Feuerzeichen: Drei Häuser könnten zu viel Inhalt haben

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Anonim

Fire Emblem: Der Direktor von Three Houses, Toshiyuki Kasukihara, bestätigte Anfang dieses Monats, dass das Spiel mehr als 200 Stunden dauern wird, vorausgesetzt, sie möchten die verschiedenen Erzählungen jedes verfügbaren Hauses durchspielen. Fire Emblem: Three Houses ist die ehrgeizige Neuinterpretation einer klassischen taktischen JRPG-Serie, die vor und dann während eines Krieges zwischen drei großen politischen Fraktionen stattfindet.

Im klassischen Fire Emblem-Stil dreht sich ein Großteil des Spiels um das, was außerhalb des Schlachtfelds passiert, wobei die Spieler die Beziehungen zwischen ihrem eigenen Charakter und den unzähligen anderen im Spiel verfügbaren Darstellern steuern. Das Verwalten von Freundschaften und die persönlichen Ziele von Truppen führen auch zu Verbesserungen auf dem Schlachtfeld, was selbst die kampferprobtesten unter uns dazu anregt, zumindest zu versuchen, einige ihrer Einheiten besser kennenzulernen - auch wenn es nur darum geht, ihnen einen Schub zu geben Statistiken. Fire Emblem: Three Houses beschleunigt die Dinge noch weiter und führt ein Schulsozial-Simulationssystem ein, das die frühen Teile des Spiels ausmacht, bevor ein Zeitsprung die Spieler in den eigentlichen Krieg bringt.

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Jetzt anfangen

Angesichts der Tiefe, die bereits für den Inhalt von Fire Emblem: Three Houses beworben wurde, ist es nicht verwunderlich, dass das Spiel bis zu 80 Stunden dauern kann, um nur die Handlung eines Hauses fertigzustellen. Der Schock ist, dass danach nicht wirklich viele Verknüpfungen verfügbar sind. Kasukihara enthüllte während eines Interviews mit der französischen Website JeuxVideo (übersetzt von GamesRadar +), dass diejenigen, die keine Inhalte überspringen, eine lange Reise vor sich haben, wenn sie diese vollständig abschließen möchten Feuerzeichen: Drei Häuser. Kasukihara sprach aus persönlicher Erfahrung:

"Um das Spiel mit nur einem der drei Häuser zu beenden, habe ich 80 Stunden gebraucht. Ich habe natürlich weder den Gesang noch die Zwischensequenzen geschnitten. Wenn Sie also die drei Pfade machen möchten, können Sie mehr als 200 Stunden brauchen. ""

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Es gibt also Hoffnung für Spieler, die nicht so viel Zeit haben, da Kasukihara keine Zwischensequenzen oder sprachgesteuerten Segmente übersprungen hat, was bedeutet, dass er seine Spielzeit wahrscheinlich ziemlich stark aufgefüllt hat. Für diejenigen, die die drei Kampagnen durchlaufen möchten, wird es wahrscheinlich auch einiges an Überschneidungen geben, was bedeutet, dass sie die Zwischensequenzen, auch wenn sie sie nicht zum ersten Mal übersprungen haben, wahrscheinlich für einige in nachfolgenden Sitzungen tun können. Dennoch sind 200 Stunden eine gewaltige Menge an Inhalten für ein Spiel wie Fire Emblem: Three Houses, das sich aufgrund von Funktionen wie permanentem Charaktertod und Entscheidungsfindung, die sich auf die Handlungsstränge auswirken, bereits in viele verschiedene Szenarien verzweigt.

Die Enthüllung von Kasukihara über Fire Emblem: Three Houses Content Länge wirft auch eine größere Frage über die Branche auf - wer hat noch Zeit, diese Spiele bis zum Abschluss zu spielen? Da jedes Jahr mehr Spiele veröffentlicht werden und mehr Erwachsene sie spielen, scheint die Krise in der Freizeit der Verbraucher auf einem Allzeithoch zu sein. Ist das Entwerfen eines Spiels, dessen Fertigstellung 200 Stunden dauert, ansprechend, oder ist es ein Nachteil für diejenigen, die Abschlüsse lieben, aber wissen, dass sie niemals das Ende erreichen werden? The Witcher 3: Wild Hunt bot eine ähnliche Menge an Inhalten und brachte eine Netflix-Anpassung, ein erfolgreiches Kartenspiel und vieles mehr hervor - also sind Kasukihara und Nintendo vielleicht doch auf etwas aus.