Jordan Vogt-Roberts erklärt, wie es tatsächlich großartige Videospielfilme gibt

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Jordan Vogt-Roberts erklärt, wie es tatsächlich großartige Videospielfilme gibt
Jordan Vogt-Roberts erklärt, wie es tatsächlich großartige Videospielfilme gibt
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, der beauftragt wurde, die Welt von Metal Gear Solid auf die Leinwand zu bringen, hat das Argument vorgebracht, dass die besten Videospielfilme nicht unbedingt auf tatsächlichen Videospielen basieren. Neben Live-Action-Anime-Adaptionen sind Videospielfilme wohl die am häufigsten bösartigen Kinoveröffentlichungen, aber das scheint die Studios nicht davon abgehalten zu haben, sie zu produzieren. Von Super Mario Bros. im Jahr 1993 bis Assassin's Creed im Jahr 2016 haben Videospielfilme routinemäßig weder bestehende Fans zufrieden gestellt noch neues Interesse geweckt, und obwohl einige Beispiele sicherlich besser sind als andere, gibt es noch keinen allgemein akzeptierten "großartigen" Film basierend auf einem Videospiel-Franchise.

Ein legendäres Spiel für die große Leinwand ist Hideo Kojimas Metal Gear Solid, und nach einigen Jahren in der Entwicklungshölle drehen die Räder endlich das Projekt, und Vogt-Roberts von Kong: Skull Island wird Regie führen. Die filmische, szenenlastige Natur des MGS-Franchise hat seit der Ankunft der Solid Snake 1998 auf der Sony PlayStation zu einer Verfilmung geführt, aber mit diesen Jahren der Vorfreude geht natürlich ein Gefühl der Erwartung einher.

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Auf der San Diego Comic-Con am vergangenen Wochenende sprach Screen Rant mit Vogt-Roberts über Metal Gear Solid und die wechselvolle Geschichte der Anpassungen von Videospielen an Großbildschirme, und der Regisseur hatte eine sehr interessante Sicht auf das Argument, das es noch nicht gegeben hat Sei ein wirklich großartiger Videospielfilm. Vogt-Roberts behauptete:

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"Ich denke, dass es wichtig ist, das Gameplay zu übersetzen. Aber ich denke auch, dass es unglaubliche Videospielfilme gibt. Sie basieren einfach nicht auf Videospielen. Wenn Sie an Snowpiercer denken, ist Snowpiercer eine Nebenbeschäftigung. Scroller. Wirklich, der gesamte Film besteht aus den Charakteren, die von links nach rechts wandern und neue Bildschirme und neue Ebenen betreten. Edge of Tomorrow greift grundlegend auf die Mechanismen des Sterbens und Zurücksetzens und Wiederauftauchens in einer sehr meta-Videospiel-Art zurück. Kubo [ und der Zwei Saiten ] Ich denke, es gibt auch viele Überschneidungen mit Zelda und Quest und der Rüstung, die Sie erhalten, und der Art und Weise, wie Bosse eingeführt werden. Ich denke, dass es wirklich, wirklich fantastische Beispiele dafür gibt, was Videospielfilme sein können, die seltsamerweise passiert sind Um nicht wirklich auf Videospielen zu basieren, ist es für mich nur eine Frage der Zeit. Es geht nicht darum, ob es einen guten Videospielfilm gibt. Es ist 'wann' und für mich ist Metal Gear nur die perfekte Darstellung dessen, was das ist kann sein."

Der Vorschlag, dass es noch keinen guten Film gibt, der von einem bestimmten Videospiel inspiriert ist, aber es gibt viele gute Filme, die von Videospielen im Allgemeinen beeinflusst werden, ist eine faszinierende Wendung des Themas und verdient sicherlich eine weitere Diskussion. Es stellt sich auch die Frage, warum direkte Anpassungen weiterhin enttäuschen, wenn so viele großartige Filme Elemente enthalten, die aus Videospielen stammen. Das Argument von Vogt-Roberts eröffnet vielleicht auch die Diskussion, dass Kubo und die zwei Saiten, wenn sie beispielsweise oberflächlich als Zelda-Film neu verpackt worden wären, aber ansonsten grundsätzlich gleich geblieben wären, dennoch eine positive kritische Aufnahme erfahren hätten?

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Vogt-Roberts konzentriert sich speziell auf den bevorstehenden Metal Gear Solid-Film und scheint zuversichtlich zu sein, dass das Projekt das Potenzial eines Videospielfilms voll ausschöpft. Seine Philosophie in dieser Angelegenheit liefert vielleicht auch einige Gründe für die Berichte, dass der Metal Gear Solid-Film ein bestimmtes Spiel im Franchise nicht anpassen würde. Wenn Vogt-Roberts glaubt, dass die besten Videospielfilme vom Medium inspiriert sind, aber ein Spiel nicht direkt anpassen, ist es nur sinnvoll, dass sein Metal Gear-Film nicht versucht, eine Runderneuerung des Vorfalls mit Shadow Moses oder jedes andere Solid Snake-Abenteuer.