Nintendos zweitgrößter mobiler Titel ist nicht das, was Sie denken

Nintendos zweitgrößter mobiler Titel ist nicht das, was Sie denken
Nintendos zweitgrößter mobiler Titel ist nicht das, was Sie denken

Video: BOXBOY! + BOXGIRL! #1: Farbenfroh farbenlos durch Meteoriten! (1080p) ★ Let's Play 2024, Juni

Video: BOXBOY! + BOXGIRL! #1: Farbenfroh farbenlos durch Meteoriten! (1080p) ★ Let's Play 2024, Juni
Anonim

Nintendos zweitgrößtes Handyspiel nach den massiven Fire Emblem Heroes ist nicht das, was viele Fans erwartet hätten, da ein neuer Bericht zeigt, dass Dragalia Lost zu einem lukrativen Aktivposten für Nintendos Smartphone-Bibliothek geworden ist. Draglia Lost ist Nintendos viertes Handyspiel-Release und eines der wenigen, das weltweit nur in begrenztem Umfang eingeführt wurde. Dies hat es jedoch nicht davon abgehalten, eine brandneue IP-Adresse zu verfolgen und eine Menge Umsatz für das Spiel zu generieren Riese.

Dragalia Lost ist ein Action-Rollenspiel mit Touchscreen-Steuerung und einer vollständig spielbaren Einzelspieler-Erfahrung, die zusätzlich vom Koop-Multiplayer-Modus für vier Spieler unterstützt wird. Das Spiel wurde von Cygames entwickelt, der ersten Zusammenarbeit des Studios mit Nintendo, und führte sogar dazu, dass Nintendo fünf Prozent der Aktien dieses Unternehmens kaufte. Dragalia Lost war auch Nintendos erste IP, die jemals für mobile Geräte veröffentlicht wurde, bevor sie zuerst auf einem Nintendo-Gerät erschien. Als Dragalia Lost zum ersten Mal auf den Markt kam, stieg es schnell an und wurde zur höchsten Rate pro Installation unter allen Nintendo-Handytiteln.

Image

Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten.

Image

Jetzt anfangen

Während Dragalia Lost in dieser Hinsicht jetzt hinter Fire Emblem Heroes steht - mit 33 US-Dollar pro Installation von Dragalia, die knapp unter den 38 US-Dollar von Fire Emblem liegen -, hat dies sein Wachstum nicht wesentlich verlangsamt, und das Spiel ist laut a offiziell der zweitprofitabelste Nintendo-Handytitel Bericht vom Sensorturm. Dragalia Lost hat jetzt die Marke von 100 Millionen US-Dollar überschritten und liegt damit knapp vor den 99 Millionen US-Dollar von Animal Crossing: Pocket Camp und weit hinter den 591 Millionen US-Dollar von Fire Emblem Heroes. Die Gesamtzahlen von Dragalia Lost sind beeindruckend, da das Spiel weltweit nur in begrenztem Umfang veröffentlicht wurde, was bedeutet, dass es in den Märkten, in denen es erhältlich ist, sehr gut nachverfolgt werden kann.

Image

Einer dieser Märkte ist Japan, das mehr als die Hälfte der gesamten Spielerausgaben der globalen Einnahmen des Spiels ausmacht. Dragalia Lost hat allein in Japan 58 Millionen US-Dollar verdient, während US-Spieler 21 Millionen US-Dollar beigesteuert haben. Hongkonger Spieler sind die größten Unterstützer des Spiels nach der Installation, geben jedoch nach dem Download durchschnittlich 63 US-Dollar aus. 20% des mobilen Einkommens von Nintendo stammen von Dragalia Lost, wodurch das Spiel - zumindest für Nintendo-Handytitel - in die Luft geht. Für noch mehr Kontext haben die Spiele, die Dragalia Lost derzeit besser als alle anderen spielt, eine langjährige Fangemeinde: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run und Dr. Mario World liegen alle im Rennen zurück, obwohl letzteres erst kürzlich gestartet wurde.

Dragalia Lost ist ein Beispiel dafür, was in letzter Zeit in mobilen Spielen zu funktionieren scheint - ein Titel, der von einem großen Entwicklungsstudio in Zusammenarbeit mit einem Unternehmen erstellt wurde, das die Werbung und Ressourcen finanzieren kann, die zur Maximierung der Reichweite erforderlich sind. Dragalia Lost ist ein wirklich gutes Spiel, und es ist nicht verwunderlich, dass es andere Titel in den Schatten stellt, die sich eher wie Cash-Ins für beliebte Immobilien anfühlten als wie etwas, das für sich genommen innovativ war. Es wird interessant sein zu sehen, ob Nintendo jemals versucht ist, den Erfolg von Dragalia Lost zu nutzen und zu versuchen, ihn auch auf eines ihrer eigenen Geräte zu portieren - dies könnte ein wichtiger Indikator für die Stärke mobiler Spiele und potenzielle Plattformübergänge sein. in der Zukunft.