Ralph Wracks Die Zeitleiste in seiner Fortsetzung

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Ralph Wracks Die Zeitleiste in seiner Fortsetzung
Ralph Wracks Die Zeitleiste in seiner Fortsetzung

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Anonim

Disneys Ralph Breaks the Internet weist einen krassen Kontinuitätsfehler in der von Wreck-It Ralph festgelegten Zeitleiste auf, der ein Handlungsloch erzeugt. Wreck-It Ralph wurde 2012 veröffentlicht und folgt dem Titelcharakter - wie von John C. Reilly geäußert - dem Bösewicht im fiktiven 80er-Jahre-Arcade-Spiel Fix-It Felix Jr., der zu beweisen versucht, dass er kein Bösewicht ist. Um dies zu tun, wagt sich Ralph außerhalb seines Spiels, um eine Medaille in einem anderen Arcade-Spiel zu gewinnen, verliert diese jedoch nach einer Bruchlandung in der Welt der Süßigkeiten mit Zuckerthema von Sugar Rush. Dort trifft er Vanellope von Schweetz (Sarah Silverman) und lernt die wahre Bedeutung eines Helden. Der Film endet damit, dass Ralph und Vanellope Freunde geworden sind und Ralph in sein Leben als Bösewicht von Fix-It Felix Jr. zurückkehrt.

Ralph Breaks the Internet, Disneys Fortsetzung des animierten Hits von 2012, wird sechs Jahre nach den Ereignissen von Wreck-It Ralph in Echtzeit aufgenommen. Zu Beginn des Films haben Ralph und Vanellope eine Routine festgelegt, in der sie beide in ihren Spielen arbeiten, während die Spielhalle geöffnet ist, und dann die ganze Nacht zusammen verbringen, bis sie den Sonnenaufgang miteinander beobachten. Zu Beginn von Ralph Breaks the Internet liefert Ralph jedoch eine Dialoglinie, die - seinem Charakter entsprechend - die Zeitachse dieses animierten Disney-Franchise völlig ruiniert.

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Schon früh in Ralph Breaks the Internet macht Ralph einen Kommentar darüber, wie er 27 Jahre lang ein Bösewicht war, bevor er Vanellope traf und in Wreck-It Ralph Glück fand. Das ist zwar technisch gesehen richtig, aber es scheint auch die Tatsache zu vergessen, dass Wreck-It Ralph um das 30-jährige Jubiläum von Fix-It Felix Jr. herum stattfindet. Tatsächlich sind die Jubiläumsfeiern für Fix-It Felix (Jack McBrayer) der anregende Vorfall für Ralphs Reise im Film. Da er nicht zur Party eingeladen ist, fühlt er sich nicht geschätzt und beschließt, in einem anderen Spiel eine Medaille zu gewinnen, um sich den Bewohnern von Fix-It Felix Jr. zu beweisen. Wenn also Wreck-It Ralph herumgespielt wurde Warum sagt Ralph in Ralph Breaks the Internet zum 30-jährigen Jubiläum des Spiels, dass er nur 27 Jahre lang ein Bösewicht war?

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Vielleicht gibt es eine Erklärung für diesen Kommentar, die in Phil Johnston und Pamela Ribons Drehbuch verloren geht. Wie zum Beispiel bezieht sich Ralph auf die Zeit, in der er glücklich war, einen Bösewicht zu spielen, und er wurde erst in den letzten drei Jahren vor dem 30. Jahrestag von Fix-It Felix Jr. unzufrieden. Immerhin die Einführung von Wreck - Ralph legt keinen genauen Zeitplan fest, wann Ralph es satt hat, der Bösewicht von Fix-It Felix Jr. zu sein. Sicherlich könnte es ungefähr 27 Jahre nach der Installation des Spiels in Litwaks Family Fun Center und Arcade gewesen sein.

Diese Unterscheidung wird jedoch weder durch das Ralph Breaks-Internet-Skript noch durch Reillys Lieferung der Leitung deutlich. Stattdessen kommt der Kommentar als erschütternder Fehler in der Kontinuität von Disneys Wreck-It Ralph-Serie heraus - einer, der scheinbar den Meilenstein vergisst, auf dem der gesamte erste Film basiert. Natürlich muss Disneys Ralph-Serie nicht unbedingt eine strikte Kontinuität einhalten, um Spaß zu haben. Aber wenn man bedenkt, wie Fans im Zeitalter des Internets mit Film-Franchise-Unternehmen interagieren - das heißt, sie genießen es, über Online-Plattformen über alle Details der Regeln und der Zeitleiste einer fiktiven Welt zu debattieren -, ist dieses Handlungsloch in der Zeitleiste und Kontinuität von Wreck-It Ralph Besonders krass, denn in der Fortsetzung dreht sich alles um die Welt des Internets.