25 Dinge, die keinen Sinn für Red Dead Redemption machen 2

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25 Dinge, die keinen Sinn für Red Dead Redemption machen 2
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Anonim

Red Dead Redemption 2, mehr als zwei Monate nach der Veröffentlichung, ist immer noch das Stadtgespräch, und das aus gutem Grund. Das Spiel ist voller Inhalte, von über hundert Story-Missionen bis hin zu zahlreichen Nebenquests und zufälligen Ereignissen, dass es nicht schwer zu glauben wäre, dass es noch unentdeckte Geheimnisse gibt. Das heißt nicht, dass alles am Titel perfekt ist, aber es ist eine technische Leistung und ein Fortschritt für das Medium als Kunstform.

Angesichts seiner beispiellosen Größe und Details gibt es mit Sicherheit eine Vielzahl von Dingen im Spiel, die sich nicht summieren. Heck, ein Großteil der Welt macht einfach keinen Sinn. Die folgenden Einträge bestehen aus unlogischen Spielmechaniken, Story-Ereignissen und verweilenden Fragen, die keine endgültige Antwort haben. Es sollte beachtet werden, dass dies keine Kleinigkeiten im Spiel sind, sondern sowohl lustige als auch ernsthafte Ideen, über die man nachdenken sollte. Logiksprünge beeinträchtigen die Qualität des Spiels nicht. Außerdem wird es einige ziemlich große Spoiler geben, daher sollten Leser, die nicht möchten, dass die Handlung ihnen preisgegeben wird, nach Abschluss der meisterhaft gestalteten Kampagne des Spiels darauf zurückkommen.

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Machen Sie sich bereit, einige Züge auszurauben, denn hier sind die 25 Dinge, die keinen Sinn für Red Dead Redemption 2 ergeben.

25 Arthurs Krankheit

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Kurz nach der Halbzeit ist Arthur Morgan von Tuberkulose betroffen. Die Krankheit heute zu bekommen ist schwerwiegend, aber in den späten 1890er Jahren wurde die Sterblichkeit zeitlich begrenzt, und Morgan war keine Ausnahme.

Wenn man Kapitel 6 neu lädt und die Mission "Red Dead Redemption" nie ausführt, wird Arthur TB nicht erliegen. Krankheiten schreiten normalerweise nicht nur zur Vereinfachung der Handlung voran. Vielleicht wäre es frustrierend gewesen, wenn es eine tatsächliche Frist für das sechste Kapitel gegeben hätte, aber es wäre realistischer gewesen.

24 Was bringt Dutch über den Rand?

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Die zentrale Tragödie des Spiels ist, dass Arthur Morgan den Mann beobachtet, den er für einen Vater hält, der sich langsam in Wahnsinn auflöst. Der Niederländer Van Der Linde beginnt das Spiel mit der Werbung für ehrenwerte Werte, aber am Ende ist er nicht mehr dabei.

Was genau löst jedoch seine Abwärtsspirale aus? Das Spiel gibt nie klar an, aber es gibt mehrere Möglichkeiten. Der Druck, seinem verblassenden geächteten Lebensstil zu entkommen, der Verrat durch die Frau, die er liebte, oder das hinterhältige Flüstern von Micah sind mögliche Gründe. Er erleidet auch eine schwere Kopfverletzung, wenn ein Wagen in Kapitel 4 abstürzt. Es ist bekannt, dass ein solches Trauma gelegentlich die psychische Gesundheit beeinträchtigt.

23 Wenn es so realistisch ist, warum benutzt dann niemand das Badezimmer?

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Dieser epische Western ist stolz auf seinen Realismus, von lebensechten Tieren bis hin zum Bartwachstum in Echtzeit. Diese subtilen Details erwecken die Welt zum Leben und saugen jeden an, der darin spielt. Es gibt jedoch einige alltägliche Funktionen oder "Pflichten", die auf mysteriöse Weise aus der Gleichung herausgelassen werden.

Warum muss der Spieler Arthur nicht regelmäßig in eine Toilette bringen oder zumindest ein Loch in die Wildnis graben? Rockstar verbrachte acht Jahre damit, einen Wild-West-Simulator zu entwickeln, um das Eintauchen zu ruinieren, indem er allen Blasen aus Stahl gab. Vielleicht muss wirklich jeder gehen und deshalb sind sie so elend?

22 John vergisst, dass er einmal wieder Holländer gesehen hat

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John Marston gilt als einer der besten Protagonisten des Spiels. Die Fans waren erfreut zu erfahren, dass er im Prequel ein vorgestellter Darsteller sein würde, und gingen durch das Dach, als sie im Epilog erneut die Kontrolle über den Revolverhelden übernahmen.

Bei der allerletzten Mission des Nachworts trifft Marston erneut auf Niederländisch. Es ist ein dramatischer Moment, aber John scheint ihn vergessen zu haben und sagte im ersten Spiel, dass er Dutch das letzte Mal gesehen habe, als er von der einst väterlichen Figur verlassen wurde, und bezog sich auf den Zugraub am Ende von Kapitel sechs.

21 Wie erkennen so wenige Menschen gesuchte Kriminelle?

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Einige der Kapitel des Spiels enden damit, dass die Bande die Hälfte der Bevölkerung einer Stadt verwüstet. Danach halten sie es wegen der bösen Verbrechen, die sie begangen haben, für notwendig, ein neues Lager zu finden.

Unmittelbar nach dem Umzug können einige Anwälte Arthur entdecken, aber zum größten Teil kann er sich in der Stadt bewegen, die er kürzlich in einen Schießstand verwandelt hat. Sicher, es gab keine Überwachungskameras oder Gesichtserkennungstechnologien, aber Dutzende von Leben zu beenden und eine Bank auszurauben, würde jeden bis zum Ende der Tage auf die Fahndungsliste setzen.

20 Warum ist schnelles Reisen nur ab Camp möglich?

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Rockstars Absichten mit Red Dead Redemption 2 waren von Anfang an sichtbar. Das Studio wollte, dass die Spieler jede Unze dieser brutalen Welt einatmen. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum sie die Möglichkeit des schnellen Reisens von überall auf der Karte entfernt haben.

Beschleunigte Reisen sind im Versteck möglich, aber warum an einem Ort und nicht am anderen? Zumindest hätten sie es den Spielern geben sollen, nachdem sie das Spiel geschlagen hatten. Angesichts der Tatsache, wie bequem schnelles Reisen im ersten Titel war, fühlt sich dies für einige wie ein Rückschritt an.

19 Wie finden verlorene Sättel ihren Weg zurück in den Stall?

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Spielen Sie lange genug in diesem westlichen Wunderland herum, und das treue Ross muss den Staub beißen. In diesem Fall werden die Spieler aufgefordert, den Sattel zu nehmen und ein anderes Pferd zu besteigen.

Sollte der Sattel verloren gehen, würde man denken, dass sich auch alle Geräte von Arthur verabschieden würden. Ärgern Sie sich jedoch nicht, da die Sättel beim nächsten besuchten Stall auf magische Weise auftauchen. Wie landen sie dort? Gibt es eine mythische Sattelfee, die Verlorene mit ihren Besitzern wiedervereinigt? Angesichts der Tatsache, wie schrecklich es wäre, dauerhaft alles zu verlieren, können wir nicht sagen, dass Rockstar hier nach mehr Realismus hätte streben sollen.

18 Warum kann Arthur nicht ins Lager rennen?

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Die Animationen in Red Dead Redemption 2 sind absolut atemberaubend. Jedes Mal, wenn ein Feind erschossen wird, hinterlässt sein Taumeln und Rollen, so subtil es auch sein mag, Kiefer auf dem Boden.

Es gibt einen Teil des Spiels, der den Ball an dieser Front wirklich fallen lässt, und es ist die Art und Weise, wie Arthur durch das Lager geht. Der Mann bewegt sich im Schneckentempo auf seine Freunde und Kameraden zu. So gehen Menschen im wirklichen Leben nicht. In Wirklichkeit sollte Arthur sich seinen Kameraden zügig nähern und erst langsamer werden, wenn er näher kommt.

17 Arthur ist unempfindlich gegen kaltes Wasser

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Wie bei einem anderen bahnbrechenden Open-World-Titel, Breath of the Wild, fordert das Wetter einen Tribut an den Charakteren in Red Dead Redemption 2. Wagen Sie sich unvorbereitet in schneebedeckte Klimazonen und die Gesundheitskerne beginnen sich zu entwässern, was Arthur anfälliger macht.

Gehen Sie jedoch in die eiskalten Seen dieser Gegend und es ist nichts anderes als ein Bad in einem warmen Ozean zu nehmen. Irgendwie kann Arthur dem Gefrieren von Wasser widerstehen. Auf der anderen Seite verliert John jegliche Ausdauer, wenn er einen Zeh in eine Pfütze taucht, aber das liegt daran, dass er nicht schwimmen kann.

16 Wie viel Geld brauchen sie?

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Dutch wiederholt ad nauseam, dass die Bande nur etwas Geld braucht. Fast die gesamte Reise wird damit verbracht, eine große Punktzahl zu verfolgen, die leider zu spät kommt. Es stellt sich jedoch die Frage, wie viel Geld sie brauchen, um ihrem Leben zu entkommen.

Im wilden Westen würde ein Dollar die Menschen weit bringen, und Arthur sammelt selbst ein kleines Vermögen an. Wenn Dutch dem Protagonisten gerade gesagt hätte, "wir brauchen diesen bestimmten Geldbetrag", hätte er wahrscheinlich alles in ein paar Monaten sammeln und für die Überfahrt aller in ein Inselparadies bezahlen können.

15 So funktionieren Kopfgelder nicht

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In diesem Spiel gesucht zu werden ist so einfach, wie versehentlich einen fremden Hut aufzuheben oder an Bord ihres Pferdes zu gehen. Von dort aus können Übertretungen schnell eskalieren und einen erheblichen Preis auf den Kopf stellen.

Glücklicherweise können alle Taten vergeben werden, indem man einfach das Kopfgeld auszahlt, was damals nicht so war. Den Menschen konnten nicht nur schwere Verbrechen vergeben werden, indem sie ein paar Dollar ausschossen. Vielleicht ist das Feature ein Kommentar darüber, wie jeder mit Verbrechen davonkommen kann, wenn er genug Geld hat, aber es wurde eher aus Gründen des Spiels gemacht.

14 Warum kann Arthur einige Türen öffnen und andere nicht?

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Arthur Morgans Reise soll so eindringlich wie möglich sein, aber am Ende des Tages ist es immer noch ein Videospiel. Infolgedessen konnten die Künstler und Designer nicht jedes Haus und Gebäude in der Stadt rendern.

Zu ihrer Ehre sind die Innenräume ausgefeilter als zuvor, aber wo ist die Logik in Arthur, einige Gebäude betreten zu können und andere nicht? Es ist verständlich, dass Wohnhäuser verschlossene Türen haben, aber was ist mit Geschäften? Wenn es nicht für Arthurs Bedürfnisse relevant ist, kann der Spieler nicht eintreten.

13 Kameras funktionierten in den 1890er Jahren nicht so gut

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Bei vielen Spielen mit großem Budget können Spieler heutzutage Bilder aufnehmen, entweder über einen Fotomodus oder über die Kamera eines Charakters. Arthur erhält Zugang zu einer Kamera, die für einige Objektive verwendet wird, aber jederzeit ausgepeitscht werden kann, wenn der Moment richtig ist.

Schnappschüsse werden sofort aufgenommen, aber die Fototechnik war in den 1890er Jahren nicht so weit fortgeschritten. Realistisch gesehen sollte die Kamera je nach Umgebungslicht zwischen drei und fünfzehn Minuten lang auf das Bild fokussiert bleiben müssen. Spieler hätten wahrscheinlich nicht die Geduld dafür, aber es wäre alles im Namen des Realismus.

12 Warum brauchen die Pinkertons immer so lange, um die Bande zu finden?

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Die Pinkertons sind ein echtes Detektivbüro und stehen konsequent auf der skizzenhaften Seite der Geschichte, weshalb sie sich wahrscheinlich nicht allzu sehr über ihre Aufnahme in die Geschichte freuen.

Vielleicht liegt es daran, dass sie als Bösewichte dargestellt werden, oder vielleicht daran, dass sie während der gesamten Kampagne grob inkompetent sind. Sie finden normalerweise die Verstecke, aber erst später im Spiel. Ihre erste Begegnung mit Arthur ist so lächerlich nahe am Lager, dass es kaum zu glauben ist, dass sie Morgan nicht zurückverfolgen konnten.

11 Was ist mit Dead Eye los?

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Dead Eye ist die Verbindung zwischen jedem Spiel mit den Worten "Red Dead" im Titel. Es kann die Rettung eines hitzigen Feuergefechts sein, aber wie haben die beiden spielbaren Charaktere Zugriff darauf?

Dies ist im Wesentlichen eine Supermacht, die es dem Benutzer ermöglicht, die Zeit zu verlangsamen und mehrere Schüsse auszurichten. Arthur und John sind Experten mit einer Waffe, aber sie sind immer noch Menschen. Zugegeben, das Spiel hat weniger als hervorragende Schießmechaniken, daher ist Dead Eye trotz seiner fantastischen Natur mehr als willkommen zu bleiben.

10 Warum lässt Dutch das Geld im Nachwort zurück?

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Die letzte Mission des Spiels ist eine angespannte Begegnung, bei der John Marston alles, wofür er gearbeitet hat, aufs Spiel setzt, um seinen Durst nach Rache zu stillen. Nach Hollands überraschendem Auftritt, als er John und Sadie rettet, geht er leise und verlässt auch einen riesigen Koffer voller Geld.

Warum genau lässt er dieses kleine Vermögen zurück? Sicher, alles zu tragen wäre umständlich, aber er hätte definitiv einen vollen Sack als Sicherheitsnetz mitnehmen können. Angesichts der geistigen Instabilität des Bösewichts kann sich die wahre Antwort niemals zeigen.

9 Existiert Red Dead Online in einer endlosen Schwebe?

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Die Online-Komponente findet vor der Geschichte des Hauptspiels statt und hat eine eigene Handlung. Es steckt noch in den Kinderschuhen, aber es gibt bereits eine Menge Inhalte, an denen sich die Menschen erfreuen können.

Angesichts der beabsichtigten Lebensdauer des Modus fragt man sich, wie lange es dauert, bis Red Dead Redemption 2 eingestellt ist. GTA Online leidet unter dem gleichen Rätsel. Es ist auch eine Fortsetzung der Geschichte, läuft aber seit fünf Jahren. Sollte es sich nicht irgendwann mit den Ereignissen des Hauptspiels überschneiden?

8 Warum sollte Arthur überhaupt daran denken, für das Geld zurückzukehren?

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Die Geschichte des Spiels bewegt sich zwischen der Wahl des Spielers und der Darstellung eines vollständig definierten Charakterbogens mit einem zufriedenstellenden Abschluss. Unabhängig von der Ehre oder früheren Entscheidungen sieht Arthur immer das Licht und kehrt den Holländern den Rücken.

Es gibt jedoch eine verwirrende Wahl während seiner letzten Mission, wenn der Spieler entscheiden kann, ob er John Marston helfen möchte, dem Gesetz zu entkommen oder für das Geld in der Höhle zurückzukehren. Wenn er die Veränderungen kennt, die Arthur durchgemacht hat, scheint es, als wäre es das Einzige, was ihn beschäftigt, John bei der Flucht zu helfen.

7 Arthur ist schuld an Mr. Bullards Schicksal, aber es ist ihm egal

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"Ikarus und Freunde" ist eine seltsame Mission. Es ist alles Spektakel und letztendlich nicht entscheidend für die Hauptgeschichte. Sadie hätte leicht sagen können, dass sie weiß, wo Marston festgehalten wird, und sie hätten die Gefängnispause einleiten können.

Es ist auch seltsam, wie sie den Heißluftballonfahrer in diese kriminelle Eskapade ziehen, in der er seinem Schicksal begegnet, aber sie zeigen keine Reue. Das Leben im alten Westen war billig, aber Arthur und Sadie haben eine unschuldige Person getötet und die arme Seele nie wieder erwähnt.

6 Was ist mit Karen passiert?

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Während des Nachworts kann John fast alle überlebenden Mitglieder der Bande treffen. Den meisten scheint es auch gut zu gehen. Eine Figur, die verdächtig abwesend ist, ist Karen Jones.

Die letzten Spieler, die von ihr sehen, stolpern betrunken durch das Lager. Es wird angenommen, dass sie ihren Weg zum Grab getrunken hat, aber das ist unbestätigt. Vielleicht ist das aber ein Teil des Punktes. Alkoholismus und Sucht im Allgemeinen können aus Menschen Geister machen, wenn sie langsam in dem Laster verschwinden, das sie erfasst.

5 Pferde brechen sich niemals die Füße, wenn sie abstürzen

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Wenn sich ein Pferd das Bein bricht, erhält es normalerweise eine einfache Fahrkarte für den großen Auftritt am Himmel. Glücklicherweise sind die Pferde in Red Dead Redemption 2 nicht mit diesem Problem konfrontiert, da sie sich scheinbar nie die Knochen brechen.

Dies ist überraschend, da Arthur mit dem vertrauenswürdigen Transportmittel einige verheerende Stürze durchstehen kann. Es ist auch ein Glück, dass Spieler niemals ein Pferd auf diese Weise niederlegen müssen, da das Hören der Schreie eines tödlich verwundeten Hirsches einige bereits schuldig genug macht.

4 Warum hat Molly behauptet, mit den Behörden zu sprechen?

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Das Fazit von Kapitel 5 ist einer der überraschendsten Momente des Spiels. Molly kehrt ins Lager zurück und behauptet, alle zu den Pinkertons verpfiffen zu haben. Gerade als Dutch nach seiner Pistole greift, steckt Susan Grimshaw mit einer Schrotflinte ein Loch in ihre Brust.

Natürlich wird später offenbart, dass Micah der Maulwurf war, aber warum hat Molly behauptet, überhaupt zu quietschen? War alles ein leeres betrunkenes Gespräch oder hat sie sich wirklich mit den Behörden getroffen? Vielleicht war alles Zufall, oder die Pinkertons verübten das Ereignis, um Micah den Duft zu nehmen.

3 Warum wird Arthur im ersten Spiel nie erwähnt?

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Arthur hatte einen massiven Einfluss auf John Marstons Leben. Wenn der stark akzentuierte Gesetzlose diese monumentalen Opfer nicht gebracht hätte, wäre Marston niemals in der Lage gewesen, sein Leben wieder aufzubauen. Es ist daher rätselhaft, dass John Arthur nie zur Sprache bringt, wenn er vom Agenten Ross erpresst wird, um den Holländer Van Der Linde in Red Dead Redemption zu jagen.

Es macht im wirklichen Leben Sinn, weil Morgan 2010 vielleicht noch nicht einmal konzipiert wurde, aber im Spiel scheint John den Mann vergessen zu haben, der alles aufgegeben hat, um ihm eine zweite Chance zu geben.

2 Wie rennen Menschen immer wieder ineinander?

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Missionen werden auf die gleiche Weise wie jedes andere Rockstar-Spiel aktiviert. Charaktere sind ein Punkt auf der Karte und geben beim Besuch ein Ziel an. Wenn Missionen im Camp beginnen, ist es sinnvoll, dass die Leute dort faulenzen, aber was ist, wenn sie an einem anderen Ort beginnen?

Sollen die Spieler glauben, dass der Missionsgeber die ganze Zeit darauf wartet, dass Arthur auftaucht? Abhängig von der Geschwindigkeit, mit der Missionen angegangen werden, können Charaktere Wochen im Wald oder in den Bars verbringen, um Morgans Ankunft zu erwarten.