Dungeons & Dragons: Alle Ausrichtungen erklärt

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Dungeons & Dragons: Alle Ausrichtungen erklärt
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Anonim

Während sich die Grundregeln von Dungeons & Dragons im Laufe der Jahre geändert haben, ist eine Regel zur Charaktererstellung konstant geblieben - die Spieler müssen eine Art moralische Ausrichtung für ihre Charaktere wählen, bevor das Spiel beginnen kann. Die Regeln hinter den Ausrichtungen und genau das, was sie bedeuten, sind jedoch sowohl für Spieler als auch für Spielleiter eine häufige Quelle der Verwirrung.

Die erste Ausgabe von D & D im Jahr 1974 hatte ein einfaches Ausrichtungssystem, das auf Michael Moorcocks Eric of Melniboné-Saga basierte, wobei sich die Spieler als legal, neutral oder chaotisch bezeichneten. Gesetzliche Charaktere neigten dazu, der Tradition zu folgen, während chaotische Charaktere ihren eigenen Launen folgten. Diese Idee wurde 1977 im Dungeons & Dragons Basic Set erweitert, das eine zweite Achse von Gut gegen Böse einführte. Das Gute wurde durch altruistische Handlungen und das Denken anderer vor sich selbst definiert, während das Böse durch Selbstsucht und mangelnden Respekt für ein Leben außerhalb Ihres eigenen definiert wurde.

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Dieses zweiachsige System von Gesetz gegen Chaos und Gut gegen Böse führte zu 9 Kernausrichtungen, die das D & D-Ethiksystem für mehrere Jahrzehnte definierten. Die 4. Ausgabe des Spiels, die 2008 veröffentlicht wurde, versuchte, die klassischen Ausrichtungen zu rationalisieren, aber das vereinfachte System erwies sich als unbeliebt. Die aktuelle 5. Ausgabe stellte die klassischen 9 Ausrichtungen wieder her und fügte eine 10. nicht ausgerichtete Bezeichnung für Tiere und andere Kreaturen hinzu, denen die Intelligenz fehlte, um moralische Urteile zu fällen. Hier finden Sie eine Übersicht über die klassischen 9 Dungeons & Dragons-Ausrichtungen mit Beispielen für Charaktere, die jede Ausrichtung definieren.

Gesetzliches Gut

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Gesetzlich Gute Charaktere in Dungeons & Dragons glauben, dass ein kodifiziertes Regelsystem der beste Weg ist, um das größtmögliche Wohl für die größte Anzahl von Menschen zu erreichen. Sie sind die Erbauer von Gesellschaften und Verteidiger der Ordnung und werden am besten durch König Arthur und die Ritter des Runden Tisches veranschaulicht, die versuchten, den Hof von Camelot in einer dunklen Zeit zu einem Leuchtfeuer der Hoffnung zu machen. Gesetzlich Gute Helden finden ihren Idealismus oft auf die Probe gestellt, aber sie stehen fest in ihrer Gerechtigkeit und lassen die Welt sich um sie herum bewegen, anstatt ihre Prinzipien aufzugeben.

Neutral gut

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Wie Spider-Man glauben Neutral Good-Charaktere, dass diejenigen, die Macht haben, die Verantwortung haben, sie zu nutzen, um anderen zu helfen. Sie können innerhalb eines Systems oder dagegen arbeiten, solange das Endergebnis darin besteht, das Leben zu erhalten und das Richtige zu tun. Während ein rechtmäßig guter Charakter in Bürokratie verwickelt sein kann, um herauszufinden, wie man Dinge richtig macht, zögert ein neutraler guter Charakter nicht, das Gesetz zu brechen, wenn Leben auf dem Spiel stehen. Die meisten heldenhaften Dungeons & Dragons-Charaktere fallen in die Kategorie Neutral Good.

Chaotisch gut

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Mark Twain schrieb einmal: "Gesetze kontrollieren den niederen Mann. Richtiges Verhalten kontrolliert den größeren." Dies könnte das Leitbild für die Ausrichtung von Chaotic Good sein, die glauben, dass Freiheit wichtiger ist als Sicherheit und dass Gesetze häufiger eine Waffe der Bösen als ein Schild der Schwachen sind. Chaotisch gute Helden wie Oliver Queen on Arrow und sein spiritueller Vorgänger Robin Hood arbeiten außerhalb der gesellschaftlichen Beschränkungen, um Gerechtigkeit zu erreichen. Rebellen, Bilderstürmer, liebenswerte Schurken und Antihelden aller Art sind in den Reihen der Chaotischen Güter in Dungeons & Dragons zu finden.

Rechtmäßig neutral

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Gesetzliche neutrale Charaktere widmen sich der Struktur und den Systemen, die sie als Mittel für sich selbst aufrechterhalten. Gut und Böse treten nicht in die Weltanschauung einer rechtmäßig neutralen Person ein - das Gesetz ist das Gesetz und das ist es. Für rechtmäßig neutrale Charaktere in Dungeons & Dragons ist der Buchstabe des Gesetzes alles, was zählt, und die Bestimmung des Geistes des Gesetzes liegt über ihrer Gehaltsstufe, zumindest bis sie befördert werden, wo solche Dinge ihr Anliegen sind. Die verschiedenen Richter von Richter Dredd, einschließlich Dredd selbst, sind fantastische Beispiele für die rechtmäßige neutrale Ausrichtung in Aktion.

Wirklich neutral

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True Neutral ist vielleicht die vielfältigste und komplizierteste der 9 Kernausrichtungen von Dungeons and Dragons, aus denen verschiedene Philosophien bestehen. Die meisten gewöhnlichen Menschen sind wahrhaft neutral, denken nicht viel an die Ideale von Gesetz und Chaos oder Gut und Böse in ihrem täglichen Leben und haben keine Bedenken darüber hinaus, was es ihnen ermöglicht, einen weiteren Tag zu überleben. True Neutral wird jedoch auch verwendet, um jene Charaktere zu beschreiben, die sich der Aufrechterhaltung eines kosmischen Gleichgewichts zwischen Extremen widmen oder die Einheit mit der Natur suchen, wie z. B. Druiden. Lara Croft aus den Tomb Raider-Spielen und -Filmen ist ein gutes Beispiel für eine echte neutrale Protagonistin, da Laras Hauptanliegen darin bestehen, Artefakte zu erwerben und ihre Feinde zu überleben, aber sie tut nicht alles, um das Gesetz zu brechen oder Menschen zu töten, um was zu bekommen Sie will.

Chaotisch neutral

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"Die einzigen Regeln, die wirklich wichtig sind, sind folgende: Was ein Mann kann und was ein Mann nicht kann." Dies ist die Philosophie, die Captain Jack Sparrow Will Turner im ersten Film "Fluch der Karibik" vermittelt hat, und es könnte das Leitprinzip der chaotisch-neutralen Ausrichtung sein, wenn eine chaotisch-neutrale Person dazu neigt, ein Leitprinzip zu haben. Obwohl nicht jeder chaotisch-neutrale Charakter ein Verbrecher ist, scheint es die Standardausrichtung für diejenigen wie Captain Jack zu sein, die auf der zwielichtigen Seite des Gesetzes leben, aber alles daran setzen, unnötiges Leiden zu vermeiden, während sie tun, was sie tun Bitte. Die chaotischen neutralen Charaktere von Dungeons & Dragons glauben an die Freiheit um der Freiheit willen und bekämpfen alles, was ihnen Grenzen setzen würde.

Gesetzliches Böses

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Der Lawful Evil-Charakter in Dungeons & Dragons versucht vor allem, eine perfekte Ordnung aufzubauen, ohne sich darum zu kümmern, wie viele Menschen dabei verletzt werden. Ihre Philosophie lässt sich am besten mit einem Sprichwort zusammenfassen, das vielen Tyrannen zugeschrieben wurde, aber meistens mit Dschingis Khan in Verbindung gebracht wird. "Ich werde Frieden zwischen diesen Menschen schließen, auch wenn ich die Hälfte von ihnen töten muss, um es zu tun." Während einige Lawful Evil-Charaktere die Notwendigkeit ihrer Arbeit bedauern mögen, steht außer Frage, dass es am Ende notwendig und dem Chaos vorzuziehen ist, das herrschen würde, wenn jeder nur das tun würde, was er wollte. Darth Vader aus Star Wars ist vielleicht der berühmteste Bösewicht von Lawful Evil in der Filmgeschichte und gibt alles, um die Stärke des Imperiums aufrechtzuerhalten.

Neutrales Böses

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Neutrale böse Charaktere in Dungeons & Dragons sind nur darum bemüht, ihre eigenen Wünsche zu befriedigen, und es ist ihnen egal, wer leiden muss, damit sie bekommen, was sie wollen. Lord Voldemort aus den Harry-Potter-Romanen und -Filmen ist ein Paradebeispiel für ihre Philosophie. Während andere Bösewichte aus der Serie Voldemorts Terrorherrschaft nutzten, um ihre eigene Liebe zum sinnlosen Töten zu befriedigen oder die Regierung der Zauberergesellschaft in etwas zu verwandeln, das ihre eigenen elitären Werte widerspiegelt, kümmerte sich Voldemort nur um Voldemort. Solange er gefürchtet war und tun durfte, was er wollte, um sein Leben zu verlängern, war es Voldemort egal, welche Verbrechen in seinem Namen begangen wurden.

Chaotisches Böses

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"Einige Männer suchen nichts Logisches … Einige Männer wollen nur die Welt brennen sehen." Als Alfred Pennyworth diese Worte in The Dark Knight sprach, beschrieb er The Joker, aber er könnte genauso gut die Chaotic Evil-Ausrichtung beschrieben haben. Es vereinfacht die chaotischen bösen Charaktere in Dungeons & Dragons erheblich, sie alle als Wahnsinnige und Anarchisten abzutun, die das Establishment niederreißen wollen, weil es dort ist. Die Ausrichtung umfasst auch Soldaten, die sich an der Zerstörung erfreuen und gerne töten, um zu töten, und kleine Tyrannen, die um ihrer selbst willen nach Macht suchen.