Wie Pixar Lightning McQueens ultimative Nemesis entwarf

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Wie Pixar Lightning McQueens ultimative Nemesis entwarf
Wie Pixar Lightning McQueens ultimative Nemesis entwarf
Anonim

Cars 2 konzentrierte sich stark auf den von Fans bevorzugten Comedic-Kumpel Mater und weniger auf den Rennsport, aber für Cars 3 geht die Geschichte zurück zu ihren Wurzeln im Rennsport und auf die Geschichte von Lightning McQueen. Während McQueen im ersten Film der Rookie war, die neue Schärfe und die nächste Generation von Rennfahrern, die gegen Veteranen antreten und von Doc Hudson eine Mentorschaft erhalten, sieht Cars 3, dass Nummer 95 eine Rollenprobe durchläuft.

Der allererste Cars 3-Teaser-Trailer machte deutlich, dass dieser neueste Eintrag der dritte Akt in Lightnings Geschichte ist und dass er jetzt der Veteran ist, der gegen fortgeschrittenere Gegner antritt. Dies bedeutete, dass Pixar viel Designarbeit in die Entwicklung der nächsten Generation von Autos investieren musste, insbesondere in die Entwicklung der ultimativen Nemesis für McQueen: Jackson Storm, einen Rivalen, "der McQueen an den Rand des Aussterbens bringen kann".

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Dies war das Thema einer der Präsentationen auf dem Cars 3-Pressetag auf dem Sonoma Raceway vor einigen Wochen, die von Jude Brownbill (Regie-Animator), Jay Shuster (Produktionsdesigner) und Michael Comet (Characters Supervisor) moderiert wurden. Storm wird von Armie Hammer geäußert und sein Casting hat das Design und die Animation ziemlich beeinflusst, aber bevor Pixar darüber nachdenken konnte, mussten sie mit einem leeren Blatt Papier beginnen.

"Das Ziel ist es, mit Farbe, Form und Grafik einen Charakter zu schaffen, der McQueen in jeder Hinsicht widerspricht."

Und wie sieht ein Auto in McQueens Liga in 20 Jahren in der Zukunft aus? Sie tapezierten Wände mit allerlei Designskizzen, Hunderte davon, und erhielten dabei Feedback von Regisseur Brian Fee. Sie berieten sich sogar mit Leuten wie J Mays, ehemaliger Designleiter bei Ford. Darin waren sich alle einig:

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  1. McQueen ist rund und fließend, daher muss Jackson Storm scharf und abgewinkelt sein

  2. Aggressive Form, verstohlen und tödlich aussehend

  3. Super flaches Profil, tief am Boden

Und es war wichtig für die Kreativen, sich immer wieder daran zu erinnern, dass dies "Charaktere zuerst, Fahrzeuge zweitens" sind. In diesem Sinne mussten sie sich des Lesens von Auge zu Mund sehr bewusst sein, damit Storm immer noch wie ein Charakter aussieht, der richtig emoten kann. Weitere Schlüsselfaktoren sind die ursprünglichen Regeln von John Lasseter (Direktor von Cars 1 & 2 und COO von Pixar) - erstens, dass das gesamte Fahrzeug der Charakter ist und zweitens, dass die Materialien eine "Wahrheit" enthalten.

Sie wollten es auch Nascar treu bleiben, also fügte Jay Shuster (Produktionsdesigner) mehr Masse und Muskeln hinzu und brachte dann 2015 Design-Skizzen zu Daytona 500, um Segen von Leuten in Unternehmen wie Ray Evernham (ehemaliger Crew Chief für) zu erhalten Hendrick Motorsports), der auch beim Cars 3-Event war und einen Vortrag über die Geschichte von Nascar hielt. Er stimmte zu und half, diese Entwürfe voranzutreiben.

Bevor dies alles auf dem Computer digitalisiert wird, müssen die Designer die Formen und das tatsächliche Aussehen im physischen 3D-Raum verstehen, damit sie Formen verwenden können. Ton ist sehr wichtig bei der Entwicklung dieser Charaktere. Und dann machen sie Skulpturenfotos, setzen sie in Photoshop und iterieren sie.

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"Jackson ist eine Waffe auf Rädern"

Auf Computern können die Teams das Design von Jackson Storm mit McQueen vergleichen und Skalierung und Proportionen anpassen. Die Skala ist wichtig, damit alle Rennfahrer aus der Ferne leicht identifiziert werden können.

Aber wenn Sie an Nascar-Rennen mit modernem Design denken, ist mit Grafiken mit verrückten Anzeigen überall auf den Autos zu viel los. In Cars 3 halten sie das minimalistisch. Wo Lightning McQueen den legendären Blitz hat, wollten sie für Storms Grafiken anders und so mutig wie möglich sein. Sie nahmen das internationale Symbol für einen Hurrikan und verwandelten es in die ikonische "S" -Form.

Michael Comet (Characters Supervisor) sprach über den nächsten Schritt am Fließband, die digitalen Modelle herzustellen, die Materialien und Texturen zu perfektionieren und dann alle internen Bits (Antriebssystem, Federung usw.) einzubeziehen, um sicherzustellen, dass jeder Charakter funktioniert richtig für das Animationsteam, zusätzlich zu Beleuchtung / Beschattung. Es gibt sogar einen Motor im Inneren, nur für den Fall, dass ein Winkel durch die Radmulde ist, in dem ein Teil davon sichtbar ist.

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Für Jackson Storm war es besorgniserregend, wie tief sein Mund und sein Kinn angesichts der Form und des Profils des Autos auf dem Boden lagen. Sie mussten ein bisschen schummeln, um sicherzustellen, dass das Kinn nicht zu tief fällt. Bei den Texturen des Autos wären Sie überrascht, wie vergleichbar die digitalen Modelle von Pixar mit realen Autos sind. Sie besuchten Autoausstellungen und überprüften echte Tracks wie Sonoma und bauten ihre Erkenntnisse im Umgang mit Materialien und Schattierungen ein. So können sie beispielsweise festlegen, wie glänzend der Klarlack getrennt von der Farbe ist, oder auswählen, wie viele Metallflocken in jeder Farbe vorhanden sind, etc.

All dies kommt im von Grund auf neu entwickelten Design von Jackson Storm zum Tragen, und sie bringen Abziehbilder und Logos an, wie dies bei einem Modell oder einem echten Fahrzeug der Fall wäre.

Der letzte Schritt: Animation

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Die Animationsabteilung muss eng mit der Story-Abteilung zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass die Charaktere wie beabsichtigt "handeln" und die entsprechende Emotion und Persönlichkeit liefern, während sie gleichzeitig der Physik der Welt und dem Mantra "Wahrheit zu Materialien" gehorchen. Wenn alles perfekt funktioniert, erklärt Jude Brownbill, dass niemand in Frage stellt, dass ein Auto mit Ihnen spricht.

Für Jackson Storms Mundanimation hielten sie sich an die Ästhetik der scharfen Winkel und flachen Kanten. Aufgrund seines modernen Designs der nächsten Generation animiert er auch anders mit steiferer Federung und weniger Kurven. Brownbill:

"In Bezug auf seine Persönlichkeit ist Storm als Charakter sehr übermütig und arrogant. Wir möchten, dass er McQueen einschüchtert. Er kümmert sich nur wirklich um sich selbst und gewinnt. Er hat nicht viel Rücksicht auf die Geschichte des Sports oder sogar seiner Gegner."

Hier kommt Armie Hammers Stimme ins Spiel und Brownbills Team hat diese Charaktereigenschaften (Selbstvertrauen, Arroganz und Egoismus) verstärkt, um Jackson Storm zum Leben zu erwecken. Sie führten schon früh Animationstests mit Clips von Armie Hammer durch und fanden, dass dies am besten funktionierte, wenn Storms Körper nicht sehr stark bewegt wurde. Brownbill erklärt, dass dies häufig bei Charakteren mit hohem Status der Fall ist, die sich nicht so viel bewegen müssen.

"Aber was wir bemerkt haben, ist, dass Armie Hammer dazu neigt, seine Linien zu stark auszusprechen. Als wir Storms Mund überartikulierten, kontrastierten wir diesen überartikulierten Mund mit der Stille seines Körpers, was das Gefühl, das wir erzeugen wollten, wirklich verstärkte."

Sie spielten auch mit Jackson Storms Augenbewegung und kontrastierten sie mit der Mundbewegung. Seine Augenlider erzählten eine ganz andere Geschichte als sein Mund und ließen das Publikum (und McQueen) fragen, was Storm wirklich sagt.