Seltener Nintendo PlayStation Hybrid-Prototyp entdeckt intakt

Seltener Nintendo PlayStation Hybrid-Prototyp entdeckt intakt
Seltener Nintendo PlayStation Hybrid-Prototyp entdeckt intakt
Anonim

In den Annalen der Videospielgeschichte gibt es mehr als nur ein paar interessante Geschichten - und wie so viele andere Lebensbereiche sind diese Geschichten darüber, was "fast passiert" ist oder "hätte sein können", tendenziell reicher als die Darstellung dessen, was tatsächlich war. Aus diesen vielen Geschichten gibt es eine, die für Spieler der 90er Jahre mythisch ist: Die Nintendo Playstation.

Das Gerät wurde als Sony-Add-On für den Super Nintendo um das Jahr 1992 entwickelt und bietet Spielern die "revolutionäre" CD-Technologie der damaligen Zeit - Discs, die viel mehr Informationen enthalten könnten als die Standard-Nintendo-Gaming-Kassette. Nachdem ein paar hundert Prototypen hergestellt worden waren, wurde die Idee für die Nintendo Playstation verworfen, und Sony verwandelte diese CD-Technologie in die erste Playstation, während Nintendo ein Kassettenformat für seine N64-Spielekonsole verwendete. Jetzt, 23 Jahre später, hat ein Mann auf seinem Dachboden einen tatsächlichen Nintendo Playstation-Prototyp gefunden und teilt diese Entdeckung mit der Spielewelt.

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Bei dem fraglichen Mann handelt es sich um den in Denver lebenden Dan Diebold, der die Nintendo Playstation auf dem Dachboden des Elternhauses in Philadelphia, Pennsylvania, entdeckte. Laut Diebold (über Polygon): "Ich habe es vor ein paar Jahren gefunden", sagte Diebold mir heute in einem Telefoninterview. "Mein Vater hatte es auf seinem Dachboden."

Da heutzutage eher Skepsis herrscht, gab es Fragen, ob dies eine aufwändige Fälschung ist oder nicht. Die Erklärung, die Diebold gibt, wie seine Familie in den Besitz der Einheit kam, erscheint jedoch plausibel genug. Gemäß Polygon :

Terry Diebold, Dans Vater, arbeitete von 2000 bis 2009 als Instandhalter bei einer Firma namens Advanta Corporation. Olaf Olafsson, ein damals 35-jähriger Physiker und Bestsellerautor, war der Präsident der Unternehmen. Olafsson war zufällig auch der frühere CEO von Sony Interactive Entertainment, einer Einheit von Sony, die 1991 gegründet wurde, um unter anderem die PlayStation zu entwickeln und auf den Markt zu bringen. Zu Olafssons Zeiten arbeitete Sony daran, eine Beziehung zu Nintendo aufzubauen, um ein Peripheriegerät zu schaffen, mit dem das Super NES CD-Spiele spielen kann. Das Unternehmen arbeitete auch an der Entwicklung eines Geräts der Marke Sony, mit dem sowohl SNES-Spiele als auch SNES-CD-Spiele gespielt werden können.

Ein Streit auf der Consumer Electronics Show im Jahr 1991 brach die Unternehmen auseinander, aber nicht bevor 200 der Prototypen von Play Stations erstellt wurden.

Nachdem Olafsson Sony verlassen hatte, arbeitete er bei Advanta. Im Jahr 2009 meldete Advanta Insolvenz an.

"Als sie bankrott gingen, befahl die Firma meinem Vater, ein paar Scheiße rauszuwerfen", sagte Dan Diebold. "Als er die Zimmer aufräumte, fand er diese Kiste."

Im Inneren befand sich der Prototyp der SNES Play Station.

"Er hat ein paar Sachen von dort behalten", sagte Dan Diebold. "Mein Vater hat Tonnen von alten Systemen und Scheiße. Er behält alles."

Diese Anekdote erinnert an das alte Sprichwort darüber, wie der Müll eines Mannes der Schatz eines anderen sein kann; In diesem Fall ein Schatz, der von vielen Männern gewünscht zu werden scheint, wenn der Dampf, den diese Geschichte auf Reddit aufgenommen hat, ein Hinweis ist. (Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels) Diebold hat noch nicht versucht, das System einzuschalten, da er zuerst ein geeignetes Netzkabel erwerben muss. Im Lieferumfang der Konsole sind auch eine Kassette und eine CD enthalten. Ohne Einschalten bleibt der Inhalt der CD und der Kassette jedoch unbekannt.

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Aufgrund meiner eigenen Erfahrungen mit dem N64 und der Playstation 1 kann ich persönlich sagen, dass Sony bereits 1992 die richtige zukunftsorientierte Idee hatte. Die Playstation hat das N64 in nahezu jeder Hinsicht in den Schatten gestellt, an die ich mich als Spieler erinnern kann. Rückblickend war dies tatsächlich die Weggabelung, auf der Nintendo bei Spielern in meinem Alter (obere Teenager) in Ungnade fiel. Nach N64 bin ich nie mehr zu Nintendo zurückgekehrt, um einen größeren Konsolenkauf zu tätigen (sorry Game Cube und Wii) - es war das Disc-basierte Spiel von Playstation 2 und XBox, das die Krone übernahm.

Wie unterschiedlich wären die Dinge gewesen, wenn Japans zwei große Spielefirmen Gemeinsamkeiten gefunden hätten? Ich denke, wir werden es nie erfahren, aber wir hoffen, dass wir durch Dan Diebold zumindest einen lustigen Blick auf das bekommen, was sie einst zusammen gemacht haben.