Beutekisten für Videospiele tragen dazu bei, dass Glücksspielprobleme bei Kindern zunehmen

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Beutekisten für Videospiele tragen dazu bei, dass Glücksspielprobleme bei Kindern zunehmen
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Anonim

Die britische Glücksspielkommission hat Beutekisten für Videospiele als einen der Gründe für einen Anstieg der Kinder angeführt, bei denen ein Glücksspielproblem festgestellt wurde. In den letzten zwei Jahren hat sich die Zahl der Kinder mit Glücksspielproblemen vervierfacht, und in Großbritannien wurden mehr als 50.000 Kinder als Problemspieler eingestuft.

Beutekisten sind zu einem umstrittenen und oft kritisierten Mechanismus im Videospiel geworden. Hochkarätige Spiele wie Star Wars Battlefront II haben das System genutzt, bei dem Spieler mit echtem Geld bezahlen können, um einen zufälligen Gegenstand im Spiel zu erhalten, oft mit einer unverschämt hohen Wahrscheinlichkeit, einen seltenen Gegenstand zu erhalten, wie dies auf den Schlachtfeldern von PlayerUnknown der Fall ist. Beutekisten wurden aus diesem Grund mit Glücksspielen verglichen - obwohl immer eine „Belohnung“ erhalten wird, ist dies selten die, auf die Benutzer hoffen werden.

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Jetzt hat die Glücksspielkommission in einem neuen Bericht einige Zahlen zum Glücksspielniveau im Vereinigten Königreich bekannt gegeben. Zusammen mit der besorgniserregenden Zahl von Kindern, bei denen ein Glücksspielproblem festgestellt wurde, haben 39% der 11- bis 16-Jährigen im letzten Jahr Berichten zufolge ihr eigenes Geld für Glücksspiele ausgegeben, während 14% in der vergangenen Woche ihr eigenes Geld für Glücksspiele ausgaben. Das bedeutet eine höhere Rate als diejenigen, die Alkohol getrunken, Zigaretten geraucht oder illegale Drogen genommen haben.

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Der Bericht schlägt einen Zusammenhang zwischen der Verwendung von Beutekisten durch Kinder und dem größeren Trend beim Glücksspiel insgesamt vor. 31% der jungen Menschen gaben an, Geld oder Gegenstände im Spiel verwendet zu haben, um Beutekisten zu öffnen, um andere im Spiel zu erhalten Artikel. Darüber hinaus gaben 3% an, am Skins-Glücksspiel teilgenommen zu haben, einer Form des Glücksspiels mit Gegenständen im Spiel, die in Online-Titeln wie Counter-Strike: Global Offensive Fuß gefasst hat. Mittlerweile werden auch Online-Glücksspiele verwendet, die wie echte Glücksspiele wie Roulette oder Poker aussehen. 13% der 11- bis 16-Jährigen verwenden diese Online-Glücksspielmethoden.

Natürlich sind Beutekisten nicht allein bei dieser Zunahme von Glücksspielproblemen bei Kindern. Der einfache Zugang zu Glücksspielen im Allgemeinen wurde erweitert, da Online-Glücksspiele immer häufiger eingesetzt werden. Auch Werbung für Glücksspiele bei Sportveranstaltungen wie Fußballspielen der Premier League wurde für diesen Anstieg verantwortlich gemacht. Die Ethik der Beutekisten wurde jedoch erneut in Frage gestellt.

Was genau gegen dieses Problem getan werden kann, bleibt abzuwarten, und es ist fair zu sagen, dass Einschränkungen bei Glücksspielanzeigen und ein Umdenken darüber, wie einfach es für Teenager ist, auf Glücksspiel-Apps zuzugreifen, hier Vorrang haben können. Angesichts der Tatsache, dass Spiele wie die FIFA in Großbritannien bei jungen Menschen nach wie vor sehr beliebt sind, sollte möglicherweise stärker betont werden, ob die Beuteboxmechanik in Spielen enthalten sein sollte, die regelmäßig von Personen unter 18 Jahren gespielt werden.