Assassins Creed Review

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Video: Assassin's Creed Valhalla Review 2024, Kann

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Anonim

Assassin's Creed ist ein Schritt in die richtige Richtung für Videospielfilme, aber raffinierte Action und wunderschöne Grafiken werden von einer hohlen Heldengeschichte unterboten.

Nach dem Mord an seiner Mutter und dreißig Jahren vor seinen Schmerzen holt die Vergangenheit schließlich Callum Lynch (Michael Fassbender) ein - der Verbrecher soll wegen seiner früheren Verbrechen hingerichtet werden. Nach der tödlichen Injektion erwacht Callum und entdeckt, dass er von einer mysteriösen Organisation gerettet wurde: Abstergo Industries. Leider sind Abstergos Motive, Lynch zu entspringen, nicht altruistisch, und kurz nach seiner Rettung engagiert das Unternehmen Lynch gewaltsam für eine experimentelle Forschungsinitiative namens "Animus Project". Unter der Leitung von Sophia Rikkin (Marion Cotillard) ermöglicht das Animus-Projekt dem Probanden, eine virtuelle Umgebung zu betreten und Ahnenerinnerungen (in unserem Blut gespeichert) erneut zu erleben. Von Abstergo eingesperrt, mit dem Versprechen, dass er freigelassen wird, wenn er kooperiert, betritt Lynch den Animus - wo er auf die Erinnerungen seines jahrhundertealten Vorfahren Aguilar de Nerha (ebenfalls gespielt von Fassbender) zugreift, eines Assassinen während der spanischen Inquisition.

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Durch Aguilar de Nerha, über Lynch, versucht Abstergo, den Ort eines alten und mächtigen Artefakts aufzudecken (das zuvor von Attentätern des 15. Jahrhunderts verborgen wurde). Dabei entdeckt Lynch jedoch eigene neue Informationen - insbesondere Einblicke in seine persönliche Geschichte, die wahre Identität seiner Entführer und während seiner Zeit im Animus neue Fähigkeiten, die der Schlüssel zu seiner Flucht sein könnten.

Assassin's Creed basiert auf der gleichnamigen Blockbuster-Videospielserie und ist die erste große Adaption, die von einem Spielestudio, Ubisoft Motion Pictures, co-produziert wurde, damit Franchise-Architekten eine bedeutende kreative Kontrolle über den endgültigen Film nutzen können. In dem Bestreben, einen Assassin's Creed-Film zu produzieren, der so populär ist wie sein Ausgangsmaterial, beauftragte Ubisoft Justin Kurzel, der Michael Fassbender in Macbeth 2015 inszenierte, ihren ersten Ausflug in den Film zu leiten - nach einem Drehbuch, das von Michael Lesslie geschrieben und dann von neu geschrieben wurde Adam Cooper und Bill Collage. Angesichts der Tatsache, dass sich Videospiele zu einer reichhaltigen Plattform für aussagekräftiges Geschichtenerzählen und künstlerischen Ausdruck entwickelt haben, haben die Fans lange auf die Ankunft hochwertiger Filmadaptionen (und ein Ende des Fluches des Videospielfilms) gewartet. Leider geht das Warten auf eine großartige Adaption eines Videospielfilms weiter - da Assassin's Creed eine chaotische Kombination aus Vor- und Nachteilen ist: raffinierte Action, faszinierende Science-Fiction-Konzepte und eine reichhaltige Kinematographie werden von flachem Drama, verschlungenem Aufbau der Welt und (in Anbetracht seiner berauschenden Prämisse) eine überraschend uninspirierte Charakterreise.

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Anstelle einer direkten Adaption, die sich an einer etablierten Assassin's Creed-Figur oder -Geschichte orientiert, hat Kurzel eine völlig neue Ahnenverbindung geschaffen, der man folgen kann. Trotz des sauberen Schiefers werden etablierte Fans viele Ähnlichkeiten zwischen der Geschichte von Callum Lynch (zusammen mit seinem Vorfahren Aguilar de Nerha) und frühen Einträgen in der Spieleserie bemerken - die sich auf Desmond Miles konzentrierte (der sich von der moderne Assassinenbruderschaft, als er ein junger Mann war). Der zentrale Protagonist ist nicht die einzige Änderung gegenüber dem Ausgangsmaterial - Kurzel und Ubisoft Motion Pictures überarbeiten Mythologiestücke und interpretieren die Animus-Technologie neu, um ein zugänglicheres Filmerlebnis für alle Zuschauer zu schaffen. Die Balance zwischen Fan-Service, Kontrolle der Schöpfer und dem Streben nach Gelegenheitsfilmen führt jedoch zu einer widerspenstigen Mischung - ein Endprodukt, das wahrscheinlich keinem Teil des Publikums gänzlich gefallen wird. Selbst die engagiertesten Spielefans mögen sich fragen, wie bestimmte Aspekte des Franchise, wie der "Vertrauenssprung", im Kontext von Kurzels Film angewendet werden (lesen Sie: Viele sind leere Namenstropfen oder Expository-Tangenten und keine echte Anwendung von Assassin's Creed Kanon).

Es ist bedauerlich, weil Kurzel Assassin's Creed mit einer Kunstfertigkeit und Aufrichtigkeit erfüllt, die bisher in früheren Videospielanpassungen fehlte, aber wenig davon wirkt sich aus, weil der Film einfach keine Zeit braucht, um seine zentralen Helden und Bösewichte zu entwickeln (in entweder die Vergangenheit oder die Gegenwart). Spielefans, die einfach nur Assassins Creed-Action in Live-Action auf der großen Leinwand sehen möchten, werden mit wirklich raffinierten Parkour-Verfolgungsjagden und auffälligen Nahkämpfen verwöhnt, aber versuchen, die Welt und die Charaktere beider in naher Zukunft zu etablieren Gesellschaft und die spanische Inquisition, jeder ist stumm und niemand hat etwas besonders Aufschlussreiches, um über die Menschheit im 15. oder 21. Jahrhundert zu kommunizieren. Kurzel fügt ein paar schöne Schnörkel hinzu, die für das Potenzial des Regisseurs als Geschichtenerzähler repräsentativ sind, aber der letzte Film lässt keinen Raum, damit einer dieser Feinheiten mitschwingt.

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Sowohl Callum als auch Aguilar werden als brütende Mörder dargestellt - nur gegenüber dem Vorschlag, dass Callum schreckliche Dinge getan hat, um sein persönliches Wohlergehen und Überleben zu sichern, während Aguilar sich verpflichtet hat, sein Leben für die Sache der Assassinenbruderschaft zu opfern. Kurzel schafft es, einen passenden Kontrast zwischen den beiden zu schaffen; Ihre Unterschiede werden jedoch als Maß für Callums Reise durch die Selbstfindung (die selbst äußerst kurz ist) verwendet, nicht als Punkt dramatischer Spannung oder Charakterentwicklung. Das Publikum erhält nur flüchtige Einblicke in Aguilars Leben - was möglicherweise die größte verpasste Gelegenheit für Assassin's Creed ist. Callums Reise ist in einer sehr vertrauten Heldengeschichte mit drei Akten dargestellt (von Selbstgefälligkeit über Versuchung bis hin zu einer höheren Berufung), und da Aguilar eher als Action-Lead als als nuancierter Charakter absteigt, spiegeln die beiden selten etwas wider inhaltlich über den anderen - was zu einer Reihe von emotionslosen Enthüllungen und vorhersehbaren narrativen Wendungen führt.

Leider leidet jede andere Figur im Film unter ähnlichen Mängeln. In einem Film über die Untersuchung der Geschichte nach Hinweisen auf eine bessere Zukunft für die Menschheit wird sehr wenig Wert auf Hintergrundgeschichten von Charakteren oder den größeren Assassinen / Templer-Konflikt gelegt. Sicherlich hatten Kurzel und die Schauspieler Ideen, die die Aufführungen informierten, aber diese Substanz fehlt im fertigen Film weitgehend. Marion Cotillard erhält nach Fassbender als Animus-Projektleiterin Sophia Rikkin die meiste Bildschirmzeit und Entwicklung. Sophia ist ausgefeilter als andere Charaktere, aber sie definiert immer noch die Welt von Assassins Creed - sie verkörpert die Grauzone des ansonsten schwarz-weißen Konflikts zwischen den Assassinen und Templern. Abgesehen von der Action ist Kurzels Film am besten, wenn Cotillard die Leinwand mit Jeremy Irons (der Sophias Vater und Abstergo-CEO Alan Rikkin spielt) teilt, aber Assassin's Creed immer noch Schwierigkeiten hat, die talentierten Darsteller zu nutzen. Ariane Labed wird als Maria verschwendet, ein Mitglied von Aguilars Orden, die während des ersten großen Action-Versatzstücks ein Szenen-Stealer ist - nur um im zweiten und dritten Akt von den Bedürfnissen der Aguilar-Geschichte unterboten zu werden.

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Assassin's Creed spielt auch in 3D, aber es gibt wenig Grund, sich für ein aktualisiertes Ticket zu entscheiden. Kurzel und der Kameramann Adam Arkapaw (True Detective und Macbeth) nutzen eine reichhaltige visuelle Palette, die durch aufwändige Kostüme und Bühnenbilder noch beeindruckender wird. Während Aguilars Abenteuer im Spanien des 15. Jahrhunderts einige Momente bieten, die durch 3D akzentuiert werden, verhindern die dunkle Animus-Umgebung und die starken Abstergo-Labore, dass Kurzel 3D interessant (oder lohnenswert) nutzt.

Assassin's Creed ist ein Schritt in die richtige Richtung für Videospielfilme, aber raffinierte Action und wunderschöne Grafiken werden von einer hohlen Heldengeschichte unterboten. Kinogänger, die Assassin's Creed bereits durch Spiele, Comics, Romane oder Kurzfilme kennen, werden es wahrscheinlich leichter haben, Kurzels Adaption zu würdigen - da das Wissen über Quellenmaterialien lästige narrative Lücken füllen wird. Auf der anderen Seite untergräbt Kurzels Versuch, alle (Kinogänger, Spielefans und das Spielestudio) zufrieden zu stellen, letztendlich die Fähigkeit des Films, sich in einer Branche zu übertreffen. Trotz außergewöhnlicher Stücke auf dem Weg zur großen Leinwand (nachgewiesenes Talent hinter und vor der Kamera, Produzenten, die in eine hochwertige Multimedia-Marke von Assassin's Creed investiert sind, nicht nur als potenzielles Kassen-Franchise, und dem Druck der Fans, das Video zu beenden Assassin's Creed fällt auf die gewöhnlichste Weise zu kurz: eine langweilige Geschichte voller unvergesslicher Charaktere.

ANHÄNGER

Assassin's Creed dauert 115 Minuten und ist mit PG-13 für intensive Sequenzen von Gewalt und Aktion, thematischen Elementen und einer kurzen, starken Sprache bewertet. Jetzt in regulären und 3D-Kinos spielen.

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Eine ausführliche Diskussion des Films durch die Screen Rant-Redakteure finden Sie in Kürze in unserer Assassin's Creed- Folge des Total Geekall-Podcasts.