Hunt: Showdown Review - Verpfuschte Bayou-Aktion

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Hunt: Showdown Review - Verpfuschte Bayou-Aktion
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Anonim

Hunt: Showdown möchte so verzweifelt sein eigenes neues Ding sein, dass es nicht zu berücksichtigen schien, dass das, was es ist … nicht besonders lustig ist.

Willkommen im Bayou: Das Licht der Dämmerung wirft einen unheimlichen Schein über seine Ufer und Felder. Ramshackle Häuser und Schuppen bergen unbekannte Schrecken, aber das Betreten des Hauses bietet Ihre einzige Chance auf Erlösung. Wenn sich die südlichen Hymnen einem Crescendo nähern, sammeln Sie Ihr Kopfgeld. Aber kannst du entkommen, um es zu sammeln? In Hunt: Showdown müssen Sie.

Hunt: Showdown, das neueste Spiel von Crytek (dem Studio hinter Crysis), ist eine einzigartige Mischung aus PvE- und PvP-Gameplay auf dem Schlachtfeld des Südens des 19. Jahrhunderts. Im Gegensatz zu ihrem früheren, unglaublich technisch anspruchsvollen Titel läuft Cryteks neueste Version trotz beeindruckender Grafiken reibungslos. Insbesondere die Beleuchtungssysteme leuchten hier hell; Der blasse Schimmer der untergehenden Sonne auf den Sumpfgebieten schafft magische Momente des kurzen Friedens vor dem Sturm der Horden.

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Aber wie bei Crysis scheint auch bei Hunt: Showdown der Fokus nicht unbedingt auf der Geschichte zu liegen. Stattdessen bietet dieser weltbildende Titel den Spielern Werkzeuge, um ihren eigenen Weg zu ebnen und herauszufinden, wie ihr Spielstil am besten zum Spiel passt. Obwohl es kein Sandbox-Spiel ist, bietet es eine quasi offene Weltumgebung, in der Entscheidungen darüber, was "Gewinnen" bedeutet, der Interpretation überlassen bleiben.

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Jagd: Showdown bietet zwei Modi, der primäre ist Kopfgeldjagd. Hier werden einige echte Spieler in eine Welt geworfen, in der sie ein Kopfgeld abheben und lebend fliehen müssen. Spieler können in Zweierteams arbeiten oder alleine gehen, um die Aufgabe zu erledigen. Es geht natürlich um Risiko und Belohnung; Sie werden mehr Geld bekommen, wenn Sie sich dem Chef alleine stellen, aber Sie laufen Gefahr zu sterben. Und in der Welt von Hunt: Showdown ist das Sterben dauerhaft.

Die Spieler haben eine Liste von Jägern, die sie in Spielen verwenden können, wobei eine zu Beginn kostenlos zur Verfügung gestellt wird. Spätere Jäger können entweder mit Spielwährung oder mit echtem Geld (gedrehte Premiumwährung) gekauft werden. Jäger können über eine Reihe von Waffen und Fähigkeiten verfügen, die verbessert und geändert werden können, wenn sie Stufen für Siege erreichen. Aber sobald sie in einem Spiel sterben, verschwinden alle Fortschritte, die sie gemacht haben: Waffen, Kräfte usw. Wenn es grausam klingt, liegt es daran, dass es so ist. Jagd: Showdown ist nicht einfach, aber es gibt dir, bis dein Blutlinienrang (die Spielerstufe) 11 erreicht, bevor du deine Jäger dauerhaft tötest. Die Welt ist schließlich nicht ohne Gnade.

Das Sammeln des Kopfgeldes ist jedoch nicht der einzige Weg, um ein Match zu gewinnen. In der Tat ist das Überleben viel wichtiger. Wenn andere Spieler sich beeilen, um die Kopfgelder zu sammeln, kann es vorkommen, dass man einfach Gegner mit niedrigerem Level tötet, um kleinere Geldsummen zu verdienen. Es ist nicht so aufregend, am Rande der Karte zu bleiben und Grunzen abzuwehren, aber es garantiert praktisch, dass Sie nicht von hinten angegriffen werden, während Sie den letzten Schlag auf ein Kopfgeld landen. Natürlich könnte ein Spieler immer nur einen anderen Spieler zu seinem Kopfgeld verfolgen und es ihnen dann wegnehmen, wenn sie heilen oder plündern. Alle Spieler auf der Karte werden benachrichtigt, wenn Spieler eine Kopfgeldsammlung aktivieren. Daher ist dieser "Verrat" am Hunter-Code keine Seltenheit.

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Wenn Sie sich an die Regeln halten, die Ihnen das Spiel gibt, muss ein Spieler drei verschiedene Nester auf der Karte finden, die den Ort des Kopfgeldes anzeigen. Dort müssen sie kämpfen und diese hochrangige Kreatur töten und sich dann darauf vorbereiten, dass andere Spieler eintreffen, da das Erscheinen des Kopfgeldes einige Zeit in Anspruch nimmt. Dann ist es ein Rennen zu einem Extraktionspunkt, an dem sicherlich mehr menschliche Spieler darauf warten, Ihren wohlverdienten Preis zu erhalten. Es ist ein Spiel, bei dem Sie ständig über Ihre Schultern schauen und die Position überprüfen und Entscheidungen treffen, die die Wahrscheinlichkeit minimieren, dass Sie Ihren Charakter nie wieder sehen.

Und es ist diese Logik, die Hunt: Showdown davon abhält, mehr als eine einzigartige Idee zu sein. Denn in einem Spiel wie Bounty Hunt macht es Spaß, zu experimentieren. Um zu sehen, wie die CPUs auf unterschiedliche Weise mit der Umgebung interagieren. Wie sich das Grunzen in Gruppen bewegt und gepanzerte Feinde an bestimmten Orten bleiben. Wo man die Unterwasserlurker trifft und welche Feinde man einfach meiden sollte. Permadeath für Charaktere bewirkt genau das Gegenteil von Ermutigung zu dieser Art von Spiel: Es schafft eine Welt, in der Sie sich übermäßig vorsichtig fühlen. Weniger Spieler werden sich für das Kopfgeld entscheiden, und es ist eher ein verrückter Kampf, die Spieler zu bestrafen, die den mutigen Zug machen. Das Spiel ist nicht ohne Momente, aber im Großen und Ganzen fühlt es sich richtungslos an. Sicher, jeder Jäger hat ein Überlebensziel, aber was ist das Ziel des Spielers darüber hinaus und warum scheint es überhaupt keine Rolle zu spielen?

Hunt: Showdown bietet auch einen Quickplay-Modus, der jedoch bestenfalls als angeheftet angesehen werden kann. Hier kämpfen einige Spieler darum, die letzten Lebenden zu sein (kein Respawning, genau wie im Hauptmodus), während sie eine Karte durchqueren, übergeordnete Waffen sammeln und Portale zum Reich der Monster schließen. Sicher, es ist viel schneller als Bounty Hunt, wo Spiele oft länger als 40 Minuten dauern, aber es gibt noch weniger Anreize, es zu spielen, wenn Sie mit einem zufälligen Jäger spielen und nicht mit einem aus Ihrem Kader. Alles, was Sie sammeln, wird Ihrem Spielerinventar hinzugefügt, aber das zahlt sich nicht gerade aus.

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Hunt: Showdowns Louisiana ist eine enge, gut gestaltete Welt, aber das Durchqueren fühlt sich fast so alt an wie in dieser Zeit. Sprinten, Montieren und Klettern von Leitern sind wichtige Komponenten moderner FPS. Es ist also seltsam, dass es hier umständlich ist. Jede Aktion fühlt sich etwas verzögert an und das Feedback zu allem, vom Öffnen der Türen bis zum Abfeuern von Waffen, ist mehr Left 4 Dead als Call of Duty. Nicht, dass Hunt: Showdown versucht, es auch zu sein. Es will so verzweifelt sein eigenes neues Ding sein, dass es nicht zu denken schien, dass das, was es ist … nicht besonders lustig ist.

Hunt: Showdown trifft mutige Entscheidungen. Die gemeinsame Spielerentwicklung, die sich aus zahlreichen Charakteren in einem Kader zusammensetzt, die jeweils in einem einzigen Spiel sterben können (manchmal durch einen einzigen Schlag), hat möglicherweise in einem anderen Spiel funktioniert, aber hier fühlt es sich nur ein bisschen anders an. Die Tatsache, dass Teams aus zwei Spielern und Einzelspielern zusammenkommen können, ist interessant, aber letztendlich für beide Seiten unbefriedigend. Es fühlt sich nie gut an, zu sterben oder unfair zu töten. Eine Reihe von Hinweisen sammeln zu müssen, um ein Kopfgeld zu finden (das andere Spieler möglicherweise erst finden), scheint arbeitsintensiv zu sein, schafft jedoch oft interessante Hindernisse, wenn Sie Feinden ausweichen und sich Ihrer Belohnung nähern.

In Hunt: Showdown funktioniert eine Menge, von der Einstellung über das Design der Kreaturen bis hin zu der starken Mischung aus PvE- und PvP-Action. Wie der Bayou erscheint das Spiel zunächst irgendwie urig, einzigartig und interessant zu erkunden. Aber unter der Oberfläche hat man das Gefühl, dass es viele Orte gibt, die man gerne bereist hätte, wenn man erst einmal in das dichte Unkraut hineingekommen ist.

Hunt: Showdown ist ab sofort für Xbox One und Steam für 39, 99 US-Dollar erhältlich. Screen Rant wurde zum Zweck dieser Überprüfung eine digitale Steam-Kopie zur Verfügung gestellt.