Shadow of the Tomb Raider Gameplay-Impressionen: Lara Croft wird endlich erwachsen

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Shadow of the Tomb Raider Gameplay-Impressionen: Lara Croft wird endlich erwachsen
Shadow of the Tomb Raider Gameplay-Impressionen: Lara Croft wird endlich erwachsen
Anonim

Square Enix ' Shadow of the Tomb Raider wird ziemlich bald veröffentlicht, und Screen Rant hatte kürzlich die Gelegenheit, die Fortsetzung in die Hand zu nehmen und ungefähr die ersten fünf Stunden der Geschichte durchzuspielen. Seit das Spiel Anfang dieses Jahres angekündigt wurde, verspricht Eidos Montreal (die die Leitung des Projekts von Crystal Dynamics übernommen hat) einen epischen Abschluss der Entstehungsgeschichte von Lara Craft, da sie schließlich zur Tomb Raiderin wird, die jeder kennt und liebt.

Die Shadow of the Tomb Raider-Demo, die wir bei einem Event in Manhattan Beach gespielt haben, führt uns durch den Prolog und dann den Beginn der Geschichte, die kurz nach den Ereignissen von Rise of the Tomb Raider 2015 mit Lara und ihrem Begleiter Jonah stattfindet Auf zu einer weiteren Expedition - nach Lateinamerika. Durch die Änderung der Umgebung hat Eidos Montreal eine neue Umgebung geschaffen, die eine völlig andere Ästhetik und Atmosphäre als das legendäre Franchise erzeugt und den Spielern einen neuen Eindruck davon gibt, was Lara Croft in freier Wildbahn, insbesondere im Dschungel, tun kann. Und die Entwickler bringen die Spieler mit dem neuen Spiel wirklich in den Dschungel, einschließlich der Einbeziehung von Jaguaren in den Mix.

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Von Anfang an ist klar, dass der dritte Teil der neu gestarteten Tomb Raider-Trilogie von Square Enix den beiden vorangegangenen Spielen Respekt zollt und grundlegende Spielmechanismen wie das Klettern an der Wand zurückbringt und sie für eine reibungslosere Durchquerung verbessert. Alles soll an eine filmische Abenteuergeschichte erinnern, die wohl mit der Uncharted-Videospielserie mithalten kann. Dies ist jedoch nicht verwunderlich, da die beiden von Zeit zu Zeit stark voneinander leihen - und dies gilt nicht weniger für Shadow of the Tomb Raider, das einen angemessenen Anteil an kontextsensitiven Ereignissen aufweist.

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Obwohl das Gesamtspiel nicht ausdrücklich als linear beschrieben werden kann, haben die Spieler ein wenig Freiheit, bestimmte Gebiete zu erkunden und nach Belieben Nebenmissionen zu übernehmen. Sobald eine Story-Mission beginnt, können sie nur von dort aus vorwärts gehen. Spieler können keinen sekundären Weg einschlagen, um das Ziel zu erreichen, wenn sie möchten. Es gibt nur einen Weg - obwohl es eine gewisse Variabilität gibt, wenn man durch ein Gebiet voller Feinde geht (Spieler können sich durchkämpfen, herumschleichen, Stealth-Angriffe ausführen usw.) - und herauszufinden, dass dieser Teil ein großer Teil des Weges ist Spaß. Der andere Teil besteht natürlich darin, die Rätsel zu lösen und herauszufinden, wohin man als nächstes gehen soll. Dies ist schließlich ein Abenteuerspiel, das den Spielern ein Gefühl dafür vermittelt, wer Lara Croft als Person ist. Es ist eine dekonstruktivistische Geschichte, die nicht nur Laras Motivationen untersucht, sondern sie auch von den Tropen der Retter distanziert, die Videospiele (und verschiedene andere Medien) seit Generationen plagen.

Unabhängig von der allgemeinen Stealth-Mechanik des Spiels, wie dem Verstecken in Büschen, um nicht entdeckt zu werden, ist ein Großteil des Gameplays abgerundet und verstärkt Laras Fähigkeiten als Tomb Raider im neuen Titel. Und das Beste daran? Löse alle Rätsel. Machen Sie keinen Fehler, Shadow of the Tomb Raider ist in erster Linie ein Action-Adventure-Spiel, aber Eidos Montreal hat eindeutig große Anstrengungen unternommen, um die Rätsel des Spiels zu einem Abenteuer für sich zu machen.

Die mit Abstand beste Spielmechanik, die in der dritten Folge hinzugefügt wurde, ist das Schlammsystem, das nicht nur Laras Fähigkeiten als Stealth-Kämpfer verbessert, sondern das Spiel auch von anderen Stealth-Action-Adventure-Titeln wie Assassins Creed und Metal Gear Solid unterscheidet. Feinde zu packen, während man sich an eine Schlammwand lehnt, kann … gelinde gesagt … brutal sein. Shadow of the Tomb Raider hält sich sicherlich nicht zurück. Das Schlammsystem wurde in den vorherigen Demo-Builds getestet, aber wir konnten es dieses Mal voll ausnutzen und andere Ansätze zur Bekämpfung von Feinden verfolgen, als dies in früheren Raten möglich gewesen wäre.

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Obwohl der enorme Fallenmechanismus (siehe Abbildung oben) gegen Ende des Builds die meisten Spieler zunächst beeindrucken wird, ist eine der einfachsten Aufgaben tatsächlich das, was die Spieler bei dem Event, an dem wir teilgenommen haben, am meisten verwirrt hat. Irgendwann mussten wir herausfinden, wie man mit einer Brücke auf die andere Seite eines Flusses gelangt. Dazu mussten wir jedoch ein Seil verwenden, das an einem Pfeil befestigt war. Es war leicht, alle notwendigen Schritte herauszufinden, aber es gab einen bestimmten Bereich, aus dem die Spieler den Pfeil abschießen mussten - und genau an dieser Stelle trat die Schwierigkeit auf. Während Entwickler zur Verfügung standen, die uns durch alle schwierigen Prüfungen führten, haben die Spieler zu Hause die Möglichkeit, die Schwierigkeit des Spiels vorübergehend zu verringern, um bestimmte Teile zu überwinden.

Mit einer Vielzahl von Fähigkeiten - einige alte, andere neue - muss der Spieler herausfinden, welche in welchen Situationen eingesetzt werden müssen, um das Ziel voranzutreiben und zu erreichen. Während das Spiel also weitgehend linear ist, hält es die Hände des Spielers nicht vollständig durch. Die Einrichtung eines Schwierigkeitsgrades auf elementarer Ebene ist für dieses Spiel und diese Serie von entscheidender Bedeutung, um weiterhin zu überleben und Grenzen zu überschreiten. Insgesamt ist Shadow of the Tomb Raider im Vergleich zu den letzten beiden Folgen von Crystal Dynamics ähnlicher - Gameplay und Story -, aber dieses Mal hat Eidos Montreal es geschafft, den Dingen einen einzigartigen Dreh zu geben, indem er das nimmt, was sie sind. Ich habe mit Deus Ex gelernt und sie auf die scheinbar letzte Folge dieser Tomb Raider-Serie angewendet - zumindest bis Square Enix beschließt, Lara Croft ein weiteres Abenteuer zu bieten.