen sind nicht zu weit hergeholt. Der digitale Vertrieb wird in der Branche bereits immer beliebter, und einige Analysten gehen davon aus, dass Spiele bis zum Jahr 2022 zu 100 Prozent digital sein werden. Dies spart Entwicklern Herstellungskosten und ermöglicht es ihnen, Spiele schneller und kostengünstiger zu veröffentlichen. Viele kleine Entwickler tun dies bereits. Zum Beispiel bot Hellblade: Senua's Sacrifice von Ninja Theory im letzten Jahr einen digitalen Download mit einem Spielerlebnis von etwa 6-8 Stunden zum niedrigeren Preis von 29, 99 US-Dollar. Das ist ungefähr die Hälfte dessen, was ein AAA-Titel im Allgemeinen kostet.

Hennig ist eine Expertin auf ihrem Gebiet und Entwickler sollten ihre Worte zur Kenntnis nehmen. Spieler wollen immer noch Einzelspieler-Erlebnisse, insbesondere diejenigen, die Titel lieben, die mehr in kreative Geschichten als in die typische Monotonie der losen Handlungsstränge des Mehrspielers eintauchen.