Mortal Kombat 11-Fans sind auf Online-Ranglisten-Spielbeschränkungen aufgeteilt

Mortal Kombat 11-Fans sind auf Online-Ranglisten-Spielbeschränkungen aufgeteilt
Mortal Kombat 11-Fans sind auf Online-Ranglisten-Spielbeschränkungen aufgeteilt
Anonim

Mortal Kombat 11 kündigte an, dass das Spiel das benutzerdefinierte Variationssystem, das es in seinem Online-Ranglistenspiel implementiert hatte, reduzieren wird, wie aus einem Teil der Cover-Enthüllung des Spiels für Game Informer hervorgeht. Mit dem benutzerdefinierten Variationssystem von Mortal Kombat 11 können Spieler verschiedene Spezialbewegungen auswählen, um ein Loadout zu erstellen, das genau auf ihren eigenen Spielstil abgestimmt ist.

Mortal Kombat 11 ist eine massive Veröffentlichung für den Entwickler NetherRealm Studios, und das Unternehmen behandelt sie als solche. Das Spiel hat nicht nur erkennbare Prominente wie Ronda Rousey in das Pre-Launch-Verfahren von Mortal Kombat 11 involviert, sondern auch eine Reihe von Trailern veröffentlicht, die sich auf Elemente der Serie konzentrieren, die wichtige Verkaufsargumente sind, wie Todesfälle und Humor. Das Online-Ranglistenspiel von Mortal Kombat 11 war im Vergleich zu den auffälligeren Teilen des Spiels weniger ein Thema, aber die kürzlich abgeschlossene Beta hat den digitalen Multiplayer und das Balancing in den Vordergrund gerückt.

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NetherRealm kündigte im Rahmen des Game Informer-Covers für Mortal Kombat 11 an, dass jeder Charakter mindestens zwei vorgefertigte Variationen für Turniere und Online-Ranglistenspiele haben wird. Dies hat zu einigen Kontroversen für das Spiel vor seinem Start geführt. Viele Spieler kritisierten die Unfähigkeit, flexibel mit ihren Charakter-Loadouts umzugehen, als Fehler im Entscheidungsprozess von NetherRealm Studios. Der Hauptdesigner John Edwards sagte gegenüber Game Informer, dass die vorgefertigten Variationen von Mortal Kombat 11 absichtlich entworfen wurden und Dinge enthalten, die dazu beitragen sollen, das Gameplay auszugleichen. Hier ist, was Edwards über den Überlegungsprozess im Online-Ranglistenspiel von Mortal Kombat 11 zu sagen hatte:

"Es ist nicht so, als wären wir einfach gegangen: 'Oh, cool, diese drei Dinge sehen cool aus, schlag die rein.' Sie sind durchdacht und geplant, um die beste Spielvielfalt innerhalb des Systems zu schaffen, das wir haben."

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Der Grund, warum die Fans von dieser Entscheidung bereits verärgert sind, ist, dass die Closed Beta einen Einblick in Standard-Loadouts bot, mit denen die Spieler nicht zufrieden waren. Das Online-Ranglistenspiel von Mortal Kombat 11 enthielt einige vorgefertigte Optionen für jeden Charakter, die einige ihrer besten Züge verpassten. Viele Fans begannen, sie im Laufe der Zeit anzupassen, und sie wurden mit dem Spiel besser vertraut. Dies wird jedoch keine Option im Spiel sein, sobald es veröffentlicht wird, was viele darauf hinweist, dass die Einschränkungen das Online-Spielerlebnis und die Turnier-Metas verwässern und homogenisieren werden, sobald die Spieler anfangen, das Spiel ernsthaft herauszufinden.

Trotzdem klingt das Ausbalancieren einer Reihe verschiedener Moveset-Optionen für jeden Charakter im Spiel auch nach einem Albtraum, der zu einigen wilden frühen Turnieren führen würde. Die Online-Ranglisten-Spiel- und Turniereinstellungen von Mortal Kombat 11 müssen mindestens stabil genug sein, um potenzielle Profis bei der Verfolgung des Spiels zu verkaufen. Für NetherRealm Studios ist es sinnvoll, die Variationsbreite des Spiels zu Beginn seines Bestehens zu begrenzen. Das Studio ließ auch die Möglichkeit offen, die vorgefertigten Variationen basierend auf dem Feedback der Community zu ändern. Es scheint also, dass Mortal Kombat 11 sich zunächst darauf konzentrieren wird, ein gutes, solides Online-Spielerlebnis zu haben, bevor möglicherweise eine chaotische, vielfältigere Anpassung veröffentlicht wird System in die Wildnis zu einem späteren Zeitpunkt.

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