Brawlhalla Review: Ein unterhaltsames Echo von Smash Bros. Glory

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Brawlhalla Review: Ein unterhaltsames Echo von Smash Bros. Glory
Brawlhalla Review: Ein unterhaltsames Echo von Smash Bros. Glory
Anonim

Brawlhalla scheint viele Faktoren zu haben, die dagegen arbeiten. Es ist stark von Super Smash Bros. inspiriert und niemand außer Nintendo hat es geschafft, das Genre der Plattformer-Kämpfer so erfolgreich durchzuziehen. Brawlhalla ist auch ein fast ausschließlich Online-Multiplayer-Spiel mit nur wenigen Offline-Modi, und natürlich kann Brawlhalla mit zahlreichen Mikrotransaktionen kostenlos gespielt werden. Trotz aller Widrigkeiten macht Brawlhalla fantastisch Spaß.

Brawlhalla wurde von Blue Mammoth Games entwickelt, das Anfang 2018 von Ubisoft übernommen wurde. Das Spiel wurde erstmals (in seiner endgültigen Form) Ende 2017 auf PC und PlayStation 4 veröffentlicht und kam erst kürzlich auf Nintendo Switch und Xbox One - insbesondere weniger als a Monat vor der Veröffentlichung von Super Smash Bros. Ultimate. Für jede andere Konsole, die keinen bevorstehenden Genre-führenden Konkurrenten hat, ist Brawlhalla ein Geschenk, da es der beste Smash Bros.-Klon aller Zeiten und ein solides Kampfspiel für sich ist.

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Es ist nicht zu leugnen, dass Brawlhalla Super Smash Bros. viel zu verdanken hat, und es ist nicht zu verwechseln mit dem anderen, ähnlich betitelten, kürzlich von Indie Smash inspirierten Spiel Brawlout. Während sich Brawlhalla um vier Comic-Helden dreht, die normalerweise für alle Spiele kostenlos sind, hat es seine eigene Identität und Mechanik. Brawlhalla nimmt Smash als Basis und baut darauf auf. Ein wesentlicher Unterschied ist, dass jeder Kämpfer nicht einen, sondern zwei Waffenstile erhält.

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Brawlhalla hat einfache Bedienelemente. Es gibt einen Knopf zum Springen mit zwei anderen für leichte und schwere Angriffe, aber Kämpfe werden etwas kompliziert, wenn die Waffen ins Bild kommen. Es gibt ungefähr 10 Waffentypen und jeder der 42 aktuellen Kämpfer (Legenden genannt) hat Zugang zu jeweils einem Paar. Einige Charaktere haben eine strenge Reichweite und Zugang zu Pistolen und Bögen wie die "Monsterjägerin" Diana. Dann gibt es eine Legende wie den orkähnlichen Xull, der eine große Axt und einen noch größeren Rammbock für Nahangriffe hat. Es ist eine einfache Einrichtung, die Brawlhalla ein überraschend besonderes Gefühl verleiht.

Zugegeben, es gibt nicht viel Abwechslung zwischen den Legenden. Brawhalla findet Möglichkeiten, jeden der 10 Waffentypen in erfreuliche Kombinationen zu mischen, wobei einige Kämpfer ihr eigenes Flair für ihre Bewegungen haben. Unabhängig von den Waffentypen sind die Kämpfer letztendlich vertraut. Zum Beispiel ist das Spielen als Mirage mit Sense nicht viel anders als das Verwenden von Kaya mit Speer. Andere Kampfspiele sind an dieser Front komplexer, aber Brawlhalla schafft eine mittlere Balance zwischen Pick-and-Play und echter Tiefenmechanik, und es macht viel mit ein wenig.

Die einfachen Charakterdesigns fallen kaum auf, weil die Kampfmechanik enorm zufriedenstellend ist. Die Spielmodi von Brawlhalla sind gleichmäßig zwischen zeitgesteuerten Spielen aufgeteilt, bei denen die Legende, die die meisten Ausscheidungen erzielt, indem sie Gegner außerhalb des Bildschirms trifft, der Gewinner ist, und Aktienspielen, bei denen der Gewinner die letzte verbleibende Legende ist. Es spielt keine Rolle, ob es sich um ein Online-Ranglistenspiel handelt, ob es sich um ein Gelegenheitsspiel handelt oder welche Legenden ausgewählt wurden. In Brawlhalla ist das Kämpfen ein Knaller. Erfolgreicher Kontakt hat immer ein gutes Gewicht, die Charaktere bewegen sich und steuern sich auf eine Weise, die ihrem Design angemessen erscheint (dh ein größerer Charakter mit weniger Aufwärtsbeweglichkeit), und auf dem Bildschirm passiert immer etwas, unterstützt von lebendiger Kunst.

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Brawlhalla finanziert Mikrotransaktionen und handhabt diese viel besser als Spiele, an die ein Preisschild angehängt ist. Trotzdem kann es nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass Brawlhalla ein besseres Gesamtpaket als ein Spiel zum vollen Preis gewesen wäre.

Brawlhalla wird hauptsächlich mit den Charakteren monetarisiert. Jede Woche wird eine neue Auswahl von Brawlhalla-Legenden kostenlos zur Verfügung gestellt. Um jedoch einen Charakter dauerhaft freizuschalten, müssen sie mit Brawlhallas Spielwährung Gold gekauft werden. Es wird ziemlich lange dauern, einen Brawlhalla-Charakter mit im Spiel verdientem Gold freizuschalten, aber es ist definitiv möglich. Gold wird für das Abschließen von Spielen, Herausforderungen oder nur täglichen Anmeldungen belohnt. Es besteht die Möglichkeit, alle aktuellen und zukünftigen Legenden für 19, 99 US-Dollar freizuschalten. Dies ist ein sehr ansprechender Aspekt, zumal Rayman von Ubisoft der neueste neue Kämpfer ist. Der Preis ist für das Paket völlig fair.

Es gibt auch Mammutmünzen und diese sind ein bisschen nervig. Mammutmünzen können nicht im Spiel verdient werden und sind nur durch Echtgeldkäufe erhältlich. Glücklicherweise kaufen Mammutmünzen meistens kosmetische Gegenstände wie neue Skins für Charaktere. Es gibt nur wenige optionale Stufen, aber Mammutmünzen dienen nur dazu, den Charakter "besser" aussehen zu lassen. Es ist eine Schande, dass es in Brawlhalla keine andere Möglichkeit gibt, Kosmetik zu verdienen, als echtes Geld.

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Brawlhalla stiehlt Smash Bros. möglicherweise nicht die Krone als bester Plattformer-Kämpfer in seiner aktuellen Form, aber wenn Brawlhalla eine Fortsetzung zum vollen Preis bekommt (was es sollte!), Sollte Smash aufpassen. Für diejenigen, die einen Smash-Ersatz mit einfachen Ambitionen suchen oder einfach nur ein lustiges Kampfspiel suchen, ist Brawlhalla einen Besuch wert.

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Brawlhalla ist ab sofort kostenlos für Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Steam verfügbar. Wir haben die Xbox One-Version überprüft.