Super Smash Bros. Ultimate Review: Alles, was wir uns jemals gewünscht haben

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Super Smash Bros. Ultimate Review: Alles, was wir uns jemals gewünscht haben
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Anonim

Das größte Crossover-Ereignis der Geschichte ist endlich da. Nein, wir sprechen nicht über Avengers: Endgame; Es ist Super Smash Bros. Ultimate. Der fünfte Eintrag in der Kampfspielserie ist mit 74 spielbaren Kämpfern und über 100 (oder 300, wenn Sie Varianten zählen) Stufen. Zusätzlich zum traditionellen "Smash" -Modus bietet Ultimate einen weitläufigen Abenteuermodus namens "Die Welt des Lichts", den klassischen Modus und zahlreiche andere Möglichkeiten, um als Ihre Lieblings-Nintendo-Charaktere zu kämpfen. Bei solch einem massiven Spiel gab es immer massivere Erwartungen. Mit einem festen Handschlag von Master Hand selbst hat Super Smash Bros. Ultimate diese Erwartungen erfüllt und schließt sich seinen Vorgängern als eines der besten an, die das Genre zu bieten hat.

Die Nintendo 64-Version von Smash Bros, jetzt Smash 64 genannt, wurde 1999 veröffentlicht. In den fast zwei Jahrzehnten seitdem haben die Spieler viele Veränderungen und Neulinge gesehen. In Super Smash Bros. Melee hat sich der Kader von 12 Kämpfern auf 26 mehr als verdoppelt. Es wurde zum meistverkauften Gamecube-Spiel und ist der Grund, warum viele bis heute Gamecube-Controller in Smash Bros. Masahiro Sakurai, der Serie, bevorzugen. Der Regisseur dachte einmal, dass Nahkampf sein letztes Spiel sein würde. Aber er kehrte für Super Smash Bros. Brawl auf der Wii und Super Smash Bros. Wii U / 3DS zurück. Er und sein Team fügten weiterhin Charaktere und Bühnen aus beliebten Spielen hinzu, bis zu dem Punkt, an dem sich die Fans fragten, wie er sich als nächstes übertreffen könnte.

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Nun, sie haben ihre Antwort. Super Smash Bros. Ultimate ist wirklich besser als die Serie jemals zuvor. Nach einigen hohen Tönen (Nahkampf) und niedrigeren Tönen (Schlägerei) kombinierte Sakurai Fan-Input und seine eigene Leidenschaft, um eine Iteration von Smash zu erstellen, die so randvoll mit Inhalten und Liebe gefüllt ist, dass es unmöglich ist zu wissen, wo man anfangen soll.

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Fangen wir also bei Smash an. Es ist der Hauptmodus des Spiels und der beständigste und meistgespielte Teil dieser Smash Bros.-Saga. Die Art und Weise, wie es funktioniert, hat sich hier nicht viel geändert, sondern wurde nur verfeinert. Sakurai und sein Team haben in der kurzen Zeitspanne seit der Super Smash Bros.-Iteration von Wii U und 3DS (oft als Smash 4 bezeichnet) hervorragende Arbeit geleistet. Die Grafiken sind schön, klar und klar. Die Auswirkungen jedes Schlags und Tritts wirken hart, aber nicht zu karikaturistisch. Charaktere tauchen vom Bildschirm auf und selbst vor dem hellen Hintergrund der Bühnen konnten sie sich nie verlaufen. Es ist ein Triumph der Technik, dass dieses Spiel überhaupt gespielt werden kann, wenn in einem einzigen Spiel so viel passiert. Vier (oder mehr) Charaktere rennen herum und greifen auf einer sich oft bewegenden Bühne nach Gegenständen. Aber es ist einfacher zu verfolgen als je zuvor, nicht nur wegen der verbesserten Grafik und der hervorragenden Auflösung auf dem Handheld.

Smash Ultimate ist keine Portierung von Smash 4, wie so viele Fans anfangs befürchteten. Das ist wahr, nachdem man ein einziges Match gespielt hat. Es fällt sofort auf, wie Treffer registriert werden. Es fühlt sich mehr wie Street Fighter an als jedes andere vorherige Smash-Spiel. Es ist natürlich immer noch ein Nintendo-Spiel, aber alles fühlt sich etwas schwerer und schneller an (wenn nicht blutiger und "realistischer"). Wenn Sie zum Beispiel 1 gegen 1 kämpfen, verursachen alle Angriffe etwas mehr Schaden als bei einem Free For All mit vier Spielern. Dies beschleunigt das Spiel recht gut; Es liegt zwischen dem wahnsinnig schnellen Nahkampf und dem temperierten und ansprechbaren Smash 4. Zusätzlich zu den Schadensverstärkern fügt 1v1 eine dynamische Kamera hinzu, die zoomt, wenn Schläge beendet werden. Es trägt wirklich zur filmischen Qualität bei, wenn ein Freund einen anderen Freund verprügelt. Selbst wenn Sie derjenige sind, der verprügelt wird, ist es schwer, nicht zu schätzen, wie gut es aussieht. Es gibt auch eine Bestands-Countdown-Anzeige und eine Karte, die ein- oder ausgeschaltet werden kann, wenn ein Charakter den Rand des Levels erreicht.

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Obwohl die Liste des Spiels 74 Charaktere enthält, beginnen die Spieler nur mit 8, den gleichen 8 Startern von Smash 64 (dem ursprünglichen Super Smash Bros.). Ein Problem mit dem Spiel ist, dass es lange dauert, alle verbleibenden 66 Charaktere freizuschalten. Obwohl es einige Möglichkeiten gibt, zwingt das Spiel die Spieler, gegen jeden einzelnen zu kämpfen, was erst nach einer bestimmten Anzahl von gespielten Stunden geschehen kann. Dies könnte schnell frustrierend für diejenigen werden, die ihren Lieblingshelden freischalten möchten und 10 Stunden warten müssen. Sobald alle Helden freigeschaltet sind, wird das Spiel lebendig.

Die neuen Kämpfer passen genau in die Formel, als wären sie schon immer hier. Die Inklings von Splatoon haben einen wunderbaren Fluss in ihrer Bewegung, sie sind schnell und hinterhältig; direkt aus ihrem Schützen genommen und für einen Kämpfer angepasst. King K. Rool (Donkey Kong) und Simon Belmont (Castelvania) sind ebenfalls herausragende Newcomer. Ihre Movesets sind eine perfekte Hommage an ihre Spiele und Hintergrundgeschichten. Zurückkehrende Kämpfer wurden alle überarbeitet, einige größere, andere kaum wahrnehmbar. Link aus The Legend of Zelda ähnelt seiner Iteration Breath of the Wild und verfügt über neue und verbesserte Bomben. Für Spieler, die die Art und Weise bevorzugen, wie er gespielt wurde, gibt es immer auch Young Link.

Super Smash Bros. Ultimate führt die Idee von Echo Fighters ein, Kopien bestimmter Charaktere, die größtenteils gleich sind, aber mit ein paar Änderungen. Es gibt Daisy, die Peach mit ein paar kleinen Änderungen sehr ähnlich ist, und Chrom, die größtenteils Roy ähnelt, aber auch einige von Ikes Bewegungen hat; eine Art Fire Emblem Mash-up. Es ist verwirrend, warum einige Charaktere als Echo Fighters bezeichnet werden und andere nicht. Dr. Mario ist sein eigener Kämpfer und Pichu auch, aber Richter ist ein Echo. Die Entscheidung scheint willkürlich, ist aber am Ende meist semantisch; Alle Charaktere sind eine tolle Sache.

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Die Bühnen sind auch großartig; Rückkehr und neu. Durch Hinzufügen eines Elements namens "Stage Morph" können die Spieler während eines Spiels zwischen den Levels wechseln. Es ist sehr seltsam, aber hilfreich, um jede einzelne Etappe etwas schneller zu besuchen. Es peppt die Dinge auf und wenn Freunde sich nicht für eine Lieblingsbühne entscheiden können, kann die Antwort jetzt lauten: "Lass uns zu beiden gehen!" Es gibt auch viele neue Anpassungsoptionen für den Kampf. Mit Super Smash Bros. Ultimate können Spieler endlich ihre Regelsätze speichern, sodass sie sie nicht jedes Mal von Timed auf Stock ändern müssen, wenn ihre Hardcore-Gamer-Freunde vorbeikommen. Musik kann auf jeder Bühne geändert werden (es stehen mehr als 800 Titel zur Auswahl), und Bühnengefahren wie Bosse können jetzt deaktiviert werden. Diese Änderungen unterstreichen, wie sehr Nintendo das Feedback der Fans berücksichtigt hat, um das Spiel einfacher anzupassen und zu navigieren.

Neben dem traditionellen Smash-Modus gibt es mehrere neue Versionen. Zurück von der Wii U gibt es 5-8 Spieler-Smash - ein absolut brillantes Durcheinander. Es wird empfohlen, sich nur an 4 Spieler zu halten, aber wenn Sie so viele Freunde gleichzeitig haben und niemand warten möchte, probieren Sie diese Schlägerei aus. Es gibt auch Special Smash, eine Hauptstütze der Anpassung, bei der Spieler jeden Charakter riesig oder winzig, super langsam oder super schnell machen können. Es bietet eine Pause zu den Wettbewerben ohne Gegenstände, ist aber bei weitem nicht so aufregend wie die neuen Modi: Squad Strike und Smashdown.

In Squad Strike wählen die Spieler 3 oder 5 Charaktere aus und kämpfen gegen ihren Freund, indem sie dasselbe tun. Jeder Charakter kann als Bestand (oder Leben) verwendet werden, was zu einer einzelnen Runde führt, die nicht vorhersehbar ist. Spieler verstecken die Reihenfolge ihres Lebens vor ihren Freunden, so dass es kein Gegenpicken gibt! Dieser Modus ist unendlich unterhaltsam und eine großartige neue Möglichkeit, eine Reihe von Charakteren auszuprobieren und zu sehen, wie Sie 1 gegen 1 stapeln. Smashdown ist der perfekte Modus für Neulinge und Tierärzte, die viel Zeit zur Verfügung haben. Der Modus zwingt die Spieler, in jeder Runde einen neuen Helden zu wählen, wodurch alle zuvor ausgewählten Helden eliminiert werden. Freunde können den besten Charakter ihres Rivalen auswählen, um sicherzustellen, dass sie ihn nicht spielen können. Es gibt eine Menge lustiger Strategien zu finden.

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Obwohl es kaum zu glauben ist, hat das Spiel mehr Inhalt … viel mehr. Es gibt natürlich den zurückkehrenden klassischen Modus, eine Einzelspieler- oder Koop-Kurzkampagne, die einige verschiedene Kämpfe gegen Computer bietet. Diese Schlachten beinhalten immer Gegenstände und im Allgemeinen einige merkwürdige Änderungen: Der Feind könnte Metall sein, mit einem Baseballschläger beginnen usw. Super Smash Bros. Ultimate hat seit Jahren viel dazu beigetragen, den Modus zu verbessern. Es ist schnell und bietet nur 6 Stufen, eine Bonusstufe und einen Endgegner. Aber es ist nie dasselbe; Jeder Charakter hat seine eigenen Übereinstimmungen. Mario zum Beispiel wird Giga Bowser als Endgegner gegenüberstehen, aber Roy steht Master Hand gegenüber. Diese Variationen machen den Modus wesentlich wiederspielbarer als in der Vergangenheit. Das sich wiederholende Bonuslevel ist hier das merkwürdige Highlight. Das gleiche gilt für alle Versionen. Es wird am besten komplett übersprungen, damit die Spieler zum Endgegner gelangen können.

Für diejenigen mit Freunden in anderen Vorwahlen bietet Super Smash Bros. Ultimate einen Online-Modus. Obwohl es eine signifikante Verbesserung gegenüber Brawl und später Wii U ist, ist die Fähigkeit, mit Freunden über das Internet zu spielen, seltsamerweise immer noch einer der größten Fehler von Nintendo. Spieler können Lobbys erstellen, in denen sie ihre Freunde mit einem benutzerdefinierten Regelsatz bekämpfen können. Leider müssen die Spieler eine völlig neue Lobby einrichten, um den Regelsatz zu ändern UND die Spieler können sich nicht für das nächste Spiel anstellen, wenn sie zuschauen, sondern nur das eine oder andere. Das schnelle Spielen gegen zufällige Spieler ist noch frustrierender. Spieler wählen ihre "bevorzugten Regeln" aus, zum Beispiel 1v1-Keine Gegenstände, aber das bedeutet nicht, dass Nintendo Sie mit jemandem mit denselben Regeln vergleicht. Das Anstehen ist ein totales Glücksspiel, und die gelegentliche Verzögerung hilft nicht weiter.

Der größte Neuzugang im Spiel ist vielleicht der seltsamste: Spirits. Es gibt über 700 dieser Figuren, und jede bietet statistische Verbesserungen und andere Änderungen am Charakter des Spielers in Spielen. Standardmäßig sind sie deaktiviert, können jedoch bei einer 4-Spieler-Schlägerei zu interessanten Verwechslungen führen. Ihre Hauptanwendung ist der Abenteuermodus: "Welt des Lichts". In diesem RPG-beeinflussten Modus bewegt sich der Spieler auf einer großen Karte, besiegt verschiedene Charaktere und "befreit" so viele Geister wie möglich. Es ist manchmal verwirrend, bietet mehr als 20 Stunden Inhalt und ist nichts für diejenigen, die nach traditionellen Super Smash-Inhalten suchen.

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Super Smash Bros. Ultimate macht seinem Namen alle Ehre und hat fast alles: alle Kämpfer, alle Musik, alle Bühnen. Es hat Geister, wenn Spieler sich für diesen Neuzugang entscheiden, aber wir würden ihn gegen eine moderne Online-Multiplayer-Infrastruktur eintauschen. Es gab noch nie ein besseres Spiel, um mit Freunden auf dem Switch zu spielen. Super Smash Bros. Ultimate ist vielleicht eines der besten Spiele, um mit Freunden zu spielen.

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Super Smash Bros. Ultimate ist ab sofort auf Nintendo Switch für 59, 99 US-Dollar erhältlich. Der Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass ist für zusätzliche 24, 99 USD oder als Bundle mit der digitalen Kopie des Spiels für 84, 98 USD erhältlich.