Alles, was wir auf der E3 2018 über Ghost of Tsushima gelernt haben

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Alles, was wir auf der E3 2018 über Ghost of Tsushima gelernt haben
Alles, was wir auf der E3 2018 über Ghost of Tsushima gelernt haben
Anonim

Sucker Punch Productions hat auf der E3 2018-Pressekonferenz von Sony PlayStation das neueste Spiel, Ghost of Tsushima, offiziell vorgestellt und den Verbrauchern einen ersten Einblick in ein brandneues Open-World-Spiel im feudalen Japan gegeben. Open-World-Spiele haben in den letzten Jahren etwas stagniert, aber das wollen die Entwickler von beliebten Spiel-Franchises wie inFAMOUS und Sly Cooper mit ihrem neuen Titel ändern, der schließlich exklusiv auf der PlayStation 4 veröffentlicht wird.

Anstatt dieses Jahr eine traditionelle Pressekonferenz abzuhalten, hat Sony beschlossen, sich auf vier Kerntitel zu konzentrieren, die in naher Zukunft auf die PS4 kommen. Einer dieser Titel war Ghost of Tsushima, der mit einer kurzen Gameplay-Demo enthüllt wurde, die nicht zu weit in der Geschichte des Spiels liegt. Es besteht kein Zweifel, dass der Trailer von Ghost of Tsushima sowohl die Konferenzteilnehmer als auch die Zuschauer zu Hause beeindruckt hat - und Screen Rant hat diese Woche während der E3 Expo in Los Angeles mehr über das Spiel erfahren.

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Verwandte: Ghost of Tsushimas Fortschrittssystem verwandelt Spieler in ein Samurai-Kommando

Sucker Punch und Ghost of Tsushima-Kreativdirektor Nate Fox führten uns (und eine Handvoll anderer Verkaufsstellen) durch dieselbe Mission, die während der Pressekonferenz von Sony gezeigt wurde, aber während der Gameplay-Präsentation wurde noch viel mehr enthüllt, beispielsweise die Tatsache, dass die gezeigte Mission tatsächlich war Eine Nebenmission, die nicht Teil der Kerngeschichte ist. Hier ist alles, was wir aus der Demo gelernt haben:

  • Set im Jahr 1217 im feudalen Japan auf der Insel Tsushima - eine riesige offene Umgebung mit dynamischen Wettermustern (in der Ferne sahen wir einen Regensturm).

  • Das Spiel wird ein HUD haben; Es wurde für die E3-Demo entfernt.

  • Ghost of Tsushima ist stark von Akira Kurosawa-Filmen inspiriert. das ist es, was Sucker Punch zu emulieren versucht.

  • Es wird realistischen Schaden geben: Spieler können sehen, wo sie Schaden anrichten, einschließlich realistischer Blutmuster. Die Outfits der Spieler haben auch Blut drauf.

  • Der Kampf des Spiels ist vollständig geerdet und realistisch, und das System wird von drei Worten geleitet: "Schlamm, Blut und Stahl".

  • Der Kampf basiert laut den Entwicklern auch auf "tödlicher Präzision".

  • Spieler können Gegner in einem Angriff niederschlagen oder ein Standard-Angriffs- und Block-Szenario durchlaufen (wie im Trailer gezeigt, wenn Jin einen Mongolen in einem Schlag tötet).

  • Es gibt eine feste Geschichte, die das Spiel eher zu einer Action-Abenteuer-Geschichte macht, nicht zu einem Rollenspiel, wie manche es erwartet hätten.

  • Ghost of Tsushima ist ein "Mainstream" -Spiel; Es ist nicht so schwierig wie Spiele wie Bloodborne.

  • Es hat einen Fotomodus ähnlich dem in inFAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima wird mit lokalisiertem Japanisch auf allen Discs ausgeliefert, aber einige Mongolen sprechen nur Mongolisch, weil sie möglicherweise noch kein Japanisch „gelernt“ haben.

  • Jin (Hauptfigur) "entwickelt" sich von einem Samurai zu einem "Samurai-Kommando", was ein Ergebnis des Fortschrittssystems des Spiels ist.

  • Es gibt keine übernatürlichen Elemente im Spiel.

  • In der Geschichte von Ghost of Tsushima geht es um „gute Menschen, die in dunklen Zeiten schlechte Dinge tun“. Und die offene Welt ist mit Blick auf die „erhabene Schönheit der Natur“ gebaut.

  • Titel: "Ghost" soll Jin als Legende / Mythos unter den Mongolen und als jemanden darstellen, vor dem man sich fürchten muss. "Tsushima" ist der Name der Insel, auf der die Geschichte spielt.

  • E3-Gameplay-Trailer und Hands-Off-Präsentation waren gleich - es ist eine Nebenmission, die nicht Teil der Kerngeschichte ist.

  • Das Duell am Ende der Demo findet in der offenen Welt statt; Es war nicht im Voraus festgelegt und kann durch dynamische Tag / Nacht-Zyklen und Wettermuster beeinflusst werden.

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Fox erwähnte in einer Folgegruppe auch, dass sie viel Zeit damit verbracht haben, einen Weg zu finden, um den Samurai und den Menschen gerecht zu werden, die während der realen mongolischen Invasionen in Japan im späten 13. Jahrhundert gelitten haben. Ghost of Tsushima basiert zwar auf einer echten Invasion, ist jedoch eine fiktive Geschichte - und die Namen aller Samurai im Spiel wurden geändert, um diejenigen zu ehren, die während der mongolischen Invasion an den Stränden starben.

"Dies ist ein Spiel, das von der Geschichte inspiriert ist. Wir stellen die Geschichte nicht Stein für Stein nach. Dies ist ein Originalwerk. Wir lieben das feudale Japan absolut. Es ist ein Ort, der unsere Fantasie verrückt macht. Die Idee, eine Welt der Samurai zu erobern, Besonders in dieser dramatischen Situation mit der mongolischen Invasion ist es attraktiv. Und wir wollen die Details richtig machen, um Sie in die Vergangenheit zu versetzen, aber wir wollen nicht schnell und locker mit der Geschichte laufen, die echte Menschen durchgemacht haben Deshalb die tatsächlichen Namen der Samurai, die am Strand getötet wurden - wir verwenden diese nicht, weil wir respektvoll sein wollen."

Insgesamt war das Gameplay von Ghost of Tsushima genauso beeindruckend im Detail, wie es während der Pressekonferenz von Sony gezeigt wurde. Eines der Dinge, die während der Präsentation des Hands-Off-Gameplays hervorgehoben wurden, war die physikbasierte Engine und die realistischen Blutmuster. Zum Beispiel können Spieler genau die Stelle sehen, an der sie einen Feind mit ihrem Katana getroffen haben. Und jedes einzelne Blutpartikel wurde so konzipiert, dass es so realistisch wie möglich spritzt. Hoffentlich werden wir mehr davon sehen, wenn das Spiel in der Entwicklung weiterentwickelt wird.