Produzent Adrian Askarieh spricht über Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

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Produzent Adrian Askarieh spricht über Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Produzent Adrian Askarieh spricht über Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Anonim

Die größte Messe der Videospielbranche in Nordamerika findet gerade in Los Angeles statt, und die diesjährige E3 könnte die größte für Square Enix sein. Zum ersten Mal hielt der Spielehersteller eine eigene Keynote-Präsentation ab, um die Veranstaltung zusammen mit Branchenriesen zu starten und eine große Auswahl hochkarätiger Spiele zu enthüllen. Heute folgt ein filmorientierter Livestream, um für Hitman: Agent 47 zu werben.

Agent 47 ist der Beginn von etwas Großem für Videospiele in Hollywood, wo einige hochkarätige geistige Eigentumsrechte endlich von Filmstudios gebührend berücksichtigt werden (siehe: Assassin's Creed and Warcraft). Und diese neue Version von Hitman ist nur ein Schritt zu mehreren hochkarätigen Videospielanpassungen, die auf Square Enix-Eigenschaften basieren und dank Produzent Adrian Askarieh auf uns zukommen.

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Wir hatten Anfang dieses Jahres die Gelegenheit, mit Adrian zu plaudern, als seine Web-Serie, die auf den Enormous-Comics basiert, online veröffentlicht wurde, und ihn kürzlich einholte, um über den kommenden Hitman: Agent 47 zu sprechen, den lang erwarteten Jonny Quest- Film - der endlich erschien ein grünes Licht und fand einen Regisseur auf der A-Liste in Robert Rodriguez - und natürlich berühren wir auch die anderen Square Enix-Filmadaptionen, von denen wir gehört haben: Deus Ex und Just Cause - beide haben neue Spiele auf dem Weg.

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Herzlichen Glückwunsch zu Jonny Quest. Davon hören wir schon seit vielen, vielen Jahren. Das ist ziemlich großartig.

Adrian Askarieh: Wie sie sagen, besser spät als nie!

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Gibt es einen Zeitrahmen, in dem das in die Kinos kommen könnte?

Adrian Askarieh: Wir warten darauf, dass Terry Rossio und Robert Rodriguez das Drehbuch einreichen, auf das wir uns sehr freuen. Die Geschwindigkeit, mit der sich das Projekt in Richtung Produktion bewegt, hängt hauptsächlich vom Drehbuch ab. Trotzdem sind Dan Lin und sehr optimistisch.

Wie bist du zu Jonny Quest gekommen? Bist du selbst ein Fan der Old-School-Serie?

Adrian Askarieh: Das bin ich. Ich bin damit aufgewachsen. Es war tatsächlich Jahre her, als ich Dan Lin anrief, als er leitender Angestellter bei Warners war, und ich sagte: "Lass uns Jonny Quest machen." Was mich am meisten auslöste, war, dass ich ein großer Fan der ursprünglichen Show war. Auf jeden Fall sagte Dan: "Geben Sie mir ein paar Tage, um zu sehen, was hier damit los ist." Wenige Tage später rief er mich zurück und sagte: "Lass es uns tun." Und da war er eine Führungskraft. So lange ist es her. Seitdem ist er an Bord gekommen, um es mit mir zu produzieren, was ein Segen war, denn Sie arbeiten mit Dan Lin zusammen und er hat viel Erfahrung und weiß, wie man durch die Minenfelder navigiert. Und jetzt ist er auch einer der heißesten Produzenten der Stadt mit Filmen wie LEGO und SHERLOCK HOLMES.

Warum ist Ihrer Meinung nach der richtige Zeitpunkt für Warner Brothers, um dieses Ding endlich grünes Licht zu geben?

Adrian Askarieh: Nun, ich denke zuallererst ist das Budget wichtig. Ich denke, sobald wir ein bestimmtes Budget festgelegt haben, wird es offensichtlich viel realistischer. Ich denke, das Klima selbst ist auch sehr günstig. Filme, die mehrere Quadranten ansprechen, PG- oder PG-13-Action-Abenteuer, sind derzeit nicht nur in den USA, sondern auch international, wenn nicht sogar noch wichtiger, unglaublich beliebt. Warner sieht dies als eines der Bilder, die dieses Potenzial haben. Es basiert auch auf einer beliebten Marke, die weltweit bekannt und beliebt ist. Das ist natürlich ein großer Teil seiner Attraktivität für das Studio.

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Ich habe eine Fanfrage an Sie zu diesem Projekt. Natürlich habe ich die 60er-Jahre-Show nicht gesehen, als sie ausgestrahlt wurde, aber ich habe als Kind alle Wiederholungen und Sachen auf Cartoon Network gesehen. Ich denke, es war eine Vorbereitung auf den Start

Sie wissen das wahrscheinlich, aber sie haben die zweite Serie gestartet, wie eine neue Version davon. Woraus ziehst du, wenn die Fans vergleichen würden?

Adrian Askarieh: Wir zeichnen aus der Originalserie. Dan Lin, Robert, Terry Rossio und ich sind alle große Fans der Originalserie, die für ihre Zeit bahnbrechend und revolutionär war. Es war eine der ersten beiden animierten Primetime-Shows in einem großen Netzwerk. Es war also nicht nur für Kinder. Es war für alle da. Es inspirierte Indiana Jones. Es hat in gewisser Hinsicht viele der späteren James Bond-Filme inspiriert, obwohl es selbst teilweise von James Bond inspiriert wurde. Für uns ist die Originalshow DIE Vorlage für einen Jonny Quest-Film. Ähnlich wie jemand wie Joss Whedon oder Kevin Feige die Avengers aus dem Silberzeitalter für den Ultron-Film betrachtet, betrachten wir das Original für die Konstruktion des Jonny Quest-Films.

Wunderbar. Ich kann mir vorstellen, dass ihr dies sofort als potenzielles Franchise ansieht.

Adrian Askarieh: Natürlich, wie konntest du das nicht? Aber in erster Linie muss man den ersten Film richtig machen. Und das ist unser oberstes Ziel. Aber es ist sehr darauf ausgelegt, der Startpunkt eines Franchise zu sein. Und klopf an Holz, es wird ein Franchise sein. Die Geschichte ist sehr darauf ausgelegt, alle zusammenzubringen. Sie werden also sehen, wie diese Charaktere zusammenkommen. Hoffentlich werden sie in nachfolgenden Filmen fortgesetzt.

Ist dies etwas, das sich gut für 3D eignet, da dies wie ein internationaler Verkleidungsabenteuerfilm ist?

Adrian Askarieh: Ich denke schon. Aber das ist eine Entscheidung auf Studioebene. Da es nicht billig ist, auf 3D umzusteigen, ist 3D im Inland nicht so beliebt wie international.

Wenn es Ihnen nichts ausmacht, den Gang zu wechseln, wollte ich mit Ihnen ein wenig über Hitman: Agent 47 sprechen.

Adrian Askarieh: Sicher.

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Also kommt dieses Ding ziemlich bald am Ende des Sommers auf. Wo sind wir in der Produktion und wie läuft die Postproduktion?

Adrian Askarieh: Wir sind jetzt in der Postproduktion. Wir werden den Film in ein paar Wochen drehen. Wöchentlich kommen Spezialeffektaufnahmen. Und es ist sehr aufregend zu sehen, wie der Film Gestalt annimmt. Wir haben im Februar in Berlin einige zusätzliche Fotos gemacht, die den Film wirklich verbessert haben. Im Studio sind alle begeistert. Wir hoffen, dass es ein Franchise starten wird. Ich denke, es ist ein wirklich guter Film. Ich denke, wenn mich jemand fragt: Bist du mit dem Film zufrieden und hat er das erfüllt, was du dir vorgenommen hast? Wohlgemerkt, ich spreche nicht für den Rest des Teams, sondern nur für mich selbst. Ich würde sagen, ja, das hat es getan.

Was waren Ihre persönlichen Erkenntnisse aus dem vorherigen Hitman- Film , wenn Sie von Ihren eigenen Zielen mit diesem speziellen Projekt sprechen ? Was hast du daraus gelernt oder was wolltest du vielleicht anders mit diesem machen?

Adrian Askarieh: Ich habe aus dem letzten Hitman-Film einen enormen Deal gelernt. Das war eine Immobilie, an der wir die Rechte hatten und die wir an Fox verkauft haben. Wir haben das Drehbuch mit dem Autor Skip Woods entwickelt und alle sehr hart daran gearbeitet. Und dann wurde die Entscheidung getroffen, es zu einer anderen Art von Film zu machen. Ich denke, wenn Sie als Produzent etwas an ein Studio verkaufen, sollten Sie dies mit dem Verständnis tun, dass es zu diesem Zeitpunkt ihnen gehört. Man muss also in der Lage sein, damit zu arbeiten und innerhalb dieses Paradigmas zu manövrieren, sonst hat man kein Geschäft damit, Filme in Studios zu machen.

Wie auch immer, mit dem letzten Hitman hat das Studio unser Drehbuch geliebt. Es war ein fantastisches Drehbuch. Ich denke, es ist immer noch eines der besten Action-Skripte, die ich je gelesen habe. Aber sie beschlossen, es für weit weniger Geld zu verdienen, als für das Drehbuch vorgesehen war. Sie holten Luc Bessons Firma, um es zu machen, weil sie es zu einem Preis machen konnten. Wir waren also nicht wirklich an der Produktion des ersten Hitman beteiligt.

Das Besondere an diesem ist, dass kein Dritter hinzugezogen wurde. Wir waren es und das Studio. Wir waren von Anfang bis Ende in alle Aspekte involviert, obwohl wir das Ende noch nicht erreicht haben. Ich denke, der Film wird das hoffentlich positiv widerspiegeln. Es ist ein ganz anderer Film als der erste. Es ist klanglich anders und hat auch einen viel größeren Umfang und eine viel größere Geschichte. Ich denke, es ist ein Film, der den Hitman-Fans gefallen wird. Ich denke, es ist auch ein Film, der das allgemeine Publikum zum Hitman-Franchise bringt

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auf Holz klopfen.

Der erste Teaser, der Trailer und die Marketingmaterialien haben sich bisher auf unsere neue Hauptfigur, den neuen Agent 47, und viel Action konzentriert. Wie bringt diese Version des Films diese coolen, stilistischen Versatzstücke mit den Stealth-Elementen der Spiele in Einklang?

Adrian Askarieh: Der Film enthält viel Stealth. Ich habe einige der Reaktionen der Fans auf den Trailer gehört. So sehr sie es auch mögen, sie sind besorgt, dass Hitman: Agent 47 bombastisch wird und auf seine heimliche Herkunft verzichtet. Das ist einfach nicht der Fall. Die Trailer sollen die Reaktionen des allgemeinen Publikums weltweit verbieten. Sie müssen den eigentlichen Film sehen, um ein solches Urteil fällen zu können. Ich denke, die Fans werden mit der Heimlichkeit im Film zufrieden sein. Der nächste Trailer wird den Leuten mehr von der Geschichte und mehr von den Charakteren und mehr von den Beziehungen zeigen, wenn wir uns der Veröffentlichung des Films nähern. Sie möchten dem Publikum nicht sieben Monate im Voraus alles geben.