8-Bit Invaders Review: Ein Sci-Fi RTS Lite

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8-Bit Invaders Review: Ein Sci-Fi RTS Lite
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Video: 8-Bit Invaders Gameplay Review 2024, Kann

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Anonim

Die 8-Bit-Reihe von Spielen bietet eine luftige Reise durch die Welt des Echtzeit-Strategie-Genres. 8-Bit-Invasoren sind keine Ausnahme, ähnlich wie die beiden Geschwister 8-Bit-Armeen und 8-Bit-Horden. Nach der ersten Veröffentlichung auf dem PC hat sich 8-Bit Invaders nun auf den Weg zu Heimkonsolen gemacht.

Auf den ersten Blick scheinen 8-Bit Invaders das RTS-Genre der 8-Bit-Spiele insgesamt abzurunden. Während 8-Bit-Armeen auf Militärbasis waren und 8-Bit-Horden um eine Fantasiewelt herum gerahmt waren, sitzen 8-Bit-Invasoren hübsch mit einigen wichtigen Science-Fiction-Fallen. Der offensichtliche Vergleich ist StarCraft, aber in Wirklichkeit unterscheidet er sich stark von der gelegentlich dramatischen Wendung von Blizzards Strategieserie.

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Stattdessen bietet 8-Bit Invaders eine Reihe von Ideen. Auf der einen Seite sitzen die Cranoids, die eine hokey Qualität aus den 1950er Jahren verkörpern, die gut funktioniert. Als eine der beiden spielbaren Fraktionen im Spiel fühlen sich die Cranoids den Aliens von Mars Attacks! Ähnlich, die durch ihre fliegenden Untertassen, kleinen grünen Männer und riesigen Monster einen Sinn für Science-Fiction-B-Movie tragen.

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Die andere Fraktion fühlt sich jedoch anders an. Das Galactic Marine Corps ist viel besser für die dunklere, ernstere Seite des RTS-Genres geeignet. Große, riesige Space Marines und Mechs stampfen mit den traditionellen Soundbites herum, die klassische RTS-Fans zu schätzen wissen. Dieser düstere, Warhammer-artige Stil wird jedoch durch eine farbenfrohe Herangehensweise an das Einheitendesign gemildert.

Auch wenn es aus gestalterischer Sicht ein wenig Reibung zwischen den Fraktionen geben könnte, bringt die blockige Retro-Ästhetik von 8-Bit Invaders beide zusammen. Die Spieler haben dann zwei Seiten, die sich sowohl in ihrem Gesamtton als auch in ihren einzelnen Einheiten unterscheiden. 8-Bit-Invasoren fehlt möglicherweise eine große Auswahl an spielbaren Armeen, aber zumindest die beiden sind interessant.

Auch das Galactic Marine Corps und die Cranoids spielen gegensätzlich. Der schnelle, chaotischere Stil der Cranoids sorgt für schnelle Smash-and-Grab-Taktiken, während sich die Marines methodischer, langsamer und härter fühlen. Jeder hat seine eigene Kampagne, so dass die Spieler ein paar Level haben, um sich mit ihnen auseinanderzusetzen.

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Das heißt, es gibt nicht zu viele Nuancen in 8-Bit-Invasoren, um sie zu entwirren. Das Spiel ist von Natur aus recht simpel, mit einem Pick-up-and-Play-Fokus, der für diejenigen geeignet ist, die einen lockeren Ansatz bevorzugen. Die Grundstruktur der meisten Missionen besteht darin, Ressourcen auf einem minimalen Niveau zu sammeln - denken Sie an Command & Conquer Tiberium Harvesting - und dann genügend Einheiten zu bauen, um die festgelegten Ziele zu erreichen. Es gibt ein nostalgisches Gefühl, das sich durch die anderen 8-Bit-Spiele zieht, aber einige mögen feststellen, dass es an Tiefe mangelt.

Jedes Level enthält zusätzliche Ziele, die über das Kernziel hinausgehen. Dies erhöht die Wiederspielbarkeit, obwohl es für diejenigen, die es vorziehen, über das Angebot von 8-Bit-Invaders mit Strom zu versorgen, möglicherweise nicht besonders verlockend ist. Da das Spiel mit einer gewissen Geschwindigkeit am besten funktioniert, werden einige sie möglicherweise ganz ignorieren.

Die Tatsache, dass 8-Bit-Invaders diese weniger mühsame, rasante Atmosphäre haben, ist erfrischend, funktioniert aber nicht immer. Ein Beispiel für das Spiel ist ein frühes Level, in dem der Spieler die Aufgabe hat, feindliche Angriffe innerhalb eines beliebigen Zeitrahmens zu überleben. Mit etwas mehr Tiefe für defensive Optionen hätte es interessant sein können, aber innerhalb der Grenzen, die die frühen Stadien für die Spieler gesetzt haben, ist es eine große Aufgabe.

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Dies wird auf der ganzen Linie zu einem kleinen Problem. Hier und da fühlen sich Levels ein bisschen zu simpel an, sei es durch das Fehlen eines ansprechenden Ziels oder durch das quälende Gefühl, dass mehr Einheitsvielfalt die Erfahrung aufregender machen könnte. Meistens reicht der Charme von 8-Bit-Invasoren jedoch aus, um zu verhindern, dass dies überheblich wird.

Dies ist teilweise auf die Fluidität der Konsolensteuerungen zurückzuführen. 8-Bit-Invaders funktionieren gut auf der Konsole. Der schnelle Zugriff auf Gebäuderäder bedeutet, dass es nie ungeschickt ist, eine Armee zusammenzustellen. Von einer Kampfseite aus kann das Zielen auf einen bestimmten Feind jedoch ziemlich umständlich sein, und die KI ist ein wenig auf der Basisseite.

Dennoch ist 8-Bit Invaders ein solider früher Schritt in das Genre. Es ist eine gute Wahl für diejenigen, die noch nie ein Konsolen-RTS gespielt haben, oder für diejenigen, die schnellen Spaß in kurzen Stößen einer tiefen Erfahrung vorziehen möchten. Da 8-Bit Invaders dafür da ist, könnte es ein bisschen Liebe finden - aber diejenigen, die mehr wollen, werden es als mangelhaft empfinden.

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8-Bit Invaders ist ab sofort für PC, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich. Screen Rant wurde für die Zwecke dieser Überprüfung mit einem PS4-Downloadcode versehen.