Dungeons and Dragons Klassen der Wächter der Galaxis

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Dungeons and Dragons Klassen der Wächter der Galaxis
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Anonim

Hier haben wir Marvels eigene Abenteuerparty, The Guardians of the Galaxy. Eine beliebte Fan-Theorie spielt sogar mit der Idee, dass das Avengers-Team die Guardians of the Galaxy-Filme als Tisch-RPG-Spiel spielt. Wenn es ein RPG-Spiel wäre, welche Klassen würden Star Lord und seine Crew sein?

Die Liste besteht sowohl aus Helden als auch aus Bösewichten und nicht aus so vielen Schurken, wie Sie vielleicht denken!

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8 Peter Quill / Star-Lord: Schurke / Kämpfer Multi-Class

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Peter Quill hat eine interessante Geschichte in Bezug auf das Leveln. Er begann als Ravager, eine Bande von Dieben, die auch über viele Kampffähigkeiten verfügen. Diese Gruppe könnte mit einer typischen Diebesgilde verglichen werden. Unser erster Eindruck von ihm ist als Schurke, jemand, der sich verkleidet und durch Täuschung oder Heimlichkeit erfolgreich ist.

Am Ende des ersten Films hat er seine Schurkenfähigkeiten für den Moment eingetauscht, um als Kämpfer aufzusteigen. Er scheint seine Füße in beiden Klassen fest gepflanzt zu haben, und genau das tut ein Charakter mit mehreren Klassen.

7 Gamora und Nebel: Kämpfer

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Geradlinig und aggressiv kommen diese Töchter von Thanos immer direkt zu ihren Feinden und halten sie in der Verteidigung. Schaden und Zerstörung stehen im Mittelpunkt. Wenn Star-Lord Gamora trifft, ist es schwer zu sagen, ob sie ihn absichtlich unvorbereitet macht, wenn sie sich zum ersten Mal treffen, oder ob sie nur beiläufig einen leichten Snack genießt, bevor sie ihn in den Bauch tritt und die Kugel schnappt.

Die jüngere Schwester Gamora ist besessen davon, ihre Schwester im Kampf zu besiegen, so dass sie dank einiger ungelöster Kindheitsprobleme fast beide töten würde. Beide Schwestern bevorzugen Messer und Schwerter im Nahkampf, beherrschen aber auch Fernkampfwaffen.

6 Ronan Der Ankläger: Kleriker

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Der Hammer ist unglaublich und das ist unser erster Hinweis. Unsere zweite ist Kleidung. Ronin kleidet sich in schwere Stoffe, ohne dass ein Teller zu finden ist. Er braucht sie nicht, da er einige beeindruckende Kräfte hat. Es gibt einen anderen prominenten Kleriker in der MCU, Thor, der eindeutig eine andere Ausrichtung hat als Lawful Evil Ronan.

Der Vergleich der beiden ist jedoch interessant, da sie ähnliche Motivationen haben. Jeder, der daran interessiert ist, einen Kleriker mit einer bösen Ausrichtung zu spielen, sollte sich Ronan den Ankläger genauer ansehen.

5 Groot und Rakete: Druide und Waldläufer

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Hier ist ein interessantes Team, falls es jemals eines gab, aber wer ist der tierische Begleiter im Gegensatz zum Druiden oder Waldläufer? Beide sind anthropomorph und humanoid, aber wenn Sie D & D spielen würden, welche Rasse könnte es auch sein, egal welche Klasse? Druiden sind die Klasse, die überwiegend mit Bäumen in Verbindung gebracht wird, aber sie können jede Tierform annehmen. Und Rocket ist schon ein Tier.

Nach D & D-Regeln ist Rocket der Druide, da er eine tierische Form angenommen hat. Groot müsste der Waldläufer sein, da sein tierischer Begleiter Rocket ist. Es ist wichtig sich daran zu erinnern, dass Groot nicht gerade ein Baum ist, wie wir ihn kennen, sondern Teil einer ganzen Rasse von Wesen, die Bäumen ähneln. "Groot" ist nicht nur eine Reihe von Grunzen und immer wieder der gleiche Satz, sondern eine authentische Sprache, die Thor tatsächlich spricht.

4 Drax: Barbar

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Drax, der Charakter mit der geringsten Nuance, ist wahrscheinlich der am einfachsten zu klassifizierende im Team. Sein Nutzen mit praktisch jeder Art von Waffe ist einer, obwohl er Dolche zu mögen scheint, und er ist brutal im Nahkampf. Typisch für einen Barbaren war, dass er für Intellekt nicht sehr hoch gewürfelt hat, obwohl sein Weisheitswert etwas höher sein könnte.

Seine Sprache ist unverblümt und ehrlich, und er hält sein Lachen nicht zurück. Wenn das nicht genug ist, um Sie zu überzeugen, ist das Fehlen eines Hemdes ein weiterer Hinweis auf seine Klasse.

3 Gottesanbeterin: Mönch

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Mantis wurde in jungen Jahren von Ego für einen bestimmten Zweck adoptiert, was sie zu einer Zauberin machen könnte. Aber ihre Kräfte sind genetisch inhärent, nicht erlernt, und Ego schien sie in keiner Weise zu trainieren. Dies könnte sie stattdessen zu einer Zauberin machen, aber die Schule der Magie, die sie praktiziert, schließt dies ebenfalls aus. Wir können ihre Waffen nicht als Entschlossenheit benutzen, weil sie keine hat. Dies könnte andere Klassen ausschließen, aber eine wird offensichtlich. Mantis ist ein Mönch.

In Dungeons and Dragons werden Mönche isoliert erzogen und lernen, die Magie von Ki zu nutzen, um ihre geistigen und körperlichen Fähigkeiten zu verbessern. Mantis ist kein Mönch, der kämpft. Stattdessen nutzt sie ihre Kräfte, um Gleichaltrige zu unterstützen und die Menge zu kontrollieren. Die intuitiven Kräfte, mit denen sie Emotionen und Gefühle liest, sind nicht unbedingt magisch, sondern eine natürliche Fähigkeit, die verbessert wird.

2 Yondu Udanta: Schurke

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Yondu ist wie Peter einer der Verheerer. Als Kapitän eines der Ravager-Schiffe ist Yondu jedoch ein reiner Schurke. Seine Kampffähigkeiten sind ebenfalls beeindruckend und können sowohl heimlich als auch explosiv sein, aber er kämpft nicht sehr oft im Nahkampf und behält bestimmte Fähigkeiten, wenn es um Heimlichkeit und Täuschung geht. Wie bei Gamora und Nebula liegt sein Fokus auf Schaden und dem ersten Schuss. Sein Zeichenbogen, der durch die Änderung der Ausrichtung symbolisiert wird, ist möglicherweise die am weitesten von allen Zeichen in der MCU entfernte Reichweite.

Er war ein Bösewicht in den ersten Guardians of the Galaxy, wahrscheinlich Neutral oder Lawful Evil. Im zweiten Film dreht er sich ganz in die andere Richtung. Sein letzter Opferakt, bei dem er Gut vor Böse wählte, war einer der tiefgreifendsten Momente in der MCU.

1 Ego: Zauberer

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Ego ist ein Zauberer. Geboren mit angeborenen Fähigkeiten, einem großen Gefühl der Arroganz, gewalttätig, trügerisch, einer bösen Ausrichtung und wirklich überwältigt. Ego wirft keine Feuerbälle oder Frost und scheint das Arkane als Schule der Magie zu bevorzugen. Er hat auch nicht viel trainiert, außer aus dem Beispiel zu lernen. Er trägt sogar einen Umhang.

Himmlische Wesen sind laut Nova Prime alte und mächtige Wesen. Es war Ego's Genetik, die es Peter ermöglichte, den Infinity Stone so lange zu halten, wie er es tat. Himmlische Kräfte waren mächtig genug, um die Unendlichkeitssteine ​​zu manipulieren, und sie sind noch älter und mächtiger als Asgarden. Es bedurfte einer gewaltigen Explosion und der Kraft eines Himmels, der durch Peter geleitet wurde, um ihn zu zerstören.