Warum Final Fantasy XIV immer noch keine neue Heilerklasse hat

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Video: Das MUSS jeder Anfänger über Final Fantasy XIV WISSEN | Final Fantasy 14 Anfänger Fragen 2024, Juni

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Anonim

Final Fantasy XIV Shadowbringers war ein großer Erfolg für Square Enix, aber Game Director Naoki Yoshida hat sich auch eine Auszeit von der Feier rund um die neue Erweiterung genommen, um zu erklären, warum es eine weitere Enttäuschung für Fans war, die nach einer neuen Heilerklasse suchen Spiel. Das letzte Mal, dass eine neue Heilerklasse in Final Fantasy XIV eingeführt wurde, war die Heavensward-Erweiterung von 2015, die erste Erweiterung des Spiels nach A Realm Reborn.

Die Tatsache, dass es vier Jahre her ist, dass eine Heilerklasse in das Spiel eingeführt wurde, wird nur durch die Tatsache frustrierender, dass Shadowbringers den Tänzerjob eingeführt haben. Die Leute hatten gehofft, dass der Dancer-Job Heilung als Hauptmechanik beinhalten würde, da es im Franchise einen Präzedenzfall dafür gibt, aber er wurde stattdessen als Fernkampf-DPS-Job entwickelt, der sich auch durch das Polieren von Einzelziel-Gruppenmitgliedern auszeichnet. Die andere in Shadowbringers eingeführte Klasse, Gunbreaker, ist ein Panzerjob, von dem es in Final Fantasy XIV bereits viele gibt.

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Während eines Interviews mit DualShockers erläuterte Regisseur Naoki Yoshida, warum Final Fantasy XIV immer noch keine neue Heilerklasse hat, obwohl die Fans ständig nach einer fragen. Laut Yoshida dauert das Ausbalancieren von Heilerklassen länger als bei anderen Jobs, was es zu einer schwierigen Ergänzung für neue Inhalte macht:

"Natürlich geben wir bei Heilern zu, dass es Schwierigkeiten gibt, verschiedene Jobs in dieser Kategorie auszugleichen. Es war über die Jahre ein Kampf, verschiedene Jobs zu erhalten …

Wir sehen, dass der Gelehrte die Fähigkeit hat, Barrieren zu werfen, und die Fee, die sie beschwören können, sind sehr mobil. Andererseits fehlten ihm die reinen Heilfähigkeiten. Wir sehen, dass Spieler den Gelehrten nutzen, um nur Barrieren einzurichten, und den Rest der Zeit greifen sie hauptsächlich an. Heiler, die andere Jobs nutzen, können sich den Gelehrten ansehen und denken, sie können alles andere tun, warum können wir das nicht haben?"

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Es ist eine ausführliche Erklärung dafür, warum es so schwierig ist, Heiler zu balancieren, aber es ist wahr, dass Yoshida genau herausgefunden hat, warum es schwierig ist, Final Fantasy XIV einen neuen Heilerjob vorzustellen - weil es so schwierig war, die vorhandenen bereits richtig zu machen. Das Ergebnis ist jedoch ziemlich besorgniserregend, da Shadowbringers mit einer massiven Dürre bei Heilern zu tun hat, die für Endspielinhalte und Leveling-Partys zur Verfügung stehen, weil die Leute einfach nicht dazu angeregt werden, sie zu spielen. Mit den auffälligen neuen Spielzeugen, die jede Rolle außer einem Heiler einnehmen, konnten nur diejenigen, die sich ihrem Handwerk verschrieben haben, die Schattenbringer am Laufen halten.

Während des Interviews gab Yoshida auch zu, dass es möglicherweise noch kein perfektes Gleichgewicht gibt, was darauf hinweist, dass weitere Optimierungen und Anpassungen bevorstehen. Final Fantasy XIV Shadowbringers nahm umfassende Änderungen an den Fertigkeiten und Fähigkeiten der Spiele vor und entfernte viele Heftklammern aus den Jobrotationen. In diesem Sinne kann das Optimieren einige Zeit dauern, bis alle zu einem Gleichgewicht kommen, mit dem sie zufrieden sind.

In der Zwischenzeit scheint jedoch die Popularität ein wesentlicher Faktor für die Entscheidung zu sein, ob eine neue Heilerklasse zu Final Fantasy XIV gebracht werden soll. Angesichts der Tatsache, dass die Jobs einer Erweiterung auffällig und aufregend sein müssen, ist es sinnvoll, dass Heiler in den Hintergrund treten - aber angesichts der Tatsache, dass Final Fantasy XIV einen neuen Job im Mid-Expansion-Zyklus von Blue Mage veröffentlicht hat, können Yoshida und das Team vielleicht einen Weg finden Machen Sie dasselbe für einen neuen Heiler, bevor wir uns auf den Weg zum nächsten Abenteuer in einem der größten MMORPGs der Welt machen.