20 Videospiele, die aus verrückten Gründen abgesagt wurden

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20 Videospiele, die aus verrückten Gründen abgesagt wurden
20 Videospiele, die aus verrückten Gründen abgesagt wurden
Anonim

Die Videospielbranche kann ein Halsabschneidergeschäft sein. Seit seiner Kindheit in den späten 1970er Jahren hat Profit oft Vorrang vor künstlerischem Ausdruck und sogar vor dem Interesse der Spieler selbst.

Infolge dieser Denkweise haben unzählige Projekte die Axt bekommen, bevor sie die Chance haben, in die Regale oder in modernen Fällen auf digitale Marktplätze zu gelangen.

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Manchmal wird das Spiel aus anderen Gründen abgesagt, z. B. wegen versäumter Fristen, schlechter Qualität oder finanzieller Probleme eines Studios.

Diese typischen Fälle von Stornierungen machen eine Geschichte jedoch nicht so interessant wie diejenigen, die unter bizarren Umständen zur Ruhe gesetzt wurden. Die Fertigstellung von Spielen dauert oft mehrere Jahre. Während dieser Zeit kann eine beliebige Anzahl seltsamer Ereignisse das Schicksal eines Projekts bedeuten.

Diese Liste wird einen Blick in die ferne und jüngste Vergangenheit des Spiels werfen, um diese Werke zu präsentieren, die nie das Licht der Welt erblickten.

Die genauen Gründe für ihre Stornierung variieren. Einige von ihnen waren auf eine irrationale Entscheidung eines Verlegers zurückzuführen, andere wurden durch die Unwissenheit eines Menschen beendet, und einige wurden durch unvorhergesehene Ereignisse in Vergessenheit geraten.

Noch seltsamer, einige der Spiele wurden wegen böswilliger Handlungen eingemacht.

Was auch immer der Grund sein mag, es ist normalerweise bedauerlich, dass diese Projekte den Boot bekommen haben.

Einige von ihnen sahen unglaublich aus, sogar revolutionär mit dem Potenzial, die Spielelandschaft verändert zu haben. In einigen Fällen ist es jedoch wahrscheinlich das Beste, dass die Arbeit eingestellt wurde.

Es ist immer interessant zu sehen, was hätte sein können, aber gelegentlich kann es ein wenig schmerzhaft sein.

Also ohne weiteres, hier sind die 20 Videospiele, die aus verrückten Gründen abgesagt wurden.

20 Star Fox 2

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Ein fast abgeschlossenes Spiel, das als zu gut eingestuft wurde, ist eine fast unglaubliche Geschichte, aber genau das hat sich bei Star Fox 2 herausgestellt.

Während der Entwicklung von Fox McClouds zweitem Ausflug bereitete sich das Medium auf die Umstellung auf 3D vor.

Konsolen wie der Sega Saturn, die Play Station und der Nintendo 64 sollten die alten zweidimensionalen Grafiken umhauen.

Star Fox 2 war ein 3D-Abenteuer auf dem SNES und wurde daher weggesperrt.

Berichten zufolge wollte Nintendo eine klar definierte Linie zwischen den beiden Grafiken, und Star Fox 2 auf einer Konsole der aktuellen Generation hätte diese Linie getrübt.

Zum Glück bekam die Öffentlichkeit schließlich das unveröffentlichte Spiel in die Hände, als der SNES Classic 2017 veröffentlicht wurde.

19 Mega Man Legends 3

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Die Mega Man Legends-Spiele sind eine große Abweichung vom typischen Side-Scrolling-Spiel der Serie.

Sie enthielten auch zahlreiche Mechaniker, die ihrer Zeit weit voraus waren.

Der zweite Eintrag im Franchise endet mit einem schockierenden, noch ungelösten Cliffhanger. Die Fans standen kurz vor einem dritten Spiel, bevor das Projekt 2011 kurzerhand eingestellt wurde.

Mega Man Legends 3 sollte vor dem Endprodukt einen Prototyp veröffentlichen, mit dem die Fans ihre Meinung dazu abgeben können, wie das Abenteuer des blauen Bombers verbessert werden kann.

Leider wurde der Prototyp nie veröffentlicht, obwohl er sich in einem nahezu fertigen Zustand befindet, und die Legends-Serie bleibt inaktiv.

Mangelnde Begeisterung der Fans wird oft als Grund für die Absage angeführt, aber warum sollte man all die Zeit und das Geld wegwerfen, die investiert wurden, als die Demo so kurz vor dem Abschluss stand?

18 Stille Hügel

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Hideo Kojima ist ein Meister des Spieledesigners, der die Art und Weise, wie Menschen über Videospiele und das Erzählen von Geschichten denken, mehrmals verändert hat.

Jedenfalls würde er das mit Silent Hills wieder tun. Leider verhinderte Konamis Verlagerung des Fokus von Triple-A-Titeln, dass das Spiel gemacht wurde.

Silent Hills sollte eine Zusammenarbeit mit Guillermo Del Toro sein, mit Norman Reedus von The Walking Dead in der Hauptrolle.

Was diese Absage besonders verheerend macht, ist der kleine Geschmack, den die Spieler mit PT hatten, eine Überraschungsdemo, die schließlich das Projekt ankündigte.

Wenn es einen Silberstreifen in dieser Geschichte gibt, dann ist es das bevorstehende Death Stranding, das von Kojima mit Reedus und sogar mit Del Toro entwickelt wurde.

17 Straßen der Wut 4

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Einige Leute betreten die Branche wegen ihrer Liebe zum Spielen. Andere betreten es, weil sie Potenzial für großes Geld sehen. Letzteres ist der Grund, warum Geschichten wie die Absage von Street of Rage 4 passieren.

Der vierte Eintrag der legendären Beat-Em-Up-Serie befand sich bereits mitten in der Produktion des Dreamcast, als er auf eine Farm im Hinterland gebracht wurde.

Der Legende nach war sich das Management von Sega of America der früheren Titel und der Popularität des Franchise völlig bewusst.

Infolgedessen wurde die Entwicklung gestoppt und es wurde noch keine echte Fortsetzung von Streets of Rage in Gang gesetzt.

Beat-em-ups sind nicht mehr so ​​beliebt wie früher, aber eine echte aktuelle Geniteration des Eigentums würde sicherlich das Interesse vieler Spieler wecken.

16 Super Mario RPG 2

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Jeder, der ein SNES besaß, besaß wahrscheinlich auch ein Super Mario-Rollenspiel. Die unwahrscheinliche Paarung von Genre und Mario führte zu einem unwiderstehlich charmanten Abenteuerspiel, das mit einzigartigen Charakteren gefüllt war.

Squaresoft half bei der Entwicklung des Titels und beanspruchte auch einige der neuen Charaktere.

Die Beziehung zwischen Square und Nintendo geriet ins Wanken, als Square mit dem N64, der immer noch Patronen verwendet, unzufrieden war, und sie gaben Sony ihre Loyalität.

Super Mario RPG 2 befand sich in der Planungsphase, musste jedoch stark in einen völlig anderen Titel überarbeitet werden.

Paper Mario ist immer noch ein Rollenspiel, aber es fehlen alle neuen Charaktere der vorherigen Spiele.

Jetzt, da die Beziehung verbunden zu sein scheint, werden sich Mallow, Geno und Mario vielleicht bald wieder zusammenschließen.

15 Sonnenschirmsterne

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Es gab eine Zeit, in der eine einzelne Person ein vorhandenes Spiel vernünftigerweise auf ein anderes System portieren konnte.

Die Einstellung eines privaten Auftragnehmers für eine solche Aufgabe war an der Tagesordnung. Die Commodore 64-Version von Parasol Stars wurde von einem Mann zum Tragen gebracht, bis ein Akt der Bosheit das Spiel schnell beendete.

Der Mann, der an dem Projekt arbeitete, hatte Eheprobleme, insbesondere in Bezug auf den Alkoholismus seiner damaligen Frau.

Eines Tages zerstörte sie in einem Anfall von Wut alle seine Arbeiten, einschließlich aller Backups.

Der Verlag verlängerte die Frist des Auftragnehmers nicht, da die Entwicklung von Commodore 64 auslief und die Welt eine Version von Parasol Stars verlor.

14 Zeitspalter 4

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Free Radical, bestehend aus ehemaligen Rare-Mitarbeitern, machte drei der besten Ego-Shooter mit der Timesplitters-Trilogie, die Goldeneye und Perfect Dark auf den Fersen war.

Leider endete ihre Serie mit dem mittelmäßigen PS3-Titel Haze. Der Entwickler war am Rande des Ruins, bevor er von Crytek gerettet wurde.

Die Arbeit an einem vierten Eintrag in der Serie wurde dann begonnen, bevor sie zum Stillstand kam, weil Crytek glaubte, es gäbe keine marktfähigen Charaktere.

Dieser Gedanke ist aus zwei Gründen verrückt. Erstens hatte Timesplitters: Future Perfect Sgt. Cortez in der Hauptrolle.

Zweitens bietet die Serie ein Ensemble von buchstäblich über hundert ikonischen und erkennbaren Charakteren.

THQ Nordic hat kürzlich das Grundstück Timesplitters erworben. Wir hoffen, dass der verrückte Zeitreiseschütze neues Leben sieht.

13 Sechs Tage in Falludscha

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Spiele werden als Kunstform nicht oft ernst genommen. Sie befassen sich selten mit ernsten Themen, und wenn sie dies tun, werden sie selten als Erzähler einer wichtigen Geschichte anerkannt.

Dies ist der Hauptgrund, warum der Stecker an sechs Tagen in Falludscha gezogen wurde.

Der Kriegsschütze sollte eine echte moderne Schlacht genau darstellen. Als es angekündigt wurde, kam es zu Kontroversen, und viele stellten die Fähigkeit des Mediums in Frage, echte Soldaten und echte Schlachten respektvoll darzustellen.

Infolge der Kontroverse erklärte Konami, dass sie das Spiel nicht veröffentlichen würden.

Six Days In Fallujah wurde von seinem Entwickler nicht offiziell für abgesagt erklärt, aber kein Verlag ist bereit, es in die Regale zu stellen.

12 Motorsturmapokalypse

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Offensichtlich ist die Motorstorm-Apokalypse in vielen Gebieten lebendig und gut. Der Offroad-Arcade-Rennfahrer hat jedoch noch nie eine Veröffentlichung in Japan gesehen.

Daran ist insbesondere niemand schuld, da der dritte Motorstorm-Eintrag einfach einem schlechten Timing zum Opfer fiel.

Im März 2011 wurde Japan durch ein Erdbeben und einen Tsunami mit mehr als fünfzehntausend Opfern verwüstet.

Die erste Veröffentlichung von Apocalypse im März wurde international zurückgedrängt, da das Spiel das Rennen durch eine kürzlich zerstörte Stadt beinhaltet.

Während der Rest der Welt das Spiel einige Monate später sah, wurde beschlossen, es niemals nach Japan zu bringen.

Infolge eines solchen Unglücks ist es verständlich, das Spiel aufgrund seines Inhalts zu verzögern, und das Absagen insgesamt kann auch kaum als irrational angesehen werden.

11 Fez 2

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Fez war ein Indie-Hit mit Rätseln, die wahrscheinlich viele Spieler dazu veranlassten, sich frustriert die Haare auszureißen. Vielleicht hatten einige Spieler wegen der extremen Schwierigkeit sogar eine Panne.

Wenn ja, könnte es ein bisschen wie die Zeit ausgesehen haben, als Phil Fish Fez 2 auf Twitter abrupt abgesagt hat.

Als Marcus Beer, Moderator einer Gametrailers-Show, Phil zu seiner Reaktion auf den Umgang von Microsoft mit Indie-Titeln aufrief, nutzte der Entwickler die sozialen Medien, um sich zu entlüften.

Der Spieledesigner verfluchte den Host und gab bekannt, dass Fez 2 gestrichen wurde, wodurch die Branche insgesamt verlassen wurde.

Was auch immer Stress Phil in die Luft gejagt hat, wir hoffen, dass er jetzt an einem besseren Ort ist.

10 Frau Pacman: Maze Madness 2

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Pacmans Spiel und Charme werden nie alt. Selbst Leute, die nichts über Spiele wissen, können sich an den legendären kreisförmigen Helden erinnern.

Bekannt sind auch die Spielausflüge seines Ehepartners. Leider hat eines von Frau Pacmans Abenteuern Mitte der 2000er Jahre den Staub zerbrochen.

Frau Pacman: Maze Madness 2 sollte die Fortsetzung der erfolgreichen Frau Pacman: Maze Madness sein.

Die Entwicklung war im Gange, als Namco mit Bandai fusionierte und Namcobandai gründete.

Bandai soll der Anstoß für die Annullierung gewesen sein, unter Berufung auf einen übersättigten Markt.

Richtig, weil es so viele Spiele gibt, in denen es darum geht, durch Labyrinthe zu rennen und Geister zu essen. Pacman und sein Partner haben immer Platz, egal zu welcher Jahreszeit oder auf welchem ​​Markt.

9 Star Wars 1313

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Die jüngste Spielhistorie von Star Wars hat sich als kontrovers erwiesen, da EA wegen zwielichtiger Geschäftstaktiken für den Multiplayer-Modus von Battlefront II beschuldigt wurde.

Der frühere Entwickler für das Franchise, LucasArts, hatte vielleicht wirklich etwas Besonderes mit Star Wars 1313, aber Disneys Übernahme des Entwicklers erwies sich als der letzte Nagel im Sarg für das Projekt.

Das Spiel entwickelte sich zu einem Ausflug in den Unterbauch von Coruscant mit einem jungen Boba Fett.

Disney löste schließlich das Studio auf, das an dem Spiel arbeitete, und ließ jede Hoffnung auf eine Fertigstellung zunichte machen.

Die Zukunft der Star Wars-Spiele ist ungewiss, aber wir hoffen, dass sie sich von ihrem jüngsten Streifzug durch Beuteboxen fernhalten, eine Praxis, die zu Recht mit dem Glücksspiel verglichen wurde.

8 Katastrophenbericht 4

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Es ist nicht die Schuld eines Entwicklers, wenn ein Spiel zu nahe an der Heimat landet, wie dies bei Disaster Report 4 der Fall war. Das Spiel hätte Spieler gesehen, die Schwierigkeiten hatten, am Leben zu bleiben, nachdem ein katastrophales Ereignis eine Stadt zerstört hatte.

Zufälligerweise wurde an dem Spiel gearbeitet, als das Erdbeben und der Tsunami 2011 Japan trafen.

Einige dachten, die Veröffentlichung des Spiels zur Zeit einer enormen Naturkatastrophe in der realen Welt wäre geschmacklos, daher wurde das Ganze auf Eis gelegt.

Wie das Sprichwort sagt, heilt die Zeit alle Wunden und die Entwicklung des Titels begann schließlich neu.

Ursprünglich für die PS3 geplant, wird es jetzt für die Veröffentlichung der PS4 im Oktober 2018 vorbereitet. Nach der Katastrophe eine Weile zu warten, war letztendlich das Respektvolle.

7 Thrill Kill

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Extreme Gewalt in Videospielen ist heutzutage an der Tagesordnung. Die Leute blinzeln kaum ein Auge auf die grafischen Bilder, die in erfolgreichen Franchise-Unternehmen wie Call of Duty und Battlefield angezeigt werden.

In den neunziger Jahren sorgte Gewalt jedoch eher für Kontroversen. Die Angst vor solchen Kontroversen schickte Thrill Kill zum großen Auftritt am Himmel.

Das Spiel war ein 3D-Kämpfer, der bis zu vier Spieler gleichzeitig mit reichlich Blut und Blut unterstützte.

EA, der Herausgeber des Spiels, wurde Berichten zufolge wegen des Inhalts des Spiels nervös und ließ das Spiel auf Eis legen.

Der Motor für Thrill Kill wurde schließlich für den Wu-Tang-Clan-Kämpfer Wu-Tang: Shaolin Style verwendet.

6 Auge des Betrachters

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Eye of the Beholder war ein Rollenspiel aus den frühen 90ern, das für seine Zeit wie heiße Kuchen aus den Regalen flog.

Es kam auf mehreren Heimcomputern, dem SNES und der Sega-CD heraus. Es sollte sogar eine Version für den Atari Lynx geben, aber ein berüchtigter Geschäftsmann hatte etwas dazu zu sagen.

Jack Tramiel, ein legendärer Geschäftsmann, den einige in seiner Taktik als zu aggressiv betrachteten, war der Chef von Atari, als das Spiel veröffentlicht werden sollte.

Die Legende besagt, dass Tramiel die Herstellung der Patronen für zu teuer hielt und das Rollenspiel daher vereist war.

Das Spiel sah auf dem Handheld großartig aus und war ein bewährter Hit, so dass der Umsatz sicherlich einen Gewinn gebracht hätte.

5 Superman

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Der berüchtigte Superman 64 sollte eigentlich auch auf der Playstation erscheinen.

Als die abgründigen Kritiken über das Superheldenspiel eingingen, wurde beschlossen, die Entwicklung zu erweitern, um alle Probleme zu beheben, die die N64-Version plagten.

Sie nahmen sich ihre süße Zeit für das Projekt. Tatsächlich dauerte es so lange, dass die Rechte für die Nutzung des Man of Steel abgelaufen waren und von jemand anderem aufgegriffen worden waren.

Danach blieb ihnen keine andere Wahl, als ein fast fertiges Produkt wegzusperren.

Vielleicht wäre die PS1-Iteration genauso schlecht gewesen, aber sie hatten eine Chance verdient, sich für Superman 64 einzulösen.

4 Super Mario Spikers

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Mario mag seine Sportarten und der Klempner nimmt an einer Vielzahl von Sportarten teil. Er hat sogar eine wilde Mischung aus Wrestling und Volleyball gespielt, aber die Spieler werden nie die Chance haben, das in ihrem Wohnzimmer zu sehen.

Super Mario Spikers wurde von Next Level Games entwickelt, die zuvor mit Super Mario Strikers erfolgreich waren.

Spikers befand sich in einem frühen Stadium der Produktion, als ein Nintendo-Pitch-Meeting die gesamte Entwicklung beendete.

Während des Spielfelds lehnte Nintendo das Spiel ab, weil es "mit dem Ehrenkodex des Unternehmens kollidierte".

Es wurden keine tieferen Details angegeben, aber es ist höchst unwahrscheinlich, dass das einzigartige Konzept jemals wieder zum Leben erweckt wird.

Trotzdem gibt es genug Mario-Spin-off-Titel, um ein ganzes Leben lang zu spielen.

3 Aliens: Tiegel

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Ein Spiel basierend auf einem Film zu machen, ist ein riskantes Konzept. Das Mischen der Eigenschaft mit einem Genre, das nicht zu passen scheint, ist ein noch größeres Glücksspiel.

Aliens: Crucible sollte genau dieses Risiko eingehen, aber der Verlag war nicht bereit, die Würfel zu rollen.

Crucible wurde von Obsidian entwickelt, insbesondere für Fallout: New Vegas und die jüngsten South Park-Rollenspiele.

Es sollte auch ein Rollenspiel über das Überleben gegen die Titelmonster sein, während knappe Ressourcen verwaltet werden. All dies wurde auch mit Verbündeten gepaart, die beim Herausnehmen nicht wieder auftauchen würden und sogar von Facehuggern infiziert werden könnten.

Sci-Fi-Rollenspiele sind nichts Neues, aber das Hinzufügen des bekanntesten Horror-Franchise in den Mix erwies sich für die Verlage als zu riskant.

2 flüssige Kinder

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Liquid Kids ist ein beliebtes Arcade-Spiel, das auf mehrere Heimkonsolen gebracht wurde. Eine Konsole, die nie gesehen wurde, war der Amiga, obwohl es einen fast fertiggestellten Port gab, der kürzlich von Internet-Experten entdeckt wurde.

Das am Hafen tätige Unternehmen Ocean Software hat beschlossen, mit der Entwicklung zu beginnen, bevor die Rechte erworben wurden.

Zehn Monate und ein vollständig abgeschlossenes Spiel später, und die Rechte waren immer noch nicht ihre. Aus dem einen oder anderen Grund versäumten sie es letztendlich, sie zu erhalten, was es für sie illegal machte, sie freizulassen.

Das Spiel wurde eingestellt und erst vor etwa zwölf Jahren wiederentdeckt.

Abgeschlossen zu sein und niemals das Licht der Welt zu erblicken, ist fast schlimmer als niemals abgeschlossen zu werden.