Dominic Cooper sagt, "Warcraft" habe "eine sehr menschliche Geschichte"

Dominic Cooper sagt, "Warcraft" habe "eine sehr menschliche Geschichte"
Dominic Cooper sagt, "Warcraft" habe "eine sehr menschliche Geschichte"

Video: Warcraft: The Beginning - Interview mit Toby Kebbel und Dominic Cooper 2024, Juni

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Anonim

Adaptionen von Videospielfilmen sind berüchtigt dafür, der Fluch des Kinos zu sein, aber das kann sich in den kommenden Jahren ändern. Ein solches Projekt, das darauf abzielt, dem Genre neuen Respekt und neue Glaubwürdigkeit zu verleihen, ist Warcraft, das auf der IP-Plattform für mehrere Plattformen basiert (aus der das äußerst beliebte und lukrative World of Warcraft-Massive-Multiplayer-Rollenspiel hervorging). MMORPG)), das vom angesehenen Filmemacher Duncan Jones (Moon, Source Code) mitgeschrieben und inszeniert wird.

Gegen Ende 2013 erfuhren wir, dass die Besetzung neben Namen wie Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) und Dominic Cooper (Captain) die angesehenen Charakterdarsteller Ben Foster (Lone Survivor) und Clancy Brown (Sleepy Hollow) umfassen wird America: The First Avenger) - Schauspieler mit erkennbaren Gesichtern und solider Arbeit in kleineren Filmen (siehe: Precious, The Devil's Double), die jedoch in Titeln mit großem Budget etwas unterversorgt waren, was sie zu idealen Kandidaten für eine potenzieller Franchise-Starter wie Warcraft.

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Cooper, der die kommende BBC-Miniserie Fleming: Der Mann, der Bond sein würde, überschreibt, sprach mit Crave Online über die Warcraft-Geschichte und behauptete, es sei überhaupt kein Futter für ein sinnloses und / oder seelenloses Fantasy-Abenteuer auf Videospielbasis:

„Es gibt eine sehr menschliche Geschichte im Herzen, weil es einige von uns gibt, die Menschen sind, die gegen Stämme und problematische Probleme in der Welt antreten, in der wir existieren. Sie passiert im Moment auf der ganzen Welt und Sie sehen, dass es überall passiert. Die Menschen haben ihr eigenes Land und ihre eigene Umgebung verwüstet und müssen eine neue Umgebung finden, in die sie sich durch die Feindseligkeit anderer hineinbewegen können. Wenn es etwas so ergreifendes gibt, auf das wir uns beziehen können und das sich im Alltag entfaltet, dann wird es eine lohnende Geschichte. “

Die Handlung im Warcraft-Drehbuch von Jones und dem Drehbuchautor Charles Leavitt (Blood Diamond) ist weitgehend von den frühesten Folgen der ursprünglichen Spieleserie inspiriert, die einen Krieg zwischen Menschen und Orks in einer Fantasy-Umgebung darstellen. Wie Cooper betont, gibt es sehr relevante geopolitische Konzepte und menschliche Probleme (z. B. Tribalismus), die dieser Erzählung innewohnen und die nachdenkliche Geschichtenerzähler wie Jones und Levitt in der endgültigen Fassung des Drehbuchs - auch bekannt als das Theater des Films - vollständig herausarbeiten können Schnitt.

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Cooper kommt aus der Produktion eines anderen Videospielfilms, Need for Speed, der auf einer Fahrzeugrennspielserie basiert, die so einfach wie möglich ist. Dieser Film enthält jedoch auch eine Geschichte, die von dem Oscar-nominierten Drehbuchautor John Gatins (Flight) mitgeschrieben wurde, und die amüsant ernsten Trailer scheinen darauf hinzudeuten, dass das Projekt mehr Substanz enthält als auffällige Action-Sequenzen, die Leute wie Cooper und Aaron Paul (Breaking) anzogen Schlecht) zum Film.

Cooper sagte gegenüber Crave Online, dass das Warcraft-Skript wie das Need for Speed-Drehbuch eine andere thematische Tiefe bietet, die für einen Film, aber nicht für ein Videospiel per se erforderlich ist:

„Das Drehbuch. Ich habe es gesehen und kenne es nicht als Videospiel, sodass Sie lesen können, was Ihnen an dem Videospiel gefällt. Sie können all diese erstaunlichen Charaktere über die komplizierten Details lesen, was die Charaktere wert sind und was sie erreichen können und was sie tun können, aber in dieser Hinsicht ist die Geschichte großartig. Es ist, wenn sie die Videospiele machen und sie denken, dass sie nur von der Idee und der Tatsache, dass sie erfolgreiche Videospiele sind, verkauft werden können. Was sie vergessen, ist, dass Sie tatsächlich mit einem Videospiel interagieren können und deshalb sind sie so erfolgreich. Wenn Sie also einen Film machen wollen, ist es das Vergnügen eines Films, in die Welt einzutauchen, in einem brillanten, noch schöneren als einem Videospiel. Es muss also etwas Besonderes sein, und das kommt letztendlich darauf an Handlung und Inhalt."

Wie die TV-Serie Game of Thrones von HBO nur allzu gut gezeigt hat, schließen sich eine reich realisierte Fantasy-Kulisse, eine packende Geschichte und intelligente soziale / politische Kommentare nicht alle gegenseitig aus. Warum sollte Warcraft also nicht in der Lage sein, so viel zu bieten?, nur weil die dargestellten kriegführenden Rassen und der Machtkampf Nicht-Menschen aus Lord of the Rings umfassen? Darüber hinaus bietet die Darstellung dieser Welt auf dem Bildschirm die Vorteile, die sich aus der Verwendung höherer Produktionswerte und eines Spektakels mit großem Budget ergeben, wie Peter Jacksons Mittelerde-Blockbuster gezeigt haben.

Sind Sie fasziniert von Coopers Kommentaren zu Warcraft? Mögen Sie das Talent sowohl auf dem Bildschirm als auch hinter den Kulissen?

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Warcraft wird am 11. März 2016 in den Kinos eröffnet.