18 geheime Videospielbereiche, von denen Sie keine Ahnung hatten

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18 geheime Videospielbereiche, von denen Sie keine Ahnung hatten
18 geheime Videospielbereiche, von denen Sie keine Ahnung hatten
Anonim

Egal, ob Sie ein Hardcore-Spieler oder eher ein Gelegenheitsfan sind, es ist nicht so schwer zu überlegen, welche Attribute das Spielen von Videospielen so angenehm machen. Ein guter Stil für visuelle Kunst ist etwas, das Sie sofort packen kann, und eine überzeugende Geschichte hilft Ihnen, das ganze Jahr über interessiert zu bleiben, aber ein sauberes und konsistentes Gameplay kann der wichtigste Aspekt von allen sein. Dennoch gibt es eine wichtige Funktion, die wir noch nicht erwähnt haben. Wenn Sie den Titel dieser Liste lesen, wissen Sie: Es sind die Geheimnisse!

Egal, ob es sich um einen geheimen Charakter handelt, den Sie nur spielen können, indem Sie das Spiel auf der schwierigsten Schwierigkeitsstufe schlagen, oder um geheime Waffen, für deren Freischaltung ein Cheat-Code erforderlich ist, Geheimnisse sind einer der coolsten und unterhaltsamsten Aspekte von Videospielen, die uns immer auf dem Laufenden halten zurück für mehr. Neben all den freischaltbaren Charakteren und unendlichen Raketenwerfern sind jedoch die geheimen Bereiche. Nichts kann einen Spieler mehr umhauen, als sein Lieblingsspiel zum 100. Mal durchgespielt zu haben, bevor er merkt, dass es einen ganzen Abschnitt des Spiels gibt, von dem er nicht einmal wusste!

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Ob Sie es glauben oder nicht, es kommt viel häufiger vor, dass Sie ganze Segmente Ihrer Lieblingsspiele verpassen, als Sie vielleicht denken. Denken Sie, wir bluffen? Dann schauen Sie sich diese 18 geheimen Videospielbereiche an, von denen Sie nicht wussten, dass sie existieren, und überzeugen Sie sich selbst!

18 Aliens, Ruinen und Hölle (Tony Hawks Underground 2)

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Die Pro Skater-Serie von Tony Hawk ist bekannt für ihre vielfältigen verrückten Levels, insbesondere für die geheimen Bonusstufen, die normalerweise nach dem Spiel freigeschaltet werden. Tony Hawks Pro Skater 2 hatte den fantastischen "Skate Heaven" und Tony Hawks Underground hatte "Hotter Than Hell" (ein Level mit der Rockband KISS), aber "Triangle" in Tony Hawks Underground 2 ist auf einem ganz anderen Level.

Als offensichtlicher Hinweis auf das mythische, reale Bermuda-Dreieck scheint das Dreieck zunächst nicht viel zu sein, aber es steckt mehr dahinter, als man denkt. Nachdem Sie die Raketen des zerstörten Apache-Hubschraubers aktiviert haben, blasen Sie einen Teil des Aliens weg und enthüllen eine versteckte Alienbasis. Wenn Sie hier recherchierend genug sind, können Sie ein Portal aktivieren, das Sie zu scheinbar aztekischen Ruinen führt. Wenn Sie schließlich alle Götzenbilder des Affengottes verfluchen, öffnet sich ein Portal zur - Sie haben es erraten - Hölle!

Mit nicht einem, sondern drei geheimen Bereichen, die insgesamt zu entdecken sind und für die jeweils unterschiedliche Aufgaben erforderlich sind, hat Tony Hawks Underground 2 wohl das coolste Bonuslevel in der gesamten Serie. (Haben wir die Hölle erwähnt?)

17 Das Schlossdach (Super Mario 64)

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Als Super Mario 64 1996 neben dem Nintendo 64 herauskam, setzte es den Standard dafür, wozu ein großartiger 3D-Plattformer fähig sein sollte. Mario gibt sein dreidimensionales Debüt und muss eine Reihe von Power Stars finden, die in Prinzessin Peachs Schloss verstreut sind, um nach Bowser zu gelangen, die Prinzessin zu befreien und das Schloss aus den Klauen des bösen Koopa-Königs zu befreien.

Spieler, die mit dem Spielen aufgewachsen sind, können sich daran erinnern, wie sie die verschiedenen Levels und Missionen im gesamten Schloss durchlaufen haben und Sterne aus Welten gesammelt haben, die voller Spukvillen, kochender Lava und genug von Bowsers Dienern sind, um einem Klempner den Kopf zu drehen. Während sich die meisten, die das Spiel gespielt haben, daran erinnern können, den Weg zur Spitze des Schlosses gefunden zu haben, um die Riesenschildkröte selbst zu besiegen, wissen viele nicht, welche Geheimnisse vor ihnen liegen, wenn Sie tatsächlich alle 120 im Spiel gefundenen Sterne sammeln können.

Wenn Sie es schaffen, jeden Stern einzusammeln, öffnen sich die Kanonen im Hof ​​und Sie können auf das normalerweise unzugängliche Schlossdach schießen. Dort oben findest du einen bekannten grünen Freund (nicht Luigi), der Mario 100 Leben und eine besondere Sprungfähigkeit gibt!

16 Reptiliengrube (Mortal Kombat)

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Nachdem Street Fighter II 1991 in den Spielhallen veröffentlicht wurde und großen Erfolg hatte, folgte eine Vielzahl von Abschlägen und Klonen, die ihr Bestes gaben, um das bahnbrechende Kampfspiel zu emulieren. Es war nur ein Jahr später, als Arcade-Enthusiasten mit einer neuen Art von Kampfspiel gegen Street Fighter begrüßt wurden. Wir sprechen natürlich über Mortal Kombat.

Das erste, was die Aufmerksamkeit der Arcade-Besucher auf sich zog, die über diesen neuen Titel stolperten, war, wie gewalttätig das Spiel war, mit mehr digitalisiertem Blut und Blut als die meisten Kinder jemals zuvor gesehen hatten. Eine andere Sache, die auffiel, waren die kryptischen Hinweise, die ein grün getarnter Ninja scheinbar zufällig gab, wie "Look to La Luna" und "Blocking bringt dich nirgendwo hin".

Wenn die Spieler herausfinden könnten, was all diese Rätsel bedeuten, und sie im Spiel anwenden würden, hätten sie die Möglichkeit, sich mit dem geheimen Charakter des Spiels, Reptile, zu treffen, der am Ende der Boxengasse gekämpft wird. Stellen Sie sich den Gesichtsausdruck des Spielers vor, der dies zuerst erreicht hat und in den mit Stacheln versehenen Grubenbereich fällt, der normalerweise nur Spielern vorbehalten war, die aufgespießt wurden!

15 Die gemalte Welt von Ariamis (Dunkle Seelen)

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In einer Zeit, in der Videospiele mit ständigem Händchenhalten, übermäßig großzügigen Speichersystemen und Schwierigkeitsgraden, die den Spielern kaum eine Herausforderung stellten, übersättigt wurden; Die Dark Souls-Serie erinnerte die Leute daran, wie befriedigend es sein kann, herausfordernde Hindernisse in Spielen zu überwinden.

Dark Souls erinnert an eine ältere Ära der Spiele und verwendet eine Kombination aus nostalgischen, aber frustrierenden Elementen aus vergangenen Tagen, wie unversöhnliches Spiel über Bestrafungen und offene Welten, die kaum einen Hinweis darauf geben, wohin Sie gehen müssen. Aus diesem Grund gibt es viele Bereiche, die Spieler während ihres ersten, zweiten oder sogar dritten Durchspiels des Spiels möglicherweise verpassen.

Während der Zugriff auf neue Bereiche im Spiel normalerweise das einfache Finden eines Schlüssels oder das Überwinden eines bestimmten Hindernisses umfasst, ist die Painted World of Ariamis etwas anders. Zuerst müssen Sie einen Gegenstand aufheben, bei dem Sie zum Anfang des Spiels zurückkehren müssen, und dann müssen Sie ein ansonsten unauffälliges Gemälde untersuchen. Danach befinden Sie sich in der Zeichnung selbst, einer verschneiten Welt voller Schätze und einem geheimen Boss!

14 Sonderzone (Super Mario World)

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Viele von Ihnen kratzen sich wahrscheinlich gerade am Kopf und denken: "Gibt es wirklich einen Bereich in Super Mario World, von dem ich nichts weiß?" Wie sich herausstellt, besteht selbst für diejenigen, die den klassischen Super Nintendo-Titel mehrfach geschlagen haben, eine gute Chance, dass sie noch nicht annähernd alle Bereiche des Spiels entdeckt haben.

Es ist bekannt, dass Sie einen "geheimen Ausgang" im Wald der Illusion benutzen müssen, sonst laufen Sie für immer im Kreis herum. Dies ist jedoch nicht die einzige alternative Route im Spiel, da die Levels auf der gesamten Karte sekundäre Routen enthalten, die zur Star Road führen. Für diejenigen unter Ihnen, die sich fragen, was "Star Road" ist, haben wir gerade erst begonnen!

Star Road ist ein versteckter Bereich, der Bonuslevel enthält und Mario-Verknüpfungen rund um die Überwelt bietet. Wenn die Spieler jedoch genug herumschnüffeln, können sie in einem der Star Road-Levels einen weiteren geheimen Ausgang finden, der sie zu einem noch geheimen Bereich führt, der als Spezialzone bezeichnet wird (wir wissen, es fühlt sich an wie Inception ). Hier werden die Spieler mit den härtesten Levels im Spiel belohnt, die alle mit veraltetem Slang wie "Mondo" und "Tubular" betitelt sind.

13 Goldene Insel (007 GoldenEye N64)

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Obwohl es jetzt veraltet zu sein scheint, sowohl in Bezug auf seine primitive Grafik als auch in Bezug auf das nicht perfekte Gameplay, gab es eine Zeit, in der GoldenEye für das N64 das Spiel war, das jeder bekommen musste, und es wird immer noch oft von vielen als eines der besten Spiele bezeichnet aller Zeiten. Es ist nicht nur eines der seltenen Beispiele für ein filmbasiertes Spiel, das einen kritischen und kommerziellen Erfolg erzielt, sondern es war auch eines der ersten FPS-Spiele, das einen wettbewerbsfähigen Mehrspielermodus einführte.

Angesichts der Tatsache, dass GoldenEye von der legendären Firma Rare entwickelt wurde (leider eine Hülle ihres früheren Selbst), sollte es eigentlich keine Überraschung sein, dass das Spiel ein Hit wird. Obwohl das Spiel jetzt 20 Jahre alt ist und es den Anschein hat, als gäbe es nichts mehr zu entdecken, unterschätzen Sie niemals die Spieler.

Mit einem gehackten Gameshark-Code konnten die Spieler endlich eine mysteriöse kleine Insel in der Ferne auf der Dam-Ebene besuchen und einen ganzen unbenutzten Teil des Spiels enthüllen, den Bond über ein Boot besucht hätte. Dies war zu schwierig zu programmieren und wurde verschrottet, wobei die physische Insel zurückgelassen wurde, um die Spieler für ihren Zweck zu faszinieren.

12 Der geheime Garten (Schatten des Kolosses)

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Shadow of the Colossus war eines dieser Spiele, das ein wirklich unterhaltsames und bahnbrechendes Konzept einführte und gleichzeitig ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis bot. Wie viele Spiele gab es zuvor, als ein Wanderreiter eine große offene Welt durchquerte, um sechzehn gigantische Kreaturen zu finden und zu töten? Wir sind uns ziemlich sicher, dass die Antwort keine ist.

Wie erwartet gibt es bei einer so großen Weltkarte viel Potenzial für unsichtbare Bereiche des Spiels, die die Spieler auf ihrem Weg zum nächsten Ziel leicht übersehen können. Nach dem Besiegen jedes Kolosses muss der Spieler zu dem großen Schrein zurückkehren, der zu Beginn des Spiels eingeführt wurde. Was viele Menschen jedoch nicht wissen, ist, dass Sie, wenn Ihre Ausdauer bis zum Ende des Spiels ausreichend verbessert ist, den Glanz erklimmen und einen sehr spezifischen und beschwerlichen Weg einschlagen können, der zu einem Ort führt, der als Geheimnis bekannt ist Garten.

Hier gibt es nicht wirklich viel zu tun, außer die Früchte zu essen, die Ihre Ausdauer und Kraft beeinträchtigen, aber es ist amüsant zu glauben, dass es die ganze Zeit über einen versteckten Bereich direkt unter (oder über?) Unseren Nasen gab.

11 König Arthurs Ritter kämpfen gegen eine Ratte (Fallout 2)

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Wenn Leute heute das Wort "Fallout" hören, denken sie normalerweise an ein Rollenspiel-FPS-Spiel, das der Elder Scrolls-Serie sehr ähnlich ist. Aber es gab eine Zeit (vor Bethesda), in der die Spiele in der Fallout-Serie sehr unterschiedlich spielten. Eine der coolsten Mechaniken in Fallout 2 war zum Beispiel die Möglichkeit, während der Reise auf eine besondere Begegnung zu stoßen.

Während des Reisens kam es häufig zu normalen Begegnungen mit Feinden. Hin und wieder erlebte der Spieler stattdessen ein seltenes Ereignis. Zwei dieser besonderen Begegnungen beziehen sich zufällig auf Monty Python und den Heiligen Gral, wobei "Ein Mann, der eine Brücke bewacht" auf den Teil des Films verweist, in dem König Arthur und seine Männer drei Rätsel beantworten müssen, und einen anderen, in dem Sie den treffen können König und Ritter persönlich.

In den Daten des Spiels steckt jedoch eine dritte Monty Python-Referenz, die aufgrund eines Fehlers, der die Begegnung unmöglich machte, eine Zeit lang unentdeckt blieb. Wenn die Spieler jedoch wieder ins Spiel zurückkehren, werden sie auf König Arthur und seine Ritter stoßen, die darum kämpfen, eine einzelne Ratte in der Nähe einer Höhle abzuwehren, was ihren Kampf mit einem bösartigen Kaninchen im Film widerspiegelt.

10 Ghostly Room (Call of Duty: Beste Stunde)

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Die Call of Duty-Serie ist dafür bekannt, dass sie einen angemessenen Anteil an ausgeklügelten Geheimnissen in bestimmten Levels verbirgt (normalerweise in den Modi, die Zombies enthalten), aber der vielleicht geheimnisvollste und verstörendste von allen müsste wahrscheinlich der Ghostly Room in Call of Duty sein: Die schönste Stunde. Es zeigt auch, dass die Serie schon eine Weile ziemlich absurde Sachen macht.

Um diesen geheimen Bereich zu entdecken, muss der Spieler zuerst auf eine scheinbar nicht zu öffnende Tür in der Ebene der unterirdischen Passage stoßen. Sie müssen dann zwei Granaten auf die Tür werfen, darauf zugehen und den Aktionsknopf verwenden (obwohl kein Aktionsbefehl angezeigt wird), und dann eine weitere Granate darauf werfen, um sie aufzublasen. Im Inneren befindet sich ein langer schmaler Tunnel, der zum Ghostly Room führt.

Der Raum ist größtenteils nur ein ästhetisches Osterei mit: ein paar gruseligen Bildern an den Wänden, schwimmenden Kerzen, einem winzigen Sherman-Panzer, einem Geisterjungen in einem Kinderbett und einer übergroßen Ratte in einem Käfig. Darüber hinaus gibt es zwei Teddybären, die als Sprengwaffen eingesetzt werden können, allerdings eher für komödiantische als für praktische Zwecke.

9 Minecraft-Gebiet (Borderlands 2)

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Gearbox, der Entwickler von Borderlands, beschrieb die Hitserie aufgrund ihrer Eigenschaften aus beiden Genres als "Rollenspiel-Shooter". Der Debüt-Titel ließ die Spieler die Rolle eines der gewalttätigen Glücksjäger übernehmen, die einen außerirdischen Planeten besuchen, um eine Schatzkammer zu finden, die angeblich nur einmal alle 200 Jahre geöffnet wird. Mit seiner Grafik im Cel-Shading-Stil, dem actionreichen Gameplay und der interessanten - wenn nicht psychotischen - Auswahl an Charakteren war das Spiel ein großer Erfolg.

Dann kam die Fortsetzung heraus, und die Leute liebten das auch! Das einzige, was wirklich Kritik hervorrief, war die Verwendung sehr datierter Meme-Referenzen während der Spiele. Sie waren zu diesem Zeitpunkt vielleicht noch nicht datiert, aber selbst als es herauskam, wussten die Leute, dass es nur eine Frage der Zeit war, bis viele der "kühlen Ostereier" erschreckend wurden.

Es gab jedoch ein besonderes Geheimnis im Spiel, das jetzt genauso cool ist wie damals. Wir sprechen natürlich über das Minecraft-Gebiet. Dies ist nicht nur eine kleine Referenz, sondern ein ganzer Abschnitt mit zerbrechlichen Blöcken und Kriechfeinden!

8 Entenrennen (Shenmue II)

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Ah, Shenmue. Ein tragisches Beispiel für einen ehrgeizigen und revolutionären Spieletitel, der nicht den Erfolg erzielt, den er verdient hat. Shenmue wurde ursprünglich 1999 für den Dreamcast in Japan veröffentlicht und verfügte über eine Reihe innovativer Spielmechaniken, darunter ein Tag-und-Nacht-System, variable Wettereffekte und eine lebende Welt, deren Bewohner ihren täglichen Routinen nachgehen, unabhängig davon, ob der Spieler mit ihnen interagiert sie oder nicht.

Das Spiel dreht sich um den jugendlichen Kampfkünstler Ryo Hazuki, der den Mord an seinem Vater untersucht. Wenn sich die Spieler nicht auf das Hauptziel konzentrieren, können sie eine Reihe von Minispielen genießen, darunter Dartwerfen und ältere Sega-Spiele in der Spielhalle. Die Fortsetzung brachte noch mehr Bonusinhalte, insbesondere ein ungewöhnliches Ereignis, das Duck Race.

Um dieses Ereignis freizuschalten, muss der Spieler zahlreiche Herausforderungen in der Pine Game Arcade bewältigen, einschließlich der Erlangung der Bronze- und Silbermedaille. Nachdem Sie Izumi Takano in einem Straßenkampf besiegt haben (einer der härtesten Kämpfe im Spiel), sprechen Sie erneut mit ihr und sie bringt Sie zum geheimen Duck Race-Minispiel. Das scheint sicher eine Menge Arbeit zu sein, nur um Geflügel zu rennen!

7 Geheimraum von Warden Sharp (Batman: Arkham Asylum)

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Videospielanpassungen von Comicfiguren hatten in der Vergangenheit eine felsige Geschichte (denken Sie an Superman 64), aber all dies schien sich zu ändern, als Batman: Arkham Asylum 2009 veröffentlicht wurde. Das Spiel hatte nicht nur detaillierte Grafiken, sondern auch eine überzeugende Geschichte und eine hervorragende Sprachausgabe, aber es wurden auch Gameplay-Elemente verwendet, die den Spielern das Gefühl gaben, wirklich in den Stiefeln ihres Lieblingssuperhelden zu stecken.

Einer der vielen Spitznamen des Dunklen Ritters ist der größte Detektiv der Welt (sorry Sherlock). Seinem Namen entsprechend nutzt Arkham Asylum Batmans Detektivfähigkeiten voll aus, indem der Spieler nach Hinweisen sucht, um einen Großteil der Detektive zu durchlaufen Spiel. Es gab jedoch ein Geheimnis, das so schwierig war, dass die Entwickler beschlossen, es Monate nach der Veröffentlichung des Spiels zu enthüllen, damit es nicht übersehen wurde.

Ohne einen Hinweis im Spiel wurde den Spielern gesagt, sie sollten einen bestimmten Teil von Quincy Sharps Büro in die Luft sprengen und einen geheimen Raum enthüllen, der Pläne für Arkham City enthält, in dem die Fortsetzung schließlich stattfinden würde. Hey, manchmal brauchen sogar Detectives Hilfe!

6 DX2 Wrap Party (Deus Ex: Unsichtbarer Krieg)

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Während die meisten Spiele eine einfache Handlung haben, die im Verlauf des Spiels in Teilen erzählt wird und mit einem singulären Ende endet, haben andere entschieden, dass ein Ende einfach nicht ausreicht. Deus Ex: Invisible War nimmt natürlich den Weg mit mehreren Endungen und lässt die Aktionen des Spielers während des Spiels das Endergebnis beeinflussen. Es gibt vier Standardendungen, von denen eine eine vollständige Übernahme durch die Illuminaten beinhaltet, während sich die andere auf das Ergebnis des Atomkrieges konzentriert. Aber vergiss das alles, denn es gibt tatsächlich ein geheimes fünftes Ende.

Alles, was Sie tun müssen, ist, eine zufällige Flagge in ein bestimmtes Badezimmer zu bringen und dann die Toilette darin zu spülen, und Sie werden zu dem geführt, was das Spiel das "echte" Endspiel nennt. Nach diesen sehr spezifischen Aktionen werden Sie in einen Nachtclub teleportiert, in dem verschiedene Charaktere herumtanzen und eine allgemein gute Zeit haben. Wenn nur alle Spiele über den Krieg ein so schönes Ende hätten.

5 Chris Houlihan Room (Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit)

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In diesem nächsten Spiel kehren wir zum Super Nintendo zurück, um zu besprechen, was viele Leute für das beste SNES-Spiel aller Zeiten halten. Wenn Sie ein großer Zelda-Fan sind und sich fragen, wie um alles in der Welt Sie einen Raum in einem Ihrer Lieblingsspiele verpasst haben könnten, dann machen Sie sich keine Sorgen - es bedeutet nur, dass Sie gut darin sind, Dinge nicht zu zerbrechen.

Der Chris Houlihan-Raum ist kein Bereich, der normalerweise besucht werden soll, sondern ein ausfallsicherer Raum, der verhindert, dass das Spiel abstürzt, wenn nicht festgelegt werden kann, an welchen Raum Link gesendet werden soll. Dies bedeutet, dass dieser Bereich nur erreicht werden kann, wenn ein bestimmter Fehler verursacht wird, von dem fünf verschiedene Methoden ausgeführt werden müssen.

Wenn Sie über den Namen verwirrt sind, ist er nach einem Fan benannt, der 1990 einen Wettbewerb von Nintendo Power gewonnen hat, bei dem der Gewinner seinen Namen in einem zukünftigen NES-Titel programmieren sollte. Das ist kein schlechter Ersatzpreis!

4 Geheimer FBI-Höhlenbunker (Grand Theft Auto V)

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Mit ihren notorisch riesigen Weltkarten war die Grand Theft Auto-Serie immer bis zum Rand mit geheimen Bereichen und Ostereiern gefüllt, für deren Entdeckung Hunderte von Stunden Spielzeit erforderlich wären. In keinem Eintrag zu dieser Serie ist dies genauer als das expansive GTA V, das auf Aliens, Bigfoot und sogar Breaking Bad verweist. Wir konzentrieren uns jedoch auf einen der schwer fassbaren Bereiche im gesamten Spiel, und das liegt daran, dass das FBI daran beteiligt ist.

Zunächst müssen Sie sich mit einem beliebigen Wasserfahrzeug auf den Weg zum Pazifik machen, bevor Sie eine bestimmte winzige Insel mitten im Wasser suchen. Sie müssen ein unauffälliges Stück Land finden, auf dem zwei Bäume nebeneinander stehen. Wenn Sie den richtigen Ort gefunden haben, werden Sie beim Betreten eines der Bäume automatisch in einen fremden Raum gebracht.

Sie fragen sich vielleicht, wo Sie sind, aber wenn Sie sich umdrehen, wird dies sehr schnell beantwortet, da Sie Dutzende bewaffneter Männer sehen. Sie befinden sich in einer geheimen unterirdischen Basis voller Agenten, Fahrzeuge und vieler verdächtiger Aktivitäten.

3 Kuchenraum (Portal)

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"Der Kuchen ist eine Lüge." Wahrscheinlich seufzen Sie oder lächeln vor Freude, da dies eine der am häufigsten zitierten Zeilen in der Geschichte der Videospiele ist. Zum Glück hat das Spiel, dem es zugeschrieben wird, es absolut verdient, da Portal einer der coolsten und innovativsten Titel ist, die im letzten Jahrzehnt herausgekommen sind. Ein 3D-Plattformer, der sich auf die Verwendung einer Portalwaffe zum Lösen von Rätseln konzentriert, scheint ein einfaches Konzept zu sein, aber wir haben das Glück, dass Valve diese Idee tatsächlich in virtueller Perfektion umgesetzt hat.

Also sowieso über diesen Kuchen. Wie sich herausstellt, ist der Kuchen trotz allem, was wir über die Jahre gehört haben, keine Lüge. Sicher, am Ende des Spiels erhalten Sie einen kurzen Einblick in den feuchten Schokoladengenuss, den Sie während des Testlaufs versprochen haben, aber wussten Sie, dass Sie den Kuchenraum tatsächlich selbst betreten können?

Um dies zu tun, müssen Sie viele knifflige Portalaufnahmen, präzise Sprünge und sogar ein bisschen Pannen machen, aber wenn Sie es richtig machen, befinden Sie sich im eigentlichen Kuchenraum. Und was ist besser, dein Kumpel, der Companion Cube, ist auch da!

2 Romeros Kopf (Doom II)

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Für den vorletzten Eintrag in dieser Liste gehen wir mit Doom II auf die alte Schule. Doom war nicht der erste Ego-Shooter (Wolfenstein 3D wurde erst ein Jahr zuvor veröffentlicht), aber es ist das Spiel, das das Genre populär machte. Es war in der Tat so einflussreich, dass die Leute Spiele des gleichen Genres "Doom-Klone" nannten, bevor der Begriff FPS überhaupt verwendet wurde.

Dieser geheime Bereich befindet sich zufällig im letzten Level von Doom II, während des Endkampfes der Bosse mit Icon of Sin. Normalerweise müssen Sie eine Rakete durch das Loch in ihrem Kopf schießen, um diesem Boss Schaden zuzufügen, aber Sie können nicht wirklich sehen, was genau Sie beschädigen. Könnte es sein Gehirn sein? Oder vielleicht ein kleinerer Dämon darin? Nein, es ist John Romeros Kopf.

Normalerweise als Scherz konzipiert, können Spieler tatsächlich durch das Gesicht des Monsters gehen, indem sie entweder einen No-Clip-Cheat oder einen sehr präzisen Glitch-Jump verwenden. Sobald sie drinnen sind, werden sie sehen, dass das versteckte Ziel, dem sie Schaden zufügen, tatsächlich der pixelige Kopf des Doom-Entwicklers und Mitschöpfers John Romero auf einem blutigen Hecht ist. Das ist eine verdammt gute Möglichkeit, einen Cameo-Auftritt zu machen!