Borderlands 3 Interview: Wahnsinnsregeln

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Video: Borderlands 3: Direktor´s Cut DLC Inhalte geleakt? 2024, Juni

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Anonim

Borderlands 3 wird eine der größten Veröffentlichungen des Jahres sein. Nach einem elektrischen Debüt auf der PAX East 2019 hat der Entwickler Gearbox Studios die Vorfreude auf die neueste Version einer der seltsamsten und witzigsten Eigenschaften im Gaming-Bereich geweckt. Trotz der Kontroverse um die Exklusivität von Borderlands 3 Epic Store scheint das Spiel bald die beliebteste Veröffentlichung für Gearbox zu werden. Der Co-Autor von Borderlands 3, Danny Homan, weiß, dass die Fans eine Leidenschaft für das Spiel haben, und während er ihn interviewt, wird sofort klar, dass er diese Leidenschaft teilt. Homan wechselt schnell zwischen geschickten Einsichten und schlagfertigen Witzreaktionen und fühlt sich wie die perfekte Ergänzung für eine Serie, die genau das Gleiche tut, wenn sie zeitgemäße politische Referenzen mit Popkultur-Vapidität und purem Chaos verbindet.

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Jetzt anfangen

Bei der Borderlands 3-Gameplay-Enthüllung in Los Angeles, Kalifornien, hatten wir die Gelegenheit, uns mit Homan zusammenzusetzen und ihm alles über die Borderlands 3-Geschichte zu erzählen. Warum fühlen sich die Calypso-Zwillinge so einzigartig bedrohlich? Was können wir von den neuen Welten erwarten, die wir als erste Serie erkunden werden? Warum hat Rhys auf Pandora einen so abscheulichen Schnurrbart wachsen lassen? Die Antworten auf diese brennenden Borderlands 3-Fragen und mehr warten auf Sie:

Wie aufgeregt sind Sie zunächst, dies endlich in die Welt zu bringen und die Leute dazu zu bringen, zu sehen, woran Sie gearbeitet haben?

Danny Homan: Ja, ich meine, es ist verrückt. Seit PAX East, als wir unseren ersten Trailer fallen ließen, habe ich noch nie so viel Aufregung erlebt. Allein die Fan-Kunst macht mich unglaublich glücklich und nur zu sehen, dass die Leute nach so vielen Jahren zwischen Borderlands 2 immer noch so begeistert von dem Franchise sind und gespannt, was wir tun.

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Wie früh haben Sie nach Borderlands 2 angefangen, für Borderlands 3 zu schreiben? Wann begann die Erzählung?

Danny Homan: Also bin ich seit vier Jahren bei Gearbox und habe drei davon an Borderlands 3 gearbeitet. Also ein ordentliches Stück Veränderung, weißt du?

Eines der Dinge, die sich von dem, was wir gesehen haben, abheben, sind die neuen Bösewichte, die Calypso Twins. Ich habe bisher nur zwanzig Minuten gespielt, aber sie haben sich schon einen Namen gemacht.

Danny Homan: Fair genug.

Können Sie ein bisschen mehr Licht auf sie werfen?

Danny Homan: Ja, also ähm. Die Calypso-Zwillinge haben es geschafft, einen Kult namens Children of the Vault zu schaffen, und dabei haben sie etwas getan, was die Leute auf Pandora für unmöglich hielten. Sie haben die Banditen-Clans vereinigt, weißt du, du hast in Borderlands 2 gesehen, dass die Banditen-Clans nur eine ungleiche Gruppe von Maniacs waren, die sich meistens nur gegenseitig töteten, wenn sie nicht von dir oder Hyperion getötet wurden. Aber die Calypso-Zwillinge haben das Unmögliche getan und die Banditen auf der Suche nach dem Tresor vereinigt. Sie haben sie irgendwie organisiert und sie dazu gebracht, jedem Schritt und Ruf zu folgen. Es ist eine Art seltsames Phänomen, das wir im Borderlands-Universum noch nie gesehen haben, und wie Sie vielleicht im Video gesehen haben, gibt es viel neuen Spaß mit einem Banditenkult. Sie gehorchen nicht immer, oder?

Gab es Bedenken bei der Gestaltung der Calypso Twins, dass es schwierig werden würde, einem Bösewicht zu folgen, der so ikonisch war wie Handsome Jack?

Danny Homan: Ich meine, Handsome Jack ist unglaublich, weißt du, was kannst du sagen? Und ich denke, die Antwort ist, dass Sie nicht versuchen, etwas nachzuahmen, das in der Vergangenheit erfolgreich war, sondern etwas anderes und Neues zu erschaffen, und genau wie als Schriftsteller machen die Calypso-Zwillinge verdammt viel Spaß. Ich meine, Sie haben diese Geschwisterdynamik, von der ich nicht weiß, ob Sie Brüder oder Schwestern haben, aber wie für diejenigen von uns, die dies tun, verstehen Sie diese Art von verrückter enger Beziehung, die quasi wettbewerbsfähig, quasi kooperativ und ist, im Laufe des Spiels sind sie einfach, ihre Beziehung und wie es sich verändert und verzieht, finde ich einfach sehr aufregend und sehr unterhaltsam.

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In der Vorschau ist mir aufgefallen, dass uns gezeigt wurde, dass sie viel über Livestreaming-Kultur wie Twitch und ähnliches erzählen - können Sie uns erklären, warum Sie diese Wahl für ihr Design getroffen haben?

Danny Homan: Ja, ich meine. Wiederum weißt du, dass alles auf die Tatsache zurückgeht, dass sie nicht ganz wie Banditen aussehen, da ist etwas Seltsames los. Ich möchte nicht zu viel davon verderben, aber nein, wenn Sie nach Pandora gehen, gibt es … die größten ungenutzten Ressourcen sind die Banditen selbst, oder? Sie sind eine Armee, die Gefangene waren, die von den Unternehmen zurückgelassen wurden, sie sind zu den schlimmsten Versionen ihrer selbst geworden, und die Calypso-Zwillinge sind klug, sie sind klug, oder? Sie sahen diese Gelegenheit, die Banditen vielleicht zu einem Kult zu machen und eine eigene Armee zu gründen, und die Livescreams und Let's Flays und diese Art von Dingen; Sie sind eine Möglichkeit, ihre Anhänger zu stärken und diese Kultmaschine zu erschaffen, die immer mehr Anhänger anzieht. Es erhöht ihre Stärke.

Können Sie etwas näher auf den Kult der Kinder des Gewölbes eingehen?

Danny Homan: Sicher.

Wie schaffen sie es, diese Banditen davon zu überzeugen, dass es sich lohnt, dies zu tun?

Danny Homan: Sicher. Ich meine, ein Teil davon ist im Namen der Kinder des Gewölbes, oder? Es gibt diesen Glauben, dass die Gewölbe von Natur aus ihnen gehören. Sie besitzen die Gewölbe, vielleicht ist es zum Beispiel ihr Geburtsrecht. Vieles geht wirklich auf die Tatsache zurück, dass die Banditen misshandelt wurden, von der Dahl Corporation zurückgelassen wurden und auf Pandora auf sich allein gestellt waren, nur um das Beste zu überleben, was sie können, und so kommen die Calypso-Zwillinge zusammen und sie erkennen das Ding: Menschen brauchen einen Zweck, auch wenn es ein schrecklicher, verrückter, mörderischer Zweck ist, Menschen brauchen etwas, an das sie glauben können, und sie brauchen Menschen, die an sie glauben, und genau das haben die Calypsos bereitgestellt. Sie sind irgendwie gegangen: „Oh Banditen, jeder nennt dich Tiere, jeder nennt dich Müll … aber wir sehen, dass etwas in dir ist, etwas in dir, etwas, zu dem wir deinen Mord erheben können. Mord in unserem Namen."

Es wird viel über Pandora gesprochen, aber dies ist das erste Mal, dass wir darüber hinausgehen. Was sind einige der erzählerischen Herausforderungen, wenn Sie Menschen aus einem Haus mitnehmen, das Sie jetzt für eine Reihe von drei Spielen aufgebaut haben?

Danny Homan: Pandora ist einzigartig. Es ist dieser Ort, an dem Wahnsinn eine Art De-facto-Persönlichkeitsmerkmal zu sein scheint, das jemand braucht, um zu überleben. Ob du ein Held oder ein Bösewicht bist. Wenn Sie diesen Aspekt von Pandora betrachten, wie bringen Sie ihn dann zu den anderen Planeten im Grenzgebiet, richtig? Ich denke für mich kommt das darauf an, dass die Grenzgebiete sozusagen der Schauplatz für verschiedene Unternehmen waren, es ist wie im wilden Westen. Es ist eine Art Goldrauschgebiet. Jeder Ort, an den du gehst, hat seine eigene Art von Wahnsinn. Wahnsinn und Wahnsinn und diese Tatsache, dass dies eine Art dunkle Galaxie ist, oder? Es ist ein Ort, an dem die Regierungen gefallen sind und Unternehmen ihren Platz eingenommen haben. Sie sind im Grunde Waffenhändler mit einer neuen und einer anderen Technologie, die überall eingesetzt wird. Wo immer Sie sich im Borderlands-Universum aufhalten, gibt es diese Art von verbindendem Faktor: Die Menschheit hat sich nicht so gut geschlagen, und es gibt nur wenige Menschen, die das tun sind das, was du gut nennen würdest.

Anständig.

Danny Homan: Anständig ist … ja, gut ist vielleicht sogar ein Überverkauf.

Können Sie Details zu den neuen Planeten, die Sie entworfen haben, teilen? Was begeistert Sie besonders?

Danny Homan: Promethea ist großartig. Es ist die Heimat der Atlas Corporation, es war der Ort einiger der ersten Eridian-Entdeckungen, also entdeckte die Atlas Corporation Eridian-Ruinen und das war eine Art Auslöser für die Art von Wild-West-Reise nach Pandora. Es gibt nur ein paar lustige Sachen, wir haben diese Art von Stadt noch nie im Borderlands-Franchise erlebt, wir hatten eine Gelegenheit in Borderlands 2, aber die Stadt ist großartig, es gibt so viel lustigen Humor mit Service-Bots, die Sie vielleicht aus den Videos gesehen haben. Wenn du in der Stadt spielst, hast du die andere Seite: Du hast Pandora, du hast den wilden Westen und dann hast du "Was ist verrückt an einer Stadt?" So ziemlich alles.

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Auf Promethea können wir unseren ersten Blick auf Rhys werfen.

Danny Homan: Ja!

Was sind die Herausforderungen, die eine Figur von einem klassischen Borderlands-Kulttitel zu den Haupteinträgen der Serie führen?

Danny Homan: Sicher, das erste, was Sie tun müssen, ist ihm einen Schnurrbart anzulegen.

Anscheinend ja.

Danny Homan: Was wirst du sonst tun?

Den Belagerungsschnurrbart habe ich so weit gebracht.

Danny Homan: Der Belagerungsschnurrbart, ja. Lustige Nebengeschichte: Ein Grund, warum er einen Schnurrbart hat, ist meinetwegen. Ich habe ein sehr seltsames soziales Experiment durchlaufen und war nur neugierig, wie meine Mitarbeiter reagieren würden, wenn ich einen Schnurrbart wachsen lassen würde. Es war eine sehr faszinierende Woche voller Menschen - wenn Sie einen Schnurrbart wachsen lassen, kommen die Leute einfach auf Sie zu und beleidigen Sie Sie, was eine faszinierende Sache ist. Als wir an Promethea und Rhys dachten, wurde er von der Maliwan Corporation belagert und irgendwie in einen kleinen Bereich zurückgedrängt. Wir dachten: "Okay, was wird er tun, um seine Truppen zu sammeln und sie dazu zu bringen, ihm zu glauben?" Und es ist ein Belagerungsschnurrbart.

Anscheinend ja.

Danny Homan: Wir hoffen, dass es für ihn klappt, wissen Sie.

Ich habe die Daumen gedrückt. Ich weiß, dass sie das schon einmal behandelt haben, aber weil wir über Rhys sprechen und weil er an ihn gebunden ist - Handsome Jack, völlig tot?

Danny Homan: Ja, der hübsche Jack ist tot.

Völlig tot. Gibt es eine Chance, dass andere Tales From the Borderlands-Charaktere auftauchen? Haben wir eine Chance - persönlich hoffe ich wirklich, dass Loaderbot auftaucht, aber gibt es welche, über die Sie sprechen können?

Danny Homan: Ich möchte in diesem Moment nichts verderben, vielleicht lernen Sie bei E3 etwas mehr. Mann, Tales ist so ein tolles Spiel, ich weiß nicht, ich liebe es einfach. Telltale hat einen unglaublichen Job gemacht und all diese Charaktere sind einfach faszinierend. Ob Rhys oder Vaughan oder Fiona, und ja, wer weiß.

Okay. Wie zugänglich ist das Schreiben in Borderlands 3 für Personen, die neu in der Serie sind?

Danny Homan: Weißt du, du musst für die Person schreiben, die das Spiel noch nie gespielt hat und nicht weiß, was Pandora ist, weiß nicht, was eine Klatschfalle ist, oder? Wir schreiben für - wir mussten diese Grenze zwischen Leuten, die jedes Spiel im Franchise gespielt haben, und Leuten, die es gerade zum ersten Mal erleben, irgendwie überschreiten. Was Sie schnell lernen, ist, dass Wahnsinn eine Art Rechtsstaat ist. Claptrap zu Beginn der ersten Missionen sagt, du sprengst etwas in die Luft und er sagt: "Entspann dich, auf Pandora ist es wirklich super komisch, wenn etwas nicht explodiert!" Und so haben wir Spieler an Bord. Denn wenn Sie diese Zeile hören und sagen: „Okay, das ist eine seltsame Sache. Explosionen sind auf Pandora selbstverständlich. “

Sind einige der Charaktere in diesem Spiel deine Babys? Gibt es eine, an der Sie mehr als an anderen gearbeitet haben?

Danny Homan: Sie arbeiten daran - wir haben einige Autoren und arbeiten gemeinsam an allen Missionen. Wir haben Missionen, mit denen wir beginnen, und Charaktere, die wir hüten, aber es ist eine ziemlich kollaborative Umgebung. Wir haben einen Autorenraum, wir schlagen Sachen zusammen, wir spielen unsere Missionen. Ich habe Ellie immer geliebt, ich denke nur, dass Ellie eine der erstaunlichsten Figuren ist und es war eine große Freude, für sie schreiben zu können. Ich bin im Herzen ein Südstaatler, also konnte ich mich in ein paar Sachen einschleichen: "Squish Squish Jellyfish" und "in einer Weile Krokodil" Sachen …

Einige Umgangssprachen, die es ohne Sie vielleicht nicht geschafft hätten?

Danny Homan: Ja, Pandora unterscheidet sich nicht so sehr von Florida, denke ich. Es hat also eine eigene Art von Wahnsinn

Ich habe das Gefühl, dass Florida meiner Erfahrung nach manchmal etwas verrückter ist als Pandora.

Danny Homan: Vielleicht ein bisschen, ja.

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Würden Sie sagen, dass es einen Lieblingscharakter [von Ihnen] der neuen gibt, den Sie haben?

Danny Homan: Nun, wir haben noch nicht alle getroffen, also ist es schwierig, das abzuwägen.

Das ist fair.

Danny Homan: Ich bin gespannt auf die neuen Charaktere. Borderlands ist großartig, weil es so viele Charaktere aus diesem Franchise gibt und es wirklich Spaß macht, mit ihnen zu arbeiten. Als Schriftsteller ist es gut, neue Charaktere erstellen zu können.

Ich habe mich hier ein wenig intensiv mit Sirenen beschäftigt, weil ich wirklich daran interessiert war, als ich dieses Interview recherchierte.

Danny Homan: * lacht * Sicher.

Werden wir die letzte unbekannte Sirene in dieser Geschichte sehen?

Danny Homan: * seufzt * Du musst warten und es herausfinden, Mann.

Werden neue Sirenen geschaffen, wenn alte sterben?

Danny Homan: Das sind alles gute Fragen. Vielleicht finden Sie etwas davon in diesem Spiel heraus. Wer weiß?

Können bestehende Menschen zu Sirenen werden?

Danny Homan: Ähm, das ist eine interessante Frage. Ich meine, es gibt viele Möglichkeiten, wie jemand eine Sirene werden kann. Es ist keine De-facto-X-Men-Sache. Es gibt verschiedene Bedingungen, die auftreten. Ja, Sirenen sind einzigartig und ich habe das Gefühl, dass wir es gerne ein wenig amorph halten. Was uns am besten gefällt, ist, wenn Fans ihre eigenen Mythen und Geschichten darüber kreieren, wie solche Dinge passieren. Als Schriftsteller versuchen wir, eines nicht definitiv zu sagen, weil viel möglich ist.

Werden wir Scooper in dieser Geschichte sehen?

Danny Homan: Das glaube ich nicht.

Wie viel Zeit ist narrativ zwischen BL2 und BL3 vergangen?

Danny Homan: Ungefähr die Zeit seit dem Start von BL2, also sind es ungefähr sieben Jahre.

Also nur chronologisch genau auf die Entwicklungszeit.

Danny Homan: Ja, absolut.

Wie viele Teepartys mit Tina gibt es in Borderlands 3?

Danny Homan: * lacht * Du wirst abwarten müssen.

Es wird viel gewartet und sieht weiter.

Danny Homan: Wir wollen nichts verderben!

Sind einige der Charaktere der Walking Guns oder werden sie alle nur aus der Waffe abgefeuert und sofort weggeworfen?

Danny Homan: * lacht * Ich liebe all diese Fragen, aber leider kann ich nicht alle beantworten.

Möchten Sie lieber gegen drei Mr. Torgues in Claptrap-Größe oder gegen eine Clap-Trap in Mr. Torgue-Größe kämpfen?

Danny Homan: Das ist eine schreckliche Frage, die meine Träume verfolgen wird. Mann, ich möchte nicht einmal hören, wie die Stimme von CLap-Trap ist, wenn sie so auf diesen Torgue-Pegel verstärkt wird

Also werden wir mit drei Mr. Torgues in Claptrap-Größe fahren.

Danny Homan: Ja, ich denke schon.

Sprechen Sie jetzt für alle Autoren?

Danny Homan: Nein, du musst sie einzeln fragen.

Gibt es insbesondere einen Vault-Jäger, der zurückkehrt und auf den Sie sich freuen - jetzt, wo wir darüber sprechen, dass wir nicht über viele der neuen sprechen können, gibt es einen, den Sie zurückgeben besonders aufgeregt über?

Danny Homan: Für Borderlands 2 habe ich als Maya gespielt und wir haben sie auf dem Schiff gesehen. Sie war immer meine Favoritin, ich liebe Sirenen im Allgemeinen. Sie ist eine großartige Figur.

Apropos Schiff, es ist interessant, dass wir diese Homebase-Dynamik bekommen, die ein Raumschiff ist. Gibt es irgendwelche Popkultur-Eigenschaften, die Sie sich bei der Gestaltung geliehen haben? Ich bekam Firefly-artige Stimmung, als ich die Präsentation sah.

Danny Homan: Ja, es gibt ähnliche Arten von Franchise-Unternehmen wie Quasi-Sci-Fi-West. Was ich an Sanctuary [3] liebe, ist, dass es ein Raumschiff ist, aber es hat Pflaster drauf, weißt du? Es ist ein Borderlands-Raumschiff, also hat es kaputte Teile des Schiffes und irgendwie seinen eigenen Charme. Es fühlt sich sehr gelebt an. Wenn Sie also herumlaufen, sehen Sie gebrochene Treppen. Sie sehen ein Auspuffrohr, über das jemand Zinnfolie gelegt hat, oder? Es ist sehr kitbash zusammen.

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Wie viel Arbeit wurde in die Gestaltung der Schiffsatmosphäre gesteckt? Es fühlt sich an, als hätten viele NPCs etwas zu sagen. Gibt es auch viel zu schreiben?

Danny Homan: Ja, wir haben viele NPCs an Bord. Unser Ziel als Schriftsteller ist es, dass es sich wie ein lebendiger Ort zum Atmen anfühlt, oder? Wir verbringen so viel Zeit damit, um das Schiff herum zu reisen und zu sagen: „Was möchte ich kommentieren? Das Auspuffrohr führt ins Nirgendwo. Lassen Sie uns das kommentieren. “

Gibt es einen bestimmten narrativen Beat, über den Sie sprechen können, auf den Sie sich wirklich freuen, wenn Fans ihn in Borderlands 3 erleben?

Danny Homan: Ich mag den Moment wirklich, in dem wir die Calypso Twins zum ersten Mal von Angesicht zu Angesicht treffen. Tyreen sagt, "du bist mein treuester Anhänger, du weißt es einfach noch nicht" und es steckt eine Menge in dieser Zeile. Die Calypso-Zwillinge haben diese seltsame Arroganz, bei der sie davon ausgehen, dass Sie nur einer ihrer Anhänger sein werden. Es gibt einige interessante Möglichkeiten, wie sich das auswirkt.

Wird das in der Erzählung auftauchen - sie versuchen, den Spieler irgendwie rüberzuziehen?

Danny Homan: Das und auch genau das Gefühl, dass Entertainer immer das Gefühl haben, dass jeder sie beobachten sollte. Jeder sollte auf sie achten.

Das ist ein interessanter Beat.

Danny Homan: Ein Teil des Spaßes der Calypso Twins ist, dass sie Entertainer sind, oder? Sie unterhalten dich und sie unterhalten die Banditen. Deshalb existiert der Kult. Sie sind irgendwie - sie tun schreckliche Dinge im Namen ihres Kultes.

Im Namen der Ansichten?

Danny Homan: Ja.

Vielen Dank für Ihre Zeit.

Danny Homan: Ja, das hat absolut Spaß gemacht.