Aas: Du bist das Monster in diesem Horrorspiel (& That 's Awesome)

Aas: Du bist das Monster in diesem Horrorspiel (& That 's Awesome)
Aas: Du bist das Monster in diesem Horrorspiel (& That 's Awesome)
Anonim

Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie ein Horrorfilm aus der Sicht des Monsters aussehen würde, dann ist Carrion das richtige Spiel für Sie. Carrion wurde von Phobia Game Studio entwickelt und von Devolver Digital veröffentlicht. Der Spieler übernimmt die Rolle einer amorphen Kreatur, deren einzige Aufgabe es ist, der Einrichtung zu entkommen, in der sie gefangen ist. Das bedeutet natürlich, dass die Spieler alles konsumieren, was ihnen im Weg steht, obwohl es durchaus möglich ist, sich von Zeit zu Zeit mit Stealth zu bewegen.

Auf den ersten Blick scheint Carrion ein weiterer Renner zu sein, der versucht, das Metroidvania-Genre in der heutigen Zeit zu revolutionieren, aber zusätzlich zu seiner augenschonenden Pixelkunst hat das Spiel viel zu bieten. Das Wachsen der Kreatur (was zu erhöhter Stärke und Haltbarkeit führt) und das Verbessern ihrer Fähigkeiten ist der Kern von Carrion, obwohl dies nicht der einzige Aspekt ist. Das Durchlaufen jeder Stufe eines Levels erfordert Strategie- und Rätsellösungen, ähnlich wie bei anderen Plattformtiteln. In einem Fall mussten wir die Stealth-Fähigkeit des Monsters nutzen, um einen Laser zu überqueren, damit sich die Tür auf der anderen Seite (die wir nach dem Lösen eines anderen Puzzles geöffnet hatten) nicht schloss.

Image

Was das Gameplay umso besser macht, ist, dass es nicht nur darum geht, zu schlemmen und so groß und stark wie möglich zu werden, sondern auch zu wissen, wann man diese Kraft einsetzt und wann man sie verkleinert, um bestimmte Bereiche zu durchqueren. Auch hier handelt es sich um ein Reverse-Horror-Spiel, das nach traditionellen 2D-Plattformspielern entwickelt wurde. Und genau wie die offizielle Beschreibung andeutet, ist das Spielen von Carrion vielleicht der beste Weg, um zu erleben, wie es wäre, ein Monster in einem Horrorfilm zu sein, und es ist absolut befriedigend. Die Spieler können sich endlich an all den Außerirdischen rächen, die sie in praktisch jedem anderen Science-Fiction-Spiel da draußen getötet haben.

Image

Die Kombination des Gameplays mit einem einzigartigen Kunststil erhöht das Horrorelement, jedoch nicht so, dass das Spiel unheimlich wird. Stattdessen bietet Carrion eine atmosphärische Komponente, die heutzutage schwer zu bekommen ist. Normalerweise wird ein Horrorspiel so erstellt, dass die Spieler eine Reaktion auslösen, normalerweise eine beängstigende Reaktion. In diesem Fall wurde jedoch der Spieß umgedreht. Und sein Gesamtton, der durch Betrachten des E3-Trailers leicht zu erkennen ist, wird durch seine Ästhetik definiert. Auf die Frage, warum sie sich für diesen Weg entschieden haben, sagte einer von Carrions Entwicklern "weil es cool ist", und ehrlich gesagt brauchten sie wirklich keinen anderen Grund, weil alles funktioniert.

Das gesamte Gameplay von Carrion wurde logisch durchdacht. Sie können nicht in einen Raum walzen und alle ausschalten, ohne verletzt zu werden (oder zu wissen, was Sie tun). Wenn man bedenkt, wo sich Carrion in seiner Entwicklung befindet, ist es natürlich verständlich, dass es einige kleinere Pannen gab - aber nichts, was das Spiel brechen könnte. Bei unserem Durchspielen war der größte Kritikpunkt, mit dem wir weggingen, die Art und Weise, wie Spieler Gegenstände greifen müssen - seien es Türen, Hebel oder Personen -, aber einige kleinere Änderungen am Steuerungssystem können dies beheben, so dass dies nicht der Fall ist so eine große Sache. Zumindest momentan nicht.