Death Stranding: Wichtigstes neues Gameplay von TGS 2019

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Death Stranding: Wichtigstes neues Gameplay von TGS 2019
Death Stranding: Wichtigstes neues Gameplay von TGS 2019

Video: 49 Minuten Gameplay zu Death Stranding zeigen auch Multiplayer - News 2024, Juli

Video: 49 Minuten Gameplay zu Death Stranding zeigen auch Multiplayer - News 2024, Juli
Anonim

Eine 48-minütige Death Stranding TGS 2019-Gameplay-Demo enthüllte unzählige Details darüber, wie das Spiel tatsächlich gespielt wird. Schöpfer Hideo Kojima hat zuvor Elemente der Spielgeschichte in einem durchgesickerten Death Stranding-Briefing-Trailer von der Gamescom 2019 enthüllt, aber die neue Demo konzentriert sich auf das Gameplay.

Während Details über Death Stranding seit seiner Veröffentlichung rar waren, sind mehr Informationen über das Spiel herausgekommen, als es sich dem Veröffentlichungsdatum am 8. November nähert. Bereits im Mai gab es einen größeren Info-Dump, der eine Vorstellung davon gab, worum es bei Death Stranding geht, und einige Gamescom-Aufnahmen enthüllten Details zum lieferungsorientierten Gameplay des Spiels. Trotzdem warf das Gamescom-Material Fragen auf, und selbst Kojima hat gesagt, er verstehe Death Stranding nicht. Der TGS-Gameplay- und Briefing-Trailer gibt eine gute Vorstellung davon, wie das Spiel funktionieren wird.

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Jetzt anfangen

Als 48-minütiges Video in japanischer Sprache ist das TGS Death Stranding-Gameplay für den durchschnittlichen englischsprachigen Zuschauer etwas verwirrend. Mit der Übersetzung von Leuten bei IGN gibt es jedoch einige herausragende Details.

Stat Management von Death Stranding

Wie das vorherige Gameplay-Material zu zeigen schien, scheint der Schwerpunkt auf Erkundung und Statistikverwaltung zu liegen. Bei Lieferungen, um Verbindungen zwischen Bürgern herzustellen, muss der Protagonist Sam seine Ausrüstung (Leitern, Waffen, Kleidung, Fahrzeuge usw.) auswählen, entscheiden, welche Fracht er mitbringt (auf lächerliche Stapel von Kisten auf seinem Rücken stapeln) und verwalten Statistiken wie Robustheit des Stiefels, Gewichtsbalance und Bridge Baby Glück. Sam hat auch 9 Statistiken, mehr nach dem Vorbild von Rollenspielen und Überlebensspielen: Bewegungsgeschwindigkeit, Widerstand in rauem Gelände, Gleichgewicht, Batteriekapazität, Ausdauer- / Ermüdungsbeständigkeit, Synchronisationsgrad, Tragfähigkeit, Widerstand gegen Bewusstlosigkeit und Lungenkapazität.

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Death Stranding's Combat

Death Stranding bietet jedoch mehr als nur herumlaufen. Der TGS-Trailer zeigte zum ersten Mal den Kampf des Spiels und stellte Sam sowohl gegen andere Menschen als auch gegen übernatürliche BT-Feinde. Irgendwann schleicht sich Sam durch ein feindliches Lager und fesselt ahnungslose Feinde mit einer Bungee-Schnur. Sobald er entdeckt wurde, benutzt er eine Waffe namens Bola Gun, um Feinde aus der Ferne zu fesseln. Sam kann auch Frachtcontainer werfen, um Feinde auszuschalten, aber dies beschädigt die Ladung. Später schleicht sich Sam durch einen Bereich voller BTs und benutzt die Bola Gun, um sie außer Gefecht zu setzen. Er wird dann von BTs in die Dimension "The Other Side" des Spiels gezogen, wo er mit Waffen und Granaten gegen einen riesigen, tierähnlichen Boss BT kämpft. Anscheinend enthalten viele von Sams Waffen Spuren seines eigenen biologischen Materials, wie beispielsweise eine Granate mit "Körperflüssigkeiten, die aus der Dusche gesammelt wurden".

Multiplayer von Death Stranding

So überspielt der Vergleich auch ist, der Mehrspieler-Modus von Death Stranding ist Dark Souls sehr ähnlich. Es ist schon eine Weile bekannt, dass der Multiplayer-Modus von Death Stranding asynchron sein wird und die Spieler nur indirekt über Nachrichten und Gegenstände interagieren können. Das TGS-Gameplay enthüllte jedoch Beispiele dafür, wie dies funktionieren wird. Spieler können Leitern an nützlichen Orten fallen lassen, Fahrzeuge wie Motorräder für andere zur Verfügung stellen, größere Strukturen wie Brücken bauen, um anderen beim Überqueren zu helfen, und genau wie Dark Souls Zeichen und Nachrichten für andere hinterlassen. Geisterhafte Silhouetten anderer Spieler erscheinen während Sams Kampf mit dem BT-Boss und werfen ihm Gegenstände zu. Dies alles verbindet sich mit einer Art "Likes" -System, bei dem sowohl andere Spieler als auch der BB dem Spieler Punkte geben können.

Mit dieser TGS-Demo sieht Death Stranding eher wie ein Spiel aus, das tatsächlich Spaß macht, als wie eine stumpfe, mit Kojima-Ismen gefüllte Laufsimulation. Die Betonung des Stat-Managements könnte einige Spieler abschrecken, aber der Kampf des Spiels zeigt, dass die Spieler auf ihren Langlaufwanderungen etwas Interessantes zu erleben haben, und scheint die Vielfalt (nicht tödliche Optionen usw.) zu bieten, die Metal Gear Solid bietet Fans sind gekommen, um von Kojimas Spielen zu erwarten.