Super Smash Bros Ultimate enthält keine benutzerdefinierten Spezialbewegungen

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Super Smash Bros Ultimate enthält keine benutzerdefinierten Spezialbewegungen
Super Smash Bros Ultimate enthält keine benutzerdefinierten Spezialbewegungen

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Anonim

Eines der größten Verkaufsargumente von Smash 4, benutzerdefinierte Spezialbewegungen, wird in der neuesten Ausgabe der Serie, Super Smash Bros. Ultimate, nicht enthalten sein. In den Wii U- und 3DS-Spielen konnten die Spieler die Spezialbewegungen eines Charakters gegen alternative Bewegungen austauschen. Zum Beispiel könnte Yoshis Eierrolle gegen eine schwerere und langsamere Version des Angriffs oder gegen eine leichtere und schnellere Version ausgetauscht werden.

Jeder Charakter in der Geschichte von Super Smash Bros. kehrt für das neue Spiel zurück, das in wenigen Wochen auf dem Nintendo Switch veröffentlicht wird. Mit einer Liste von 63 Veteranen, fünf Echokämpfern und sechs brandneuen Herausforderern ist Super Smash Bros. Ultimate voller Charaktere. Sechs weitere werden 2019 als DLC in das Spiel aufgenommen. Eine der sechs, Piranha Plant, wird in einem kostenlosen Update für diejenigen hinzugefügt, die das Spiel frühzeitig gekauft haben. Ultimate wird auch beispiellose 103 Stufen bieten, was die Anzahl der Stufen im letzten Spiel fast verdoppelt.

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Siehe auch: Screen Rants Super Smash Bros Ultimate Preview

GameSpot berichtet, dass ein Nintendo-Vertreter bestätigt hat, dass eine in Ultimate fehlende Funktion benutzerdefinierte Spezialbewegungen sind. Im letzten Spiel hatten die Spieler drei verschiedene Optionen für alle vier Spezialzüge. Benutzerdefinierte Moves waren für jeden Charakter im Basisspiel verfügbar, nicht jedoch für die sieben DLC-Kämpfer. In Ultimate können Moves jedoch weiterhin für Mii Gunner, Mii Brawler und Mii Swordfighter angepasst werden, da die Anpassung ein wichtiger Aspekt dieser Charaktere ist.

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Obwohl es überraschend erscheinen mag, dass Ultimate ein Schlüsselelement aus Smash 4 weglassen würde, sollte beachtet werden, dass das Hinzufügen von benutzerdefinierten Zügen für jeden Charakter im Kader ein gewaltiges Unterfangen für das Entwicklungsteam gewesen wäre, wenn man bedenkt, dass das Spiel satte 74 Kämpfer umfasst. Sie hätten die benutzerdefinierten Moves aus den 51 Charakteren von Smash 4 zurückbringen können, aber für 23 weitere Herausforderer müssten noch Moves entwickelt werden. Da sich Ultimate darauf konzentriert, jeden Charakter, fast alle Phasen früherer Raten, eine neue Geschichte und alle möglichen neuen Modi zurückzubringen, ist es leicht zu verstehen, warum die Entwickler benutzerdefinierte Spezialbewegungen nicht zur Priorität von Ultim gemacht haben.

Das Fehlen von benutzerdefinierten Bewegungen wird auch durch eine neue Funktion namens Spirits gerechtfertigt, die einen großen Einfluss auf die Geschichte des Spiels, World of Light, hat. Charaktere, die es nicht in die endgültige Liste geschafft haben, werden inUltimate with Spirits dargestellt, die zu den spielbaren Kämpfern des Spiels hinzugefügt werden können, um ihnen eine Vielzahl von Boosts und Attributen zu verleihen.