Die Legende von Bum-Bo Review: Ein hypnotisierendes Puzzler-Rollenspiel

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Die Legende von Bum-Bo Review: Ein hypnotisierendes Puzzler-Rollenspiel
Die Legende von Bum-Bo Review: Ein hypnotisierendes Puzzler-Rollenspiel
Anonim

Die Legende von Bum-Bo ist eine süchtig machende Mischung aus Puzzlespielen und Roguelikes mit einem taktilen DIY-Design, das dem Konzept dient.

Die Gerüchte stimmten: Ed McMillen, Künstler und Designer hinter so wunderbar skatologischen Indie-Hits wie Super Meat Boy und The Binding of Isaac, arbeitete die ganze Zeit wirklich an einem Puzzlespiel. The Legend of Bum-Bo manifestierte sich letzte Woche im Steam-Store als täuschend tiefes Match-4-Kachel-Puzzlespiel in einer rundenbasierten RPG-Verpackung, von seinen unedlen, vom Bug gequälten Theatern am Starttag bis zu seiner aktuellen stabilen Version. Für alle Spieler, die den McMillen-Zug bisher irgendwie verpasst haben, ist seine neueste eine seltsame Einführung in die grob entzückende (aber immer nachdenkliche und aufrichtige) Ästhetik, die er sich zu eigen gemacht hat, aber es ist immer noch ein faszinierender Zeitvertreib gespielt und erneut gespielt werden. Die Frage bleibt jedoch: Wie wird dieses Spiel in weiteren sechs Monaten aussehen?

The Legend of Bum-Bo gilt als direktes Prequel von Isaac und beginnt in ähnlicher Weise mit einem animierten Cartoon im Stil einer Kühlschrankkunst, der vor klingelnden Spieluhren und einem düster skurrilen Erzähler spielt. Sie werden mit Bum-Bo bekannt gemacht, einem mürrischen, aber friedlichen Landstreicher, dessen Gollum-artige Besessenheit von „Münzen“ unterbrochen wird, wenn sie sofort von schattigen Ne'er-Do-Wells gestohlen werden. Bum-Bo jagt sie in die Kanalisation und bekämpft diese Schiffe auf der Suche nach seinem kostbaren, tiefer und tiefer in ein Labyrinth aus Pappkartons.

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Während die Verbindungen, die das Spiel zu der (zu diesem Zeitpunkt) erheblich ausgefeilten und esoterischen Isaac-Überlieferung herstellt, eine Überraschung sind, die nicht verdorben werden darf, wird sich die Ikonographie des Spiels den Fans von McMillens monolithischem schurkenhaftem Meisterwerk sofort als vertraut erweisen. Identische Schmuckstücke, Tarotkarten und viele andere Isaac-Totems erscheinen zusammen mit einigen neuen - um ganz ehrlich zu sein, ist es überraschend, dass es nicht so viele neue Gegenstände und Werkzeuge gibt, obwohl sie in Bum-Bo angewendet werden funktional natürlich selbstverständlich.

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Die augenfälligste Abweichung ist hier die Ästhetik des Papp-Fantasy-Designs, eine visuelle Präsentation, die zu gleichen Teilen entzückend und ablenkend ist. Im Wesentlichen sieht die Welt von Bum-Bo so aus, als wäre sie gemalt und / oder hastig auf grob geschnittene Pappstücke geklebt worden, von den Kacheln auf dem Spielfeld bis zur Geometrie, dem Menü und den Charakteren selbst. Das Reisen in jedes neue Gebiet wird durch einen Eis am Stiel-Avatar verhindert, der auf seiner traurigen Reise über den Bildschirm springt, und außerhalb der Comic-Zwischenspiele werden Aktionen eher physisch nachgeahmt als Frame für Frame animiert. Es ist alles klar dazu gedacht, eine Art schäbiges Fantasy-Theater hervorzurufen, das von der einsamen Fantasie und künstlerischen Hingabe eines Kindes angetrieben wird, aber es ist auch ein technisches Wunder. Es gibt so viele denkbare Möglichkeiten, dass diese Ästhetik auf billige oder schreckliche Weise präsentiert werden könnte, aber die Körperlichkeit funktioniert, wobei Bosse und Feinde wie charmante und / oder ekelhafte Papiermonstrositäten mit Arbeitsgelenken aussehen. Es ist ein äußerst wichtiger Aspekt der Erfahrung, der das Paket möglicherweise ruiniert hätte, wenn es nicht so schick ausgesehen hätte.

Nun, Visuals allein sind kein wirkungsvolles Rätsel, und die Mechanik von The Legend of Bum-Bo bezieht sich definitiv auf die Bejeweleds und Candy Crushes unserer Zeit, aber auch auf ihre eigenen bedeutungsvollen Ausarbeitungen dieser Formel. In einem 10x4-Raster schieben die Spieler Zeilen und Spalten, um mehr als 4 Übereinstimmungen mit Boogern, Pipi-Tropfen, Kackhaufen, Knochen und Zähnen sowie Wilds und anderen Spezialplättchen zu erstellen. Die seltsamen Abmessungen des Gitters bedeuten, dass vertikale Übereinstimmungen immer auf vier begrenzt sind, wobei seitliche Linien ein größeres Übereinstimmungspotential aufweisen (Übereinstimmungen mit mehr als 6 Kacheln führen je nach Typ zu einzigartigen Spezialeffekten). Alternativ können vertikale Übereinstimmungen mehrschichtige Combos auslösen, indem sie die "Coming-Next" -Reihe intelligent nutzen und dabei geradezu Glück haben.

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Dies ist jedoch nur eine Seite der Bum-Bo-Münze. Die andere beinhaltet den sorgfältigen Einsatz von durch Rätsel aktivierten Projektilen, bestimmten Zaubersprüchen und wiederaufladbaren Gegenständen in Verbindung mit dem unvorhersehbaren Rätselbrett, um Gegner bei jeder Begegnung zu beschädigen und zu besiegen. Matches bieten farbiges Mana, mit dem Sie eine Reihe von Zaubersprüchen aktivieren und die besten Match / Zauber-Kombinationsrhythmen theoretisieren können, um die spezifischen Feinde anzusprechen, bevor Sie versuchen, sie zu meistern.

Es gibt ein interessantes Ökosystem dieser Feinde, die meistens als Kanonenfutter anfangen, aber schließlich Abwehrkräfte und Konter entwickeln, um Ihre vertrauenswürdigen Routinen zu verbessern. Zum Beispiel explodieren einige Feinde beim Tod, was bedeutet, dass sie weggeschlagen werden sollten, bevor sie durch den defensiven Schutzaspekt Ihres Poops entsandt oder getrennt werden (ein absurder Satz, aber genau). Andere erhalten nur Schaden durch rätselbasierten Schaden oder durch Zauber, die ein ansonsten erfolgreiches Match mit sechs Plättchen in ein Blindgängerspiel verwandeln können.

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Eine Reihe von Charakteren kann mit verschiedenen Statistiken und Strats freigeschaltet werden, und einzelne Builds entwickeln sich im Handumdrehen, wenn Sie neue Zaubersprüche und Schmuckstücke erhalten. So erhalten Sie das Spiel Slay the Spire, nur noch einen Run-to-See- Was-passiert-diesmal Appell. Wenn Sie die zufälligen Tropfen über mehrere Spiele mit den einzelnen Startcharakteren kombinieren, blüht das differenzierte Wiederholungspotential von Bum-Bo aus den Pappfracas auf. Dies bedeutet, dass selbst diejenigen, die normalerweise für diese Art von Puzzlespielen ausgeschaltet sind, möglicherweise noch einen Halt finden, und die Rhythmen des Spiels sind bemerkenswert geschickt darin, seine Papierhaken in Sie zu stechen. RNG kann einen bestimmten Lauf sofort ausnutzen, aber Sie werden auch auf glänzende Momente stoßen, in denen Sie im Feuer tanzen, ein halbes Herz der Gesundheit zwischen Ihnen und einem Neustart. Fortgeschrittene Spielphasen bieten das befriedigende Gefühl, am Rande des Scheiterns zu stehen, wenn nicht einige Schritte sorgfältig geplant werden. Außerdem läuft nie ein lästiger Timer ab, um hastige Aktionen auszulösen, und die fein abgestimmte Komplexität lässt das Spiel letztendlich viel mehr wie kluges Schach als wie Dame wirken.

Und jetzt kommen wir zu dem Elefanten im Raum: Die Legende von Bum-Bo war fehlerhaft. Fehler am Starttag waren natürlich denkwürdig tragisch, einschließlich Soft-Locks, Einfrieren, nicht funktionierenden Fähigkeiten, Schmuckstücken, die das Spiel brachen und einen Neustart erzwangen, und vielem mehr. Fans des ersten Tages von Super Meat Boy werden sich an ein paar Xbox Live-Spielereien während dieses speziellen Starts erinnern (insbesondere an fehlerhafte Bestenlisten) oder an The Binding of Isaacs ursprüngliche Adobe Flash-Patchwork-Grobheit. Die Probleme von Bum-Bo übertrafen diese Probleme, und obwohl unser aktuelles Rezensionsexemplar jetzt als v1.0.6 gekennzeichnet ist, war der Weg in diesen Zustand mit Beschwerderesten übersät.

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Einige haben darauf hingewiesen, dass das fertige Spiel in einem Zustand existiert, der als Early Access erkennbar ist, was eine vernünftige Kritik darstellt. Selbst die kleinsten Komponenten für die Lebensqualität wie eine Funktion zum Speichern und Beenden oder ein Menü mit funktionalen Optionen sind eine Woche nach dem Verkauf von Bum-Bo noch nirgends zu finden [Update: Soundoptionen sind jetzt verfügbar]. Das Entwicklungsdrama (einschließlich einer Naturkatastrophe, die das Team mit wochenlang verlorener Arbeit zurückbringt) ist vielleicht schuld, aber es ist kein Fehler, dass ein deutlicher Makel in Bum-Bos bereits übelriechender Sammlung von Körperfunktionen verschmiert wurde.

Genau wie bei Isaac können Läufe nur Minuten dauern (wenn Sie schlecht abschneiden) oder weit über eine Stunde mit kompetentem Spiel. Der Verlust des Fortschritts aufgrund eines Fehlers oder Fehlers bei einem dieser letzteren Läufe war äußerst demoralisierend und führte zweifellos zu zumindest einigen enttäuschten Rückerstattungen. Es ist ein Beweis für die Begeisterung des Spiels, dass viele Spieler trotz dieser Stolpersteine ​​immer wieder neu gestartet haben. Das liegt daran, dass die Kernsysteme und das Spielgefühl involviert und verlockend sind und das Erdenken von Strategien für unendliche Bewegungen und seltsamen Ansätzen für einen Build weiterhin 20 und 30 Stunden in Anspruch nimmt, genau wie die besten Deckbauer. Abgesehen davon fühlt sich nichts in The Legend of Bum-Bo so expansiv und aufregend an wie Isaac auf Vanille-Ebene, und abgesehen von freischaltbaren Charakteren und Schmuckstücken ist das Spiel viel einfacher, scheinbar flacher und möglicherweise in seiner Tiefe und Tiefe begrenzter Geheimnis.

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Es gibt etwas zu sagen, wenn man die Mechanik eines Spiels komplett verändert, um seinem Begleitstück zu dienen … und, was noch wichtiger ist, dies erfolgreich zu tun. Die Legende von Bum-Bo's Puzzlespiel-Magie kann die Candy Crush-Verächtlichen verführen (oder reuelose Fans von Kachel-Matching-Spielen belohnen), und die Mischung aus Spielstilen wird mit Sorgfalt gemischt. Dennoch lässt die Vermeidung von Zuckungsreflexen die Erfahrung etwas ruhig erscheinen. Es gibt hier kein Äquivalent dazu, Brimstone und Tammys Kopf zum ersten Mal in Isaac zu finden und Raum für Raum vor Freude zu räumen.

Ridiculon kehrt zurück, um die Musik zu leiten, eine Reihe von makabren Instrumental-Loops, die irgendwann anfangen zu kratzen - es ist weniger die Schuld des Komponisten, sondern nur eine Frage von Dutzenden von Stunden, die mit denselben Tracks sitzen. Es gibt auch zahlreiche Furz- und Stöhn-Soundeffekte, die sich an den Charakter des Spiels anpassen, aber ebenso lästig werden können. Keines der Audiodateien scheint für ein effektives Spiel entscheidend zu sein, aber es kommt Isaac nahe genug, um sich warm nostalgisch zu fühlen, und bestimmte Motive von Rebirth kehren ebenfalls zurück.

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So wie es aussieht, scheint sich das Zwei-Mann-Entwicklungsteam von Bum-Bo auf lange Sicht verpflichtet zu haben und verspricht, in den kommenden Wochen und Monaten Inhalte (und Fehlerbehebungen) zu optimieren und hinzuzufügen, und sein niedriger Preis von 15 US-Dollar könnte zu einem Preis führen Dehnbarere und seltsamere Erfahrung, genau wie Isaac. Selbst in den Tagen des Wilden Westens war dies ein Spiel, das die Landschaft für Action-Roguelikes sichtbar veränderte, während die Ziele von The Legend of Bum-Bo viel bescheidener erscheinen. Es ist nicht das Isaac-Follow-up, das wir wollten oder verdient haben, aber es fühlt sich definitiv so an, als wollten Ed und James es mit minimalem Kompromiss machen. Es ist ein faszinierendes und lustiges Puzzler-Mashup mit Ostereiern und Rückrufen, um der Horde von Isaac-Fans zu dienen, die auf der Tribüne schwärmen, und vielleicht ist das genug.

Die Legende von Bum-Bo ist jetzt auf Steam für PC erhältlich. Screen Rant wurde eine digitale Kopie zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.