Pokemon: Lass uns gehen, Pikachu! und Pokemon: Lass uns gehen, Eevee! Rezension

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Pokemon: Lass uns gehen, Pikachu! und Pokemon: Lass uns gehen, Eevee! Rezension
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Anonim

Pokemon: Lass uns gehen, Pikachu! und lass uns gehen, Eevee! haben ihre Kritiker von Anfang an gehabt. Sobald Pokemon: Let's Go Anfang dieses Jahres enthüllt wurde, tauchten Skeptiker auf und erklärten, dass ein vereinfachtes Gameplay, das auf dem Pokemon GO-Handytitel basiert, die Qualität der Serie zwangsläufig beeinträchtigen würde. Theoretisch hatten die Zyniker sicherlich ein Standbein - Pokemon ist ein Spiel, das sowohl junge als auch alte Fans anspricht und seit Jahrzehnten eine bemerkenswerte Tiefe im Gameplay besitzt, versteckt unter der Oberfläche für diejenigen, die das Spiel machen wollen in etwas wettbewerbsfähigeres und mürrischeres.

In der Praxis jedoch Pokemon: Lass uns gehen, Pikachu! und lass uns gehen, Eevee! sind Triumphe einer modernen Zeit, die weniger an stundenlangen Wiederholungen interessiert ist und stattdessen etwas unbeschwerteres Essen will. Pokemon: Let's Go soll offensichtlich die Lücke zwischen denjenigen schließen, die mit der Serie nur über Pokemon GO vertraut sind, und denen, die bereits in der Vergangenheit durch die verschiedenen Regionen von Pokemon-Handheld-Titeln gereist sind, und es gelingt mit den meisten seiner vereinfachten Systeme wunderbar tatsächlich bessere Spielerlebnisse als in der Vergangenheit.

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Pokemon: Let's Go ist im Herzen immer noch ein klassisches Pokemon-Kernspiel. Die Trainer beginnen entweder mit Pikachu oder Eevee und reisen dann durch Kanto, um acht Abzeichen zu sammeln und die Elite Four zu besiegen. Zum größten Teil hält sich Pokemon: Let's Go auch an das Drehbuch von Pokemon Yellow, das Charaktere aus dem Anime und Interpretationen der Sportleiter enthielt und vieles mehr, das sich auch aufgrund der Art und Weise änderte, wie sie im Fernsehen präsentiert wurden. Das Spiel erkennt auch an, dass dies nicht das erste Mal ist, dass jemand durch Kanto Abenteuer gemacht hat, um ein Pokemon-Meister zu werden. Gelegentlich nickt er Trainern wie Blau und Rot zu, während er auch neuere Charaktere von Alola und mehr einbezieht. Es ist eine schöne Verbindung aller vorherigen Pokemon-Reisen und voller subtiler Referenzen für langjährige Pokemon-Fans.

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Die größte Änderung ist natürlich die, die Game Freak am Pokemon-Fangsystem vorgenommen hat. Pokemon: Let's Go verschiebt zufällige Schlachten, um ein Pokemon zu fangen, anstatt es durch den Kampf zu schwächen, den Pokemon GO-Stil zu übernehmen, die Pokeball-Würfe eines Spielers zu steuern und Gegenstände zu verwenden, um sein Ziel zu beruhigen. Zum größten Teil ist dies eine überraschend willkommene Änderung. Pokemon erscheinen auf der Weltkarte, so dass Spieler nicht jedes Mal auf einen Haufen Zubats treffen, wenn sie durch eine Höhle wandern, wenn sie nicht wollen. Ihr gesamtes Pokemon-Team sammelt Erfahrung für das Fangen eines wilden Pokemons. Diese Erfahrung hängt davon ab, wie gut Sie es machen. Wenn Sie beispielsweise die Joy-Cons verwendet haben, erhalten Sie einen größeren Bonus für gute Würfe, weil es schwieriger ist. und du bekommst Boni für erstmalige Fänge, die Größe des Pokémon und andere.

Was dieses System wirklich tut, ist, den Aufwand des Spiels drastisch zu reduzieren und es Neulingen leichter zu machen. Es ist schwer, unter dem Level zu sein oder ein Pokémon drastisch stärker zu machen als der Rest des Teams, weil ein neuer Spieler es im Kampf zu oft einsetzt, weil Erfahrung sowohl leicht zu bekommen als auch gut zu verbreiten ist. Das neue Fang-Erlebnissystem glättet das Spiel definitiv auf unerwartete Weise.

Es ist natürlich nicht ohne Probleme. Die Frustration rührt normalerweise davon her, wie das Spiel das wilde Pokemon bezeichnet, wenn Sie versuchen, es in Pokemon: Let's Go zu fangen. Gelbe Ringe, die auf ein meist leichtes Ziel hinweisen, benötigen manchmal zehn Versuche, während rote Ringe, die die schwierigsten Ziele darstellen, manchmal einen benötigen. Das ist natürlich ein RNG-Element und es ist in Ordnung, aber es wird durch die Verwendung verschiedener Pokeballs verstärkt - nach unserer Erfahrung variieren Ultra Balls, die besten, die Sie finden können, immer noch stark in Bezug auf Ziele, was frustrierend ist, weil sie teurer sind und sich so anfühlen sollte konsistenter sein als sie sind.

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Davon abgesehen werden Trainer niemals in Gefahr sein, keine Pokeballs mehr zu haben, da das Spiel sehr großzügig ist und jeder Trainer, gegen den er kämpft, eine hohe Geldsumme produziert, wenn er einmal besiegt ist.

Die Verwendung der Joy-Cons kann auch ein bisschen wild sein und macht einige der Probleme aus, die Pokemon: Let's Go davon abhalten, sich als einer der besten Einträge in der Serie zu etablieren. Es gibt nichts Besonderes, das die Steuerung umständlich macht - nur eine Vielzahl kleiner Probleme, wie Joy-Con-spezifische Eingabeaufforderungen, die leicht zu übersehen sind, oder seltsame Probleme beim Angeln aufgrund der Kamera. Das Spiel im Handheld-Modus zu spielen ist für diejenigen vorzuziehen, die Beständigkeit genießen, aber dann verpassen Sie einige der Mechaniken, die nur für diejenigen verfügbar sind, die die Joy-Con verwenden, die sich in einem Spiel, das so freundlich sein soll, etwas unfair anfühlt.

Für diejenigen, die sich Sorgen um Kämpfe machten, waren diese Bedenken völlig unbegründet. Das Spiel bewahrt den Großteil des Kampfsystems, das Pokemon so berühmt gemacht hat, und fügt sogar ein paar kleine Verbesserungen hinzu, die es lustiger machen. Ihr Partner Pikachu oder Eevee kann manchmal Ihrem gesamten Team durch das Schütteln einer Joy-Con einen Schub geben oder einem Angriff auf andere Weise ausweichen, weil Sie sich gut um sie gekümmert haben. Pokemon: Let's Go fügt dem Spiel auch einige einzigartige Moves hinzu, die für den Partner des Spielers spezifisch sind. Diese Moves machen den Kampf faszinierend und erschaffen aus Pikachu oder Eevee einen winzigen, übermächtigen Moloch. Zu Beginn von Let's Go, Pikachu!, Kann Pikachu beispielsweise eine Schnellangriffsvariante vom Typ Elektrisch lernen, die einen Grundschaden von 50 hat und immer kritisch ist. Der Zug ist zu Beginn des Spiels offensichtlich absurd, so dass die Spieler jeden Trainer ohne großen Aufwand dämpfen können.

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Zum Glück müssen Sie das nicht, wenn Sie nicht so spielen möchten. Der reguläre Fang-, Zug- und Kampfzyklus vergangener Pokemon-Spiele bleibt hier erhalten, und ein ausgeglichenes Team in einen Kampf zu bringen, hat immer noch Priorität Nummer eins, obwohl Pikachu auf seinem Weg Flug- und Wassertypen lernen kann, um einige zu mildern seiner Mängel. Seien Sie nur darauf hingewiesen, dass in Pokemon: Let's Go der Kampf auf eine Weise massiv vereinfacht wurde - super effektive Angriffe sind super effektiv. Es ist selten, dass sie keinen Gegner mit einem Schuss treffen, aber das Gleiche gilt für das Team des Spielers. Seien Sie also besonders wachsam, wenn Sie im Verlauf des Spiels Matchups eingeben.

Wenn Sie alles vereinfachen, entsteht natürlich ein Spiel, das recht einfach ist und die Wiederspielbarkeit oder den Spaß nach dem Spiel beeinträchtigt, für die Pokemon-Spiele normalerweise bekannt sind. Spieler können auch ihre Pokemon-Bonbons füttern (ein anderes System aus Pokemon GO), das sie stärkt, und oh Mann, oder? Ein Pokemon-Trupp auf dem Weg zu den Elite Four fühlt sich wie etwas aus einer Elite-Attentats-Task Force an, wenn sie ' Ich habe ein paar Süßigkeiten bekommen. Es ist kaputt, aber es ist auch ein cooles System, vor allem, weil man Süßigkeiten erhalten kann, indem man überschüssiges Pokemon an Professor Oak sendet, der dann Pokemon-spezifische Bonbons produziert, die sie noch mehr steigern. Wenn Sie zum Beispiel Ihren Growlithe trainieren möchten, ist es sinnvoll, ein paar zusätzliche Growlithes zu fangen, da Sie schließlich Süßigkeiten erhalten, die Ihren Weg stärken.

Einige der simplen Änderungen sind jedoch viel besser als die Hauptspiele, insbesondere wenn es um die Organisation von Pokemon geht. Spieler haben jederzeit über das Menü im Spiel Zugriff auf alle ihre Pokémon - sie müssen keinen PC mehr finden und die Kisten sortieren. Sie können auch jederzeit eine Pokemon-Menagerie mit sich führen, was bedeutet, dass das Senden unerwünschter Pokemon-Professoren an Professor Oak nicht zum Problem der Speicherplatzverwaltung wird, sondern nur dazu, Extras loszuwerden. Es ist erstaunlich, eine der besten Eigenschaften, die ein Pokemon-Titel seit einiger Zeit hat, und sollte sofort für alle anderen Pokemon-Titel übernommen werden.

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Sogar das Partnersystem ist bezaubernd und macht Spaß, anstatt in irgendeiner Weise zu stören oder zu behindern. Das Einchecken in Pikachu oder Eevee ist eine tolle Sache, da sie oft etwas zu sagen oder zu tun haben, von der Nachahmung berühmter Charaktere bis zu einem versuchten Streich auf den Spieler. Pikachu und Eevee haben Persönlichkeiten, und diese wurden in Pokemon: Let's Go so sehr betont, dass es leicht ist, echte Zuneigung zu Ihrem Partner zu empfinden. Aus gestalterischer Sicht ist dies keine leichte Aufgabe, und es ist ein willkommener Ort der Gesundheit in einer Branche, die zu oft außergewöhnlich düstere Aussichten für unsere Zukunft hat.

Das ist letztendlich das, was Spieler in Pokemon finden: Lass uns auch gehen - eine Pause von Verantwortung, Pflicht oder Arbeit. Sogar das Schleifen im Spiel fühlt sich nicht wirklich wie ein Slog an, und alles andere ist hell, farbenfroh und macht Spaß. Pokemon: Let's Go trifft eine pechvolle Note zwischen Pokemon GO und der Hauptserie der vorangegangenen Spiele und schafft so einen zugänglichen Pokemon-Eintrag, mit dem Ihre Oma, junge Nichte oder Ihr Neffe genauso einfach zum Spielen gebracht werden können wie er wäre ein VGC-Fanatiker, der regelmäßig an Offline-Turnieren teilnimmt. In Pokemon: Let's Go gibt es Magie, und wir werden in ein paar Jahren darauf zurückblicken, als einer der einzigartigsten und unterhaltsamsten Einträge in das Franchise aller Zeiten, geschweige denn auf dem Nintendo Switch.

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Pokemon: Lass uns gehen, Pikachu! und lass uns gehen, Eevee! sind jetzt auf dem Nintendo Switch für 59, 99 US-Dollar erhältlich. Screen Rant wurde ein digitaler Spielcode zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.