Spiele-Publisher zerstören ihren Ruf mit Anti-Konsumismus

Spiele-Publisher zerstören ihren Ruf mit Anti-Konsumismus
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Anonim

Für Verlage wie Bethesda Softworks und Ubisoft war es kein großartiges Werbejahr. Die großen Spielehersteller von heute sind ermutigt, sich auf einige der ungeheuerlichsten Anti-Konsum-Praktiken einzulassen, die bisher in der Branche zu beobachten waren. Allein in diesem Jahr gab es bei AAA-Titeln verpatzte Starts, nicht zugestellte Versprechungen, unerwartete Gewinnmauern und vieles mehr.

Manchmal geht ein Unternehmen zurück oder versucht, sich für ein so großes Problem zu entschuldigen, und manchmal bleiben Verlage auf Kurs und testen die Loyalität ihrer Verbraucher in vollen Zügen. Verlage sehen sich dem Zorn wütender Fans gegenüber, nachdem sie mit einigen abscheulichen Unternehmensentscheidungen verirrt sind. AAA-Verlage produzieren oft einige der gefragtesten Titel. Ihre Spiele haben das größte Budget und damit die größten Erwartungen an die Qualität. Die Einzelhandelspreise (oft noch 60 US-Dollar) gehen bei der Markteinführung von einem fertigen Produkt aus. Leider untergraben und nutzen dieselben AAA-Verlage die Erwartungen der Verbraucher, um mit ihren beliebtesten geistigen Eigentumsrechten so viel Geld wie möglich zu verdienen.

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Nach einem turbulenten Start im vierten Quartal des vergangenen Jahres hat Bethesda Softworks seine Versuche, von den mit Spannung erwarteten Änderungen bei Fallout 76 zu profitieren, verdoppelt. Bethesda kündigte kürzlich eine Verzögerung in ihrem Wastelanders DLC an und kündigte dann ihr neues Premium-Abonnementpaket Fallout an 1. Bei erstaunlichen 12, 99 USD monatlich oder 99, 99 USD jährlich waren die Spieler in Aufruhr über die Entscheidung, Paywall-Funktionen wie private Server und weiteren Inventarplatz für die Herstellung von Materialien bereitzustellen. Schlimmer noch war jedoch, dass der Dienst (ähnlich wie das Spiel vor einem Jahr) gestartet wurde, um seinen unvollendeten Zustand zu übertreffen. Bethesda hat auf einige Support-Tickets geantwortet und erklärt, dass sie daran arbeiten, Fehler im Zusammenhang mit dem Fallout 1st-Service zu beheben. Es wurde keine Entschuldigung oder Aussage bezüglich der allgemeinen Frustration der Spieler mit dem aktuellen Stand des Spiels gemacht.

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Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint, veröffentlicht von Ubisoft, sah einen ähnlichen Aufschrei von seinen Spielern, nachdem seine Einführung Mikrotransaktionen beinhaltete, die Spieler für fast notwendig hielten. Spieler, die Ghost Recon Breakpoint vorbestellt hatten, erhielten eine Reihe von zeitsparenden Gegenständen, um schnell voranzukommen, ohne den typischen Grind des Open-World-RPG-Stils. Einige Spieler fanden diesen Mechanismus unfair und hielten ihn für vorteilhaft für diejenigen, die bereit sind zu zahlen. Ubisoft hat daraufhin die Mechanik entfernt ("vorerst") und einige kommende Patches angekündigt, um das Spiel wieder ins Gleichgewicht zu bringen und die Mikrotransaktionen weiter zu reduzieren. Diese Aussage blieb jedoch auch hinter einer offiziellen Entschuldigung bei ihren Spielern zurück.

Die Aufgabe von Spieleherstellern besteht darin, alles zu tun, um mit ihren Produkten Geld zu verdienen. Es ist jedoch besonders absurd, wenn Publisher so stumpf in Bezug auf die Behandlung ihrer Kunden und ihre Bereitschaft sind, den blinden Glauben der Spieler anzunehmen. Dieser Glaube wurde grundlegend erschüttert - wiederholt. Spieler haben jetzt einen besseren Zugang zu diesen Publishern, um Änderungen zu fordern. Einige dieser Forderungen werden von den Herausgebern gehört und beantwortet. Andere Forderungen bleiben unberücksichtigt oder werden gänzlich ignoriert. Es ist wichtig, dass dieser globale Markt die Spielehersteller weiterhin dazu drängt, zu veröffentlichen, was die Spieler erwarten, und nicht, was die Aktionäre von künftigen Kapitalrenditen erwarten.