The Outer Worlds Review: Es ist genau das, was Sie sich erhofft haben

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The Outer Worlds Review: Es ist genau das, was Sie sich erhofft haben
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Anonim

The Outer Worlds ist genau das, was die Spieler von Fallout: New Vegas-Entwickler Obsidian Entertainment erwartet haben, und das ist keine schlechte Sache.

The Outer Worlds ist ein Science-Fiction-Rollenspiel, das Elemente aus Fallout, Bioshock und Mass Effect mischt, um eine originelle, gut geschriebene Geschichte über eine Sammlung von Sternenkolonien zu erzählen, die von Unternehmen kontrolliert werden. Obwohl Obsidian zuvor behauptet hat, dass sie nicht versuchen, eine politische Erklärung mit der Geschichte des Spiels abzugeben, kann das Halcyon-System, in dem The Outer Worlds spielt, nicht anders, als sowohl eine Satire als auch ein Kommentar dazu zu sein, wie Unternehmen und Politiker die Arbeiterklasse sehen Bürger. Von den aristokratischen Türmen von Byzanz bis zu den wilden Aasfressern von Monarch ist The Outer Worlds nichts anderes als ein offensichtliches Urteil über die Gier der Unternehmen, da sich die gesamte Handlung des Spiels um eine Zukunft dreht, in der Unternehmen und nicht Regierungen das Sagen haben.

Für ein Spiel, das nicht von Bethesda entwickelt wurde, fühlt sich The Outer Worlds manchmal sehr nach Fallout 3 und The Elder Scrolls an, abgesehen von ihren lächerlichen Physikfehlern und der zuvor erwähnten Angst des Unternehmens vor funktionierenden Leitern. Obsidians Spiel hat immer noch Pannen, aber sie werden meistens in die Kauf- und Verkaufsfenster des Spiels verbannt, in denen manchmal der gesamte Menübildschirm herumspringt und sich nach dem Verkauf von Gegenständen vom Bildschirm bewegt.

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Grafische Probleme wie Textur- und Detail-Pop-In können nach dem Betreten eines neuen Standorts oder unmittelbar nach dem schnellen Reisen auftreten, bleiben jedoch größtenteils ziemlich unauffällig. Irritierender sind die wenigen Male, in denen das Spiel insgesamt eingefroren ist, zweimal, wenn man sehr schnell über große Entfernungen fährt, und einmal während eines Kampfes im Freien mit einer großen Anzahl bunter Kreaturen. Glücklicherweise gibt es in Bezug auf Störungen nicht annähernd so viele wie in den frühen Fallout-Spielen oder in einem der jüngsten Titel von Bethesda, und The Outer Worlds verwendet ein fehlerverzeihendes Auto-Save-System für den Fall, dass etwas Schädliches passiert.

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Das Moment-zu-Moment-Gameplay von The Outer Worlds ist dem von BioShock und New Vegas ziemlich ähnlich, mit einem Hauch von Mass Effect und Borderlands. Spieler gehen, sprechen und schießen sich aus der Perspektive der ersten Person durch Situationen, wobei feindliche Körper und Container auf der ganzen Welt häufig mit neuen Waffen und Rüstungen gefüllt sind, die beide mit verschiedenen Angriffs- und Verteidigungsmodulen modifiziert werden können, einschließlich Einige bieten Elementarschaden. Erfahrung wird durch Kampfbegegnungen, Dialog-Skill-Checks, Gebietsentdeckung und Questfortschritt gesammelt. In jedem neuen Level weisen die Spieler ihrem erstellten Charakter sowohl Skill- als auch Bonuspunkte zu.

Es gibt einige interessante neue Elemente in Bezug auf die Spielerentwicklung, wenn The Outer Worlds mit Obsidians früheren Titeln verglichen werden. In früheren Fallout-Spielen konnten die Spieler bis zu zwei zusätzliche Bonusmerkmale auswählen, bei denen sowohl negative als auch positive Modifikatoren auf die Statistiken ihres Charakters angewendet wurden. Diese Entscheidungen wurden zu Beginn des Spiels getroffen und konnten nicht entfernt werden. In den äußeren Welten lösen bestimmte wiederholte Aktionen jetzt diese Eigenschaften, hier als Fehler bezeichnet, während des Spiels aus. Wenn ein Spieler beispielsweise viel Zeit damit verbringt, aus großen Entfernungen zu springen, wird ihm möglicherweise ein "Fear of Heights" -Fehler angeboten, der beim Durchqueren hoher Gebiete einen kleinen Attributverlust verursacht, dem Spieler aber auch sofort einen zusätzlichen Vorteilspunkt gibt, ohne dass dies erforderlich ist aufleveln. Diese spielspezifischen Eigenschaften sind optional und können abgelehnt werden, wenn der Spieler die Konsequenzen nicht tragen möchte.

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Die Zuweisung von Fähigkeiten wurde ebenfalls verfeinert, wobei bestimmte ähnlich fokussierte Fähigkeiten wie Lie, Persuade und Intimidate unter das Dach des Dialogs fallen. Spieler, die eine dieser Fähigkeiten verbessern möchten, setzen einfach einen Punkt in den Dialog, und dann werden alle drei Unterfähigkeiten um einen Punkt verbessert. Alle Fertigkeiten werden auf ähnliche Weise gruppiert, bis ein Spieler einen Rang von 50 erreicht. Zu diesem Zeitpunkt muss die Unterfertigkeit einzeln erhöht werden. In der Praxis gibt dieses System dem Spieler mehr Zeit, um zu entscheiden, wie genau er seinen Charakter aufbauen möchte, bevor er ihn auf einen bestimmten Pfad zwingt, und ermöglicht ein abgerundeteres, aber dennoch einzigartiges Durchspielen.

Obwohl es nicht so viele interaktive Junk-Gegenstände wie Bethesdas Titel gibt, enthält The Outer Worlds immer noch eine Vielzahl von Waffen, Rüstungen, Medikamenten, Modifikationen und anderen Formen von Beute, die es zu entdecken gilt. Die Spieler durchqueren die vielen Orte der Äußeren Welten mit ihrem Raumschiff, und im Verlauf des Spiels füllt sich das Innere des Schiffes mit Dekorationen und Erinnerungsstücken aus den verschiedenen Abenteuern des Kapitäns und der Besatzung. Spieler können neue Besatzungsmitglieder ansammeln, indem sie sie in der Welt finden und sie als Gefährten beitreten lassen, wobei jedes neue Besatzungsmitglied in der Gesellschaft des Spielercharakters unterschiedliche Vorteile bietet. Gefährten haben jeweils ihre eigenen Geschichten, Agenden und Nebenaufgaben, von denen einige es wert sind, nur für die Qualität des Dialogs allein getan zu werden.

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Die Hauptquest ist zwar nicht ganz so lang wie die von New Vegas, aber sie enthält viele der gleichen moralischen Entscheidungen und Story-Beats wie ihr Vorgänger, einschließlich der Voraussetzung "Oh, DAS ist es, worum es in der Handlung dieser Geschichte geht" Etwa zwei Drittel des Spiels und ein Ende mit einem Epilog, der ausführlich beschreibt, was mit den verschiedenen Fraktionen und Charakteren der Äußeren Welten nach ihrer Begegnung mit dem Spieler passiert ist. Da so viele Spieler im Spiel unwiderrufliche Entscheidungen treffen müssen und viele der NPCs in Abhängigkeit von diesen Entscheidungen mit Veränderungen interagieren können, ist fast ein zweites Durchspielen erforderlich, um den vollen Umfang aller Vorgänge in den Halcyon-Kolonien zu erhalten.

Waffen, ob Nahkampfwaffen oder Projektilwaffen, fühlen sich stark und solide an und anstelle von Fallouts VATS-System verwendet The Outer Worlds eine Zeitdilatationsmechanik, die es dem Spieler ermöglicht, die Zeit zu verlangsamen und nach ordnungsgemäßer Aufrüstung leicht zu zielen bestimmte Gliedmaßen, um Krüppel oder Blindheit zu gewährleisten. Beim Zielen gibt es auch ein leichtes Snap-to-Feind-Programm, das das Schießen von Controllern aus der ersten Person erleichtert.

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Die Äußeren Welten verfügen auch über ein Stealth-Tarnsystem. Sobald ein Spieler einen Ausweis für das Gebiet erhält, durch das er sich schleichen möchte, wird ein automatisches Stealth-System aktiviert, das den Spieler und einen seiner Gefährten als Mitglied einer Fraktion, die sich für eine begrenzte Zeit in diesem Sperrgebiet befinden darf, vollständig verkleidet Zeitraum. Wenn die Zeit abgelaufen ist, können die Spieler ihre Tarnung wieder auffüllen, indem sie den ersten NPC, der ihnen gegenübersteht, erfolgreich bluffen. Dies kann mit immer schwierigeren Sprachprüfungen bis zu dreimal wiederholt werden, bevor die Verkleidung vollständig zusammenbricht.

Das Sounddesign von The Outer Worlds ist fantastisch, eine perfekte Mischung aus ätherischen Science-Fiction-Tönen, gemischt mit retro-futuristischen Zaps und gerade genug Hauch von Outlaw Country, um dem gesamten Spiel eine leichte Rebel Galaxy-Atmosphäre zu verleihen. Die Sprachausgabe ist ebenso gut und zum Glück so abwechslungsreich, dass die Spieler nicht das Gefühl haben, immer wieder mit denselben vier Charakteren zu sprechen, wie in früheren Titeln dieser Art. Während einige Leute möglicherweise immer noch Untertitel aktivieren möchten, um sicherzustellen, dass sie alle cleveren zufälligen Gespräche zwischen nahe gelegenen NPCs abfangen, ist alles andere gut gemischt und bietet ein gutes Ambiente, ohne aufdringlich zu sein, abgesehen vom Level-Up-Soundeffekt unnötig laut.

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Da sich immer mehr Spielefirmen für ihre Produkte auf ein immer online verfügbares Live-Servicemodell konzentrieren, ist der Zugang zu einem so vollständigen "AAA" -Titel ohne zusätzliche Mikrotransaktionen oder käufliche kosmetische Inhalte nahezu unbekannt. Die Outer Worlds erinnern zwar immer noch an die vorherigen Spiele, sind jedoch sowohl ein Beweis für die Qualität von Obsidian Entertainment in der Vergangenheit als auch für ihre Fähigkeit, das Beste aus den Titeln anderer Entwickler zu nehmen und sie auf eine Weise in ihr eigenes Format zu verweben, die sich sofort anfühlt einzigartig und doch angenehm vertraut. Für alle, die sich von Bethesdas neueren Fallout-Einträgen enttäuscht fühlten, für alle, die es versäumen, Sicherheits-Bots in BioShock zu zerschlagen, oder für alle, die sich mit einem Gefährten auf die gleiche Weise verbinden möchten wie für Garrus und Mordin in Mass Effect, Obsidians Science-Fiction-Meisterwerk The Die äußeren Welten warten.

The Outer Worlds wird am 25. Oktober für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Eine Nintendo Switch-Version wurde ebenfalls angekündigt. Screen Rant wurde für die Zwecke dieser Überprüfung mit einem PS4-Code versehen.