Black Mirror: Bandersnatch ist ein lustiges Spiel, aber eine schwache Geschichte

Inhaltsverzeichnis:

Black Mirror: Bandersnatch ist ein lustiges Spiel, aber eine schwache Geschichte
Black Mirror: Bandersnatch ist ein lustiges Spiel, aber eine schwache Geschichte
Anonim

Warnung: SPOILER unten für Black Mirror: Bandersnatch.

Bandersnatch ist auf Netflix angekommen und ermöglicht es den Zuschauern, ihr eigenes Black Mirror- Abenteuer zu wählen. Der interaktive Film The Black Mirror: Bandersnatch gibt den Zuschauern angeblich die Kontrolle über die Geschichte, wobei Ihre Entscheidungen Einfluss darauf haben, in welche Richtung die Geschichte geht. Obwohl die Mechanik großartig ist, lässt die erstellte Geschichte zu wünschen übrig.

Image

Bandersnatch beginnt mit Stefan Butler (Fionn Whitehead), einem Programmierer, der davon träumt, es als Videospieldesigner zu machen. Sein Ziel ist es, das Buch Bandersnatch von Jerome F. Davies in ein Computerspiel zu verwandeln und seine Idee zu Tuckersoft zu bringen. Dort arbeitet er für Chef Mohan Thakur (Asim Chaudhry) und mit seinem Idol Colin Ritman (Will Poulter). Seine Bemühungen, das Spiel zu machen, führten zu Isolation, weiteren psychischen Problemen und schließlich zu Mord. Auf dem Weg dorthin haben wir die Wahl zwischen urkomisch (Sugar Puffs oder Frosties?) Und unglaublich brutal (möchten Sie Ihren Vater in Stücke hacken oder die nette Option einer einfachen Beerdigung im Hinterhof wählen?)..

All dies geschieht nahtlos, und man merkt, dass Charlie Brooker (ein großer Videospielfan) und sein Team hart daran gearbeitet haben, diesen Aspekt richtig zu machen. Das eigentliche Gameplay ist sozusagen ziemlich gut. Es gibt viele Gelegenheiten, verschiedene Routen zu wählen, und die Optionen selbst sind oft schwer zu wählen. Darüber hinaus haben Sie wirklich das Gefühl, dass Ihre Entscheidungen Auswirkungen haben werden. Weniger beeindruckend ist jedoch die Geschichte von Bandersnatch. Der Fokus liegt (verständlicherweise) ausschließlich auf den interaktiven Elementen, was bedeutet, dass sich die eigentliche Erzählung unglaublich gering anfühlt. Unabhängig von der Wahl ist der grundlegende Kern, dass Stefan für Tuckersoft arbeitet, das Spiel ihn geistig belastet, Sie Ihren Vater töten und mit dem Spiel im Gefängnis landen, das entweder unvollendet, veröffentlicht, aber schlecht rezensiert oder ein großer Erfolg ist.

Image

Es gibt ein gewisses Potenzial, aber Black Mirror: Bandersnatch erfüllt es selten. Aufgrund der interaktiven Natur gibt es keinen Raum für eine echte Charakterentwicklung oder einen angemessenen Einblick in Stefans Kämpfe. Wir bekommen weder viel Handlung darüber, was mit dem Spiel passiert, noch eine Studie über seine Geisteskrankheit. Es gibt wenig Raum, um zu verstehen, wer diese Leute sind oder welche Entscheidungen sie - oder wir - treffen, und bevor Sie es wissen, zerhacken Sie eine Leiche. Dinge passieren einfach, weil wir sie wählen. Oder besser gesagt, wir haben die Illusion der Wahl, da das Spiel sicherstellt, dass Sie wieder verschiedene Wege beschreiten, um die volle Erfahrung zu erhalten. Abgesehen von der technologischen Innovation und dem einen oder anderen Metakommentar geht es um eine Black Mirror-Geschichte wie möglich.

Das geht thematisch genauso wie narrativ. Bandersnatchs Geschichte trifft die meisten der gleichen Beats, mit denen Black Mirror vertraut ist. Technologie ist schlecht, wir sind alle gefangen und es gibt keinen freien Willen. Alles in allem ist alles zum Scheitern verurteilt. Es ist eine andere Geschichte, die im Fatalismus verankert ist, außer diesmal mit einigen glänzenden neuen Schnickschnack. In der vierten Staffel von Black Mirror gab es das Gefühl, dass Brooker mit Black Mirror nicht mehr viel zu sagen hatte, und Bandersnatch unternimmt nichts, um diese Befürchtungen zu zerstreuen. Bandersnatch bietet keine wirkliche Aussage, keine Innovation oder Überraschungen über das neue Format hinaus. Wir hoffen, dass Black Mirror Staffel 5, die dies nicht ersetzt hat, etwas mehr bietet.

Es funktioniert also besser, wenn man es durch die Linse eines Computerspiels der alten Schule betrachtet, aber mit aktualisierten Grafiken und über Netflix abgespielt. Wie bei den alten Point-and-Click-Abenteuern macht es mehr Spaß, mitzuspielen als die Erzählung, und hier gelingt Bandersnatch am meisten. Brooker selbst nickt sogar, wenn Sie den Netflix-Pfad entlang gehen. Dr. Haynes fragt sich, warum es nicht aufregender ist, wenn jemand anderes dies ermöglicht. Das führt tatsächlich zu einer der lustigsten Sequenzen im ganzen Film, aber der Meta-Humor kann nicht verbergen, dass es auch ein echter Fehler ist: Die Geschichte ist nicht allzu aufregend. Es ist kaum eine Geschichte. Bei Bandersnatch hat Brooker selbst zwei Möglichkeiten: "Mach ein lustiges Spiel" oder "Erzähl eine spannende Geschichte". Es ist klar, dass er sich für Ersteres entschieden hat.