H1Z1 wird eine Woche nach Veröffentlichung kostenlos gespielt, aber es ist zu spät

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H1Z1 wird eine Woche nach Veröffentlichung kostenlos gespielt, aber es ist zu spät
H1Z1 wird eine Woche nach Veröffentlichung kostenlos gespielt, aber es ist zu spät
Anonim

Wenn Sie ein Spieler sind, haben Sie PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) und Fortnite, zwei Spiele, die dazu beigetragen haben, den Archetyp "Battle Royale" des Action-Shooters im letzten Jahr oder weniger im Mainstream zu festigen, auf keinen Fall gesehen oder gehört. Bevor diese Spiele Streaming-Dienste übernahmen, gab es jedoch eine andere, die dazu beigetragen hat, diesen branchenverändernden Wandel in Gang zu bringen, ein Spiel, dessen DNA insbesondere in PUBG infundiert ist.

Wir sprechen natürlich von H1Z1, einem Spiel mit einer faszinierenden Geschichte, das jetzt eine ungewisse Zukunft hat.

H1Z1 begann als Sony Online Entertainment-Klon des damals beliebten DayZ - ein Spiel, das selbst als Mod für ARMA 2 begann, sich aber als echter eigenständiger Titel herausstellte, bevor es von seiner Spielerbasis aufgegeben und nie wirklich beendet wurde. H1Z1 war ein ähnliches überlebensbasiertes Zombiespiel, das vor drei Jahren Anfang 2015 in einer Zeit gestartet wurde, als Daybreak Games die Titel / Vermögenswerte von Sony Online Entertainment erwarb.

Anfang 2016, ein Jahr nach seinem Start, teilte Daybreak H1Z1 in zwei separate Projekte auf: Just Survive (das ursprüngliche Gameplay) und den neueren King of the Kill, einen Battle Royale-Modus, der in der Modding-Community sowohl für DayZ als auch für ARMA beliebt war. Daybreak suchte sogar Brendan "PlayerUnknown" Greene selbst auf, den Schöpfer des Modus, um King of the Kill für H1Z1 zu machen, bevor er schließlich mit dem koreanischen Entwickler Bluehole das selbstbetitelte PUBG machte.

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Ein weiteres Jahr später, Anfang 2017, und H1Z1: King of the Kill ist eine Kraft, mit der man rechnen muss. Es führte die Charts von Twitch.tv an, war bei YouTubers beliebt und erreichte einen Höchststand von über 100.000 gleichzeitigen Spielern. Es war ein Game-Changer, der die Idee des Battle Royale-Gameplays in die Höhe schnellen ließ und es den Schlachtfeldern von PlayerUnknown ermöglichte, den Markt zu erobern und ziemlich schnell zu übernehmen. Streamer begannen sich zu bewegen und ließen H1Z1 für das "realistischere" PUBG. PUBG war die neue Schärfe, deren Schöpfer in beiden Spielen eine Hand hatte. Nicht lange später stahlen Epic Games (die Hersteller der von PUBG verwendeten Spiel-Engine) ihre Idee und fügten dem jungen Fortnite selbst einen kostenlosen Battle Royale-Modus hinzu, der nicht nur auf dem PC, sondern auch auf PlayStation 4 und Xbox One verfügbar war auch. Wieder kostenlos.

Dieser rücksichtslose Zyklus hat eine rasante Entwicklung bei Online-Multiplayer-Spielen, Esports und Streaming-Möglichkeiten bewirkt, und es war faszinierend zu beobachten. Heute sitzen wir weniger als ein Jahr seit dem Start von PUBG und es hat alle möglichen Rekorde gebrochen und ist das Spiel Nummer eins bei Steam geworden, das Millionen von Spielern gleichzeitig erreicht hat. Durch einen Vertrag mit Microsoft wurde PUBG auch für die Weihnachtszeit 2017 auf Xbox One eingeführt und erreichte trotz seiner schrecklichen Qualität auf dieser Plattform schnell einen Absatz von mehr als 5 Millionen Einheiten. Es ist ein Biest.

Wie beeindruckend ist es dann, dass der freie Fortnite noch höhere Spielerzahlen erreicht hat und in den letzten Wochen PUBG als Nummer eins der gespielten (und gestreamten) Shooter übernommen hat. Schnelle Inhaltsaktualisierungen, eine bessere Kommunikation mit der Benutzerbasis und ein ansprechender Titel, der sowohl auf Konsolen als auch auf dem PC verfügbar ist, haben die Übernahme ermöglicht, während PUBG bei Updates relativ stagniert und stattdessen den Fokus auf skizzenhafte Beutekisten-Mikrotransaktionen bevorzugt (von denen viele jetzt sind) erfordern echtes Geld, um zu öffnen) und all dies kann für echtes Geld verkauft werden, was Bedenken hinsichtlich des Hackens und der Auswirkungen von Glücksspielen aufwirft.

All dies bedeutet jedoch das Schicksal von H1Z1 (ja, vor einigen Monaten wurde der Untertitel "King of the Kill" gelöscht). In den letzten sieben Monaten hat H1Z1 über 90% seiner Spielerbasis verloren, was zu seinem offiziellen Start am 28. Februar 2018 führte. Das ist eine schlechte Planung, und irgendwie hat der drei Jahre alte Titel immer noch nicht gefunden selbst auf Konsolen. Es ist zu spät?