Death Stranding ist ein langsamer Build, um zum wahren Spaß zu gelangen

Death Stranding ist ein langsamer Build, um zum wahren Spaß zu gelangen
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Anonim

UPDATE (18. September 2019, 16:23 Uhr EST): Der Titel dieses Artikels wurde geändert, um die Absicht des übersetzten Hideo Kojima-Zitats besser zu verdeutlichen.

Hideo Kojima enthüllte, dass Death Stranding erst dann "wirklich Spaß" machen wird, wenn die Spieler die Hälfte des Spiels erreicht haben, und fügte hinzu, dass sie sich zunächst verloren fühlen und dass das Gefühl absichtlich Teil des Gesamtdesigns des Spiels ist. Death Stranding ist Kojimas erstes Spiel seit seiner chaotischen Trennung von Konami, der Firma, mit der er alle seine größten Hits produzierte, bevor er sein eigenes Studio gründete, darunter Metal Gear Solid und Zone of the Enders.

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Kojimas Beschreibung von Death Stranding mag manchmal kryptisch sein, aber es ist schwierig, den Mann zu beschuldigen, jemals unehrlich darüber zu sein, was die Spieler im Spiel erleben werden. Er hat bereits berichtet, dass nicht jeder Death Stranding verstehen wird, und er ist fest davon überzeugt, dass es sich um ein völlig neues Genre handelt, was bedeutet, dass es für einige Menschen verloren geht und für andere einen erworbenen Geschmack hat. Ein konsequentes Thema in Kojimas Interviews zum Spiel war, wie sehr er das Spielen vorantreiben und etwas völlig Neues erschaffen wollte, etwas, von dem er glaubt, dass es Death Stranding gelungen ist. Trotz der verwirrenden Vorbereitung auf die Veröffentlichung des Spiels, der Aufregung ist nur für den Titel gewachsen, der für viele, die derzeit über die Konsole verfügen, ein Muss für eine PlayStation ist.

Kojima hat in einem Interview mit GameReactor während der Tokyo Game Show 2019 eine weitere brutal ehrliche Analyse seines eigenen Spiels veröffentlicht. Laut Kojima macht Death Stranding erst dann "wirklich Spaß", wenn die Spieler "50 Prozent des Spiels abgeschlossen" haben. Dies ist offensichtlich eine Designentscheidung, die sich die meisten Entwickler nicht leisten können, da das Vergraben des Hakens eines Spiels in seiner Entwicklung Menschen verlieren kann, bevor sie es jemals finden. Für Kojima, der eine gut begründete Philosophie hinter der Entscheidung hatte - und einen zeitnahen Vergleich mit dem Film Alien: Dies scheint jedoch kein Problem zu sein:

"Einige Leute sagen, es ist fast wie im Film Alien, in dem man nach und nach herausfindet, worum es auf der ganzen Welt geht, was man kann und was nicht. Vielleicht macht es wirklich Spaß, wenn man 50 Prozent des Spiels abgeschlossen hat. Gehen Sie wie bei Schützen und anderen Genres mit einer bekannten Regel ins Spiel und Sie denken, Sie wissen, worum es bei einem Spiel geht. Ich wollte dieses Gefühl nicht haben. Jeder sollte vom Nullpunkt beginnen. Ich weiß nicht, wie man es aufnimmt und spiele das Spiel. Was ich gezeigt habe, macht dich verwirrt, aber alles macht wirklich Sinn, wenn du das Spiel spielst."

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Zumindest gibt es am Ende ein beruhigendes Stück, in dem Kojima anerkennt, wie verwirrt die Menschen über Death Stranding bis zu diesem Zeitpunkt waren, bevor er erklärt, dass alles Sinn machen wird, wenn die Verbraucher tatsächlich die Möglichkeit haben, es in die Hand zu nehmen. Nach dem, was die Fans bisher gesehen haben, wird Death Stranding als Mechaniker stark erforscht sein, wobei Norman Reedus 'Sam die Aufgabe hat, die zerbrochenen Teile des Landes, die früher als die Vereinigten Staaten von Amerika bekannt waren, zu vereinen und einige seltsame, übernatürliche Feinde zu navigieren, um dies zu erreichen tun Sie dies. Das heißt nichts von Death Strandings Babys, die sicherlich ein Merkmal des Spiels sind, das hoffentlich, wie Kojima sagt, beim Spielen Sinn macht.

Um ehrlich zu sein, konnte Kojima den Leuten direkt sagen, dass Death Stranding ein schreckliches Spiel war, und zu diesem Zeitpunkt würden Millionen es wahrscheinlich noch kaufen. Alles, was bisher über das Spiel gezeigt wurde, hat eine verführerische Qualität, und Kojimas Ruf als kreatives Genie hat sicherlich dazu beigetragen, die Befürchtungen zu zerstreuen, dass das Spiel zu weit in seine eigene Geschichte verwickelt ist, als dass die Spieler es vollständig verstehen könnten. Death Stranding ist eines der wichtigsten Spiele des Jahres 2019 - nach der Veröffentlichung werden Spieler überall herausfinden, ob es auch eines der wichtigsten Spiele seiner Generation ist.