Das Division Devs Admit Game ist derzeit "frustrierend"

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Das Division Devs Admit Game ist derzeit "frustrierend"
Das Division Devs Admit Game ist derzeit "frustrierend"
Anonim

Für Ubisofts junge Filmabteilung Ubisoft Motion Pictures sieht es gut aus. Assassin's Creed repräsentiert einen der am meisten erwarteten Filme des Jahres und die jüngsten Nachrichten, dass Tom Clancys The Division auch in einen Kinofilm mit großem Budget umgewandelt wird. Jake Gyllenhaal und Jessica Chastain sind bereits an Star gebunden.

Die Division war eine rekordverdächtige Einführung von geistigem Eigentum durch Ubisoft und den Entwickler Ubisoft Massive, als sie im März veröffentlicht wurde, aber sie fiel schnell ab. Ein Mangel an Endspielinhalten, ein unerklärlicher Fokus darauf, Benutzer durch noch mehr sich wiederholende Probleme zu zwingen, und ein PvP-Modus mit halber Unterstützung machten The Division nach einem Durchspielen zu etwas Unvergesslichem. Und Content-Add-Ons haben überhaupt nicht geholfen, einschließlich des kürzlich veröffentlichten ersten bezahlten DLC Underground, der einfach nicht großartig ist.

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Angesichts der zunehmenden Negativität (siehe: Reddit) der aktiven Online-Spieler wurde heute Morgen auf Twitch.tv eine Live-Stream-Sitzung zum Thema "State of the Game" von Hamish Bode, dem Community-Entwickler der Division, veranstaltet, um die Probleme des Spiels endlich anzugehen.

"Es gibt momentan Probleme mit dem Spiel"

Nach der Einführung sprang Bode direkt hinein und wiederholte die Gefühle, mit denen sich die immer noch loyale Gemeinschaft seit einiger Zeit rühmt:

"Im Moment gibt es Probleme mit dem Spiel. Ihr und wir spielen das gleiche Spiel. Wir wissen, dass wir immer noch mit M870s und solchen Dingen ins Gesicht geschossen werden und es frustrierend ist. Wir verstehen es total."

Bode fuhr fort und erklärte, dass sie mit dem nächsten Wartungsupdate keine funktionierende Lösung zur Verfügung haben, so sehr sie - und jeder, der spielt - das lieben würden.

"Angesichts dieser großen Probleme, die große Korrekturen erfordern, möchten wir dieses Gespräch über einen bestimmten Zeitraum hinweg fortsetzen, da dies erforderlich ist."

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"Wir haben viel zu tun. Das stimmt."

Das Gespräch wurde fortgesetzt, während verschiedene Live-Chat-Fragen beantwortet wurden, um einige der wichtigsten Themen aufzulisten, an denen gearbeitet wird:

  • Das aktuelle Meta des PvP-Spiels macht keinen Spaß und es ist ein Ausgleich erforderlich.

  • Die beiden größten Probleme, die sie denken, sind Skalierung und das Endspiel - wenn Spieler Level 30 erreichen, wird die Skalierung mit der Menge an Munition und Nachladungen, die erforderlich sind, um NPCs zu besiegen, verrückt.

  • Spieler können bei Angriffen auf hoher Ebene oder in den Bereichen der Dunklen Zone 5 und 6 mit einem Schuss getötet werden, selbst wenn sie mit einer Ausrüstung versehen sind. "Das ist nicht cool", sagt Bode.

  • Solospiel - Probleme mit Munition und Wiederbelebung sind für nicht gruppierte Spieler nicht verfügbar.

  • Die Belohnungen für Beute sind deaktiviert und die Entwickler sind sich einig. Waffentropfen werden bei Skalierungsproblemen verstärkt.

  • Die Spieler haben das Gefühl, dass es in The Division keinen echten PvP-Raum gibt und die Dunkle Zone ihn nicht unterstützt. Derzeit werden PvE- oder PvP-Spieler nicht angemessen bedient.

  • Sie wollen die unterirdischen Gebiete lohnender machen.

  • Fehler beim Klettern auf Leitern, beim Einsatz von Fähigkeiten oder bei einfachen Verzögerungsproblemen.

  • Sie möchten eine einfache Rückkaufoption für den Fall des versehentlichen Verkaufs von Beute an Verkäufer hinzufügen.

  • Alle Waffen sollten verwendbar sein.

"Sie werden nicht für die Investition in Ihre Ausrüstung belohnt"

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Die Fans im Chat forderten nicht überraschend "Schrotflinten-Nerfs" und forderten einen "echten PvP" -Modus anstelle des seltsamen Kreislaufstils, den die Spielkräfte in der Dunklen Zone einsetzen. Letzteres wird sich wahrscheinlich nicht ändern, da The Division zuerst ein Rollenspiel mit großen Gesundheitszahlen ist und nicht ein taktischer Präzisionsschütze wie Ubisofts anderes aktuelles Tom Clancy-Actionspiel, Rainbow Six Siege.

Die Entwickler wollen auch einen Weg finden, um NPCs mehr Schwierigkeitsgrade hinzuzufügen, ohne einfach die Gesundheit des Feindes zu erhöhen und den Schaden zu verursachen. Sie wissen, dass sie etwas tun müssen, aber es ist keine einfache Lösung. Auch hier kann das Spieldesign das Gunplay nicht so unterstützen, wie es viele Spieler fordern, weshalb wir in unserer Rezension The Division direkt als "schlechten Schützen" bezeichnet haben. Es ist zuerst ein Rollenspiel, aber für PvP und fortgeschrittenes PvE unterstützt es es nicht gut und belohnt keine Fortschritte.

Es ist lobenswert, dass die Entwickler dies alles in den nächsten Wochen zu einer Priorität machen und es mit Transparenz angehen, während sie direkt mit den Fans interagieren. Dies ist einer der großen Aspekte des Spielens der aktuellen Generation und das Aufkommen zugänglicher und benutzerfreundlicher Live-Streaming-Dienste wie Twitch, die für die meisten Entwickler zu einer wichtigen Plattform geworden sind. Sie "stimmen dem zu" (ihren eigenen Worten), wenn es um das Spiel geht. Sie wollen "Eigentümer" des Problems ihres eigenen Spiels sein und ihr Ziel ist es, dass jeder das bekommt, was er vom Titel will.

Es sind nur ein paar Monate für The Division vergangen, aber da mehr Inhalte auf dem Weg sind und der größte Konkurrent des Titels, Destiny, eine bedeutende Erweiterung der neuen Inhalte erhält, ist es entscheidend, dass Massive dem Schiff sozusagen das Recht gibt, seinen sterbenden Spieler zu erhalten oder zu vergrößern Base. Selbst auf der E3 war die Erweiterung für The Division wohl das am wenigsten aufregende Element der Präsentationen von Ubisoft, und das sollte nicht als potenzielles Flaggschiff-Franchise gelten.