Dungeons & Dragons: Rangfolge aller Basisklassen, von den wenigsten bis zu den mächtigsten

Inhaltsverzeichnis:

Dungeons & Dragons: Rangfolge aller Basisklassen, von den wenigsten bis zu den mächtigsten
Dungeons & Dragons: Rangfolge aller Basisklassen, von den wenigsten bis zu den mächtigsten

Video: The Midnight Chase | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 3 2024, Juni

Video: The Midnight Chase | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 3 2024, Juni
Anonim

Mit Shows wie Stranger Things und Webserien wie Critical Role, die immer beliebter werden, ist eines klar geworden: Dungeons & Dragons ist eigentlich ziemlich cool. Für diejenigen, die nur im Vorbeigehen von dem Spiel gehört haben, ist es im Wesentlichen ein kollaboratives Rollenspiel. Einige Freunde erschaffen Charaktere, die in einer Welt existieren, die vom Erzähler oder Dungeon-Meister erschaffen wurde. Die DM führt sie durch ein Abenteuer, aber im Wesentlichen können Charaktere tun, was zum Teufel sie wollen (normalerweise zum Entsetzen der DM). Erfolg oder Misserfolg hängen vom Würfeln ab und davon, wie verzeihend der DM ist.

Aber für Spieler, die gerade erst anfangen, kann schon der erste Schritt beim Erstellen eines Charakters entmutigend sein. Aber keine Angst! Wir sind hier um zu helfen. Obwohl jede Klasse für sich gut ist, haben wir uns entschlossen, sie so gut wie möglich einzustufen. Es ist natürlich alles subjektiv, aber hier ist unsere Rangliste der 5e-Basisklassen von Dungeons & Dragons, von Least bis Most Powerful.

Image

VERBINDUNG: 10 Dungeons & Dragons-Kampagnen, die großartige Filme machen würden

12 Ranger

Image

Die Ranger-Klasse ähnelt Aragorn aus Der Herr der Ringe. Sie sind gut darin, zu verfolgen und zu überleben, zumindest theoretisch. Der Grund, warum diese Klasse den niedrigsten Rang erhält, ist, dass sie die Spieler dazu zwingt, spezifisch zu sein. In der Lage zu sein, einen bevorzugten Feind und ein bevorzugtes Terrain zu haben, ist irgendwie cool, weil der Charakter alle möglichen Boni bekommt, aber wenn der Ranger gut ist, sagen wir, im Underdark-Kampf gegen Aberrationen, aber der DM hat das Abenteuer irgendwo in eine Wüstenruine gesetzt, Nun, diese Boni werden nicht viel nützen.

Abgesehen davon helfen die überarbeiteten Ranger-Statistiken dabei, dies ein wenig auszugleichen. Spieler müssen nicht so spezifisch sein, aber trotzdem. Es könnte eine bessere Wahl sein, mit einer Kämpferklasse oder einer Druidenklasse zu gehen. etwas etwas spezialisierter.

11 Mönch

Image

Nicht, dass wir ein Beispiel brauchen, aber dies sind die Danny Rands der Gruppe, abzüglich all des Jammerns (es sei denn, das ist der gewählte Charakterfehler oder so). Mönche sind wirklich sehr, sehr gut darin, Dinge zu schlagen und sie oft zu schlagen, aber das ist leider so. Es gibt einige lustige Funktionen wie das Fangen und Zurückwerfen von Projektilen, aber die Mönchklasse ist einfach nicht so vielseitig wie sie sein könnte.

Auf der anderen Seite macht eine der neuen Unterklassen, Drunken Master, höllisch Spaß, aber wenn es um rohe Kraft geht, wäre ein Kämpfer oder Barbar besser. Alternativ würde ein Schurke für Spieler funktionieren, die eine Klasse wollen, die schnell ist wie ein Mönch mit cooleren Funktionen.

10 Druide

Image

In einfachen Worten, Druiden sind Naturzauberer. Sie sind mit dem Leben und der natürlichen Welt verbunden und haben die Fähigkeit, diese Kraft zu nutzen. Denken Sie an Poison Ivy, aber nicht nur an Pflanzen. Die größte Stärke für Druiden ist ihre Wildform, die es ihnen ermöglicht, sich in Tiere zu verwandeln. Es klingt ziemlich cool und ist es auch. Es klingt auch super nützlich und ist es sicher. Aber Wild Shape hat Einschränkungen, so dass es nicht möglich ist, dass sich ein Druide auf Stufe 2 in einen T-Rex verwandeln kann. Eher wie ein Wolf oder vielleicht eine Riesenratte.

Das soll nicht heißen, dass diese Klasse immer noch nicht gut und nützlich ist, denn Druiden können eine große Hilfe sein, wenn es um Natur geht. Außerdem hat Wild Shape ein lustiges Rollenspielpotential. Ist es die mächtigste Klasse? Nein wahrscheinlich nicht.

9 Barde

Image

Barden sind etwas schwieriger zu finden, aber Peter Quill könnte genau das Richtige für sie sein. Barden sind das Gesicht ihrer Abenteuerparty. Sie sind charismatisch und inspirierend, haben aber auch den Ruf, ihre Gruppen in vermeidbare Schwierigkeiten zu bringen. In Bezug auf das Rollenspiel sind Barden eine tolle Sache. Es gibt keine größere Freude, als zu beobachten, wie sich die Frustration auf dem Gesicht eines DM aufbaut, während ein Barde erfolgreich seinen Weg aus einem angeblich schwierigen Kampf bezaubert.

VERBINDUNG: 20 Dinge, die jeder an D & D falsch macht

In Bezug auf die Stärke haben sie ein bisschen von allem, von Magie über Angriffskraft bis hin zu Unterstützungsfähigkeiten, aber alles ist ein bisschen verteilt. Es ist schön, Inspirationswürfel ausgeben zu können, und die Funktion „Wörter schneiden“ ist auch eine gute Hilfe. Sie treffen nicht besonders hart, können aber bei Bedarf angebracht werden. Barden haben sogar eine Funktion namens Jack of All Trades, was ein sehr passender Titel für diese Klasse ist.

8 Barbar

Image

Es gibt so viele Möglichkeiten zur Auswahl, wenn Sie versuchen, eine Popkultur-Referenz für Barbaren zu finden, aber lassen Sie uns mit The Mountain von Game of Thrones gehen. Diese Klasse ist pure Stärke. Für Spieler, die einen Charakter entwickeln möchten, dessen einziger Zweck darin besteht, Dinge wirklich hart zu treffen, ist der Barbar die beste Wahl. Mit der Fähigkeit, in Wut zu geraten, hat die Barbarenklasse die brutalste Stärke, aber sie steht nicht ganz oben auf der Liste, weil das so ist.

Trotzdem ist es ziemlich cool, keine Rüstung tragen zu müssen, und dieser Widerstand gegen Knüppel-, Piercing- und Hiebschaden während der Wut ist ziemlich süß. Selbst wenn diese Klasse in der unteren Hälfte unserer Liste steht, wirkt diese Klasse in einem Kampf Wunder und erfüllt ihren Zweck als Panzer.

7 Hexenmeister

Image

Wie Barbaren sind Hexenmeister gut in dem, was sie tun, nämlich Explosionssachen. Ein Beispiel für einen Hexenmeister wäre Light aus der Manga / Anime / Film / TV-Show Death Note. Hexenmeister sind Zauberwirker, die ihre Fähigkeiten erhalten, indem sie einen Pakt mit einer höheren Macht schließen, sei es eine Art Unhold oder vielleicht sogar ein Himmelskörper. In der Theorie und im Rollenspiel ist es ein ziemlich cooles Konzept, aber wenn es um Power und Vielseitigkeit geht, gibt es nicht viel. Hexenmeister haben so ziemlich einen Zug, nämlich Hexen und Sprengen.

Die verschiedenen Gönner, mit denen ein Hexenmeister Pakte schließen kann, sorgen für ein wenig Abwechslung, aber nicht genug. Während diese Zauberkünstler einen Schlag einstecken können, kann es alt werden, wenn man sich hauptsächlich auf Cantrips verlassen muss. Was bringt es, coole Zauber zu haben, wenn der Charakter nur noch zwei Zauberslots hat?

6 Schurke

Image

Loki ist wahrscheinlich das offensichtlichste Beispiel für einen Schurken. Diese Klasse ist auf Heimlichkeit und Täuschung angewiesen, um ihre Ziele zu erreichen, und sie machen es gut. In der Lage zu sein, über Fachkenntnisse in Fertigkeiten zu verfügen, ist ebenso praktisch wie das Auslösen, Verstecken oder Stürzen als Bonusaktion. Schurken haben schließlich nicht gerade die höchste Rüstungsklasse. Aber sie können mit ihrer Sneak Attack-Funktion überraschend viel Schaden anrichten, was dies mehr als wettmacht.

Die verschiedenen Archetypen zur Auswahl sind vielfältig und auf ihre Weise nützlich und ermöglichen es den Spielern, ihren Schurken maßzuschneidern. Für einen Charakter vom Typ Loki kann ein Spieler ihn zu einem arkanen Trickster machen, der zaubern kann. Für mehr: „Du hast meinen Vater getötet. Bereite dich auf den Tod vor “, nähert sich die Swashbuckler-Unterklasse und vollbringt im Zweikampf Wunder.

5 Zauberer

Image

Zauberer sind magische Benutzer, die im Gegensatz zu Hexenmeistern oder Zauberern mit dieser Fähigkeit geboren wurden. Eine beliebige Anzahl von Charakteren aus dem X-Men-Franchise würde in diese Kategorie passen. Wie viele Straight-Up-Zauberer haben Zauberer keine Rüstungsklasse auf ihrer Seite, aber sie machen dies in Feuerkraft mehr als wett. Und manchmal buchstäbliche Feuerkraft. Abhängig von der magischen Herkunft eines Spielers können die Fähigkeiten des Charakters göttlicher Natur sein oder von Drachen stammen. Es gibt eine große Auswahl, die jeweils verschiedene Funktionen bietet.

VERBINDUNG: 20 Wege, wie Dungeons und Drachen mächtige Klassen vollständig brachen

Was an Zauberern besonders nützlich ist, ist die Tatsache, dass sie Zauberpunkte haben. Spieler können diese verwenden, um Zauberslots aufzufüllen oder den Zaubersprüchen ihres Charakters Effekte hinzuzufügen. Beide Dinge sind in schwierigen Schlachten ein klares Plus.

4 Paladin

Image

Das mag schummeln, aber unser Beispiel ist Shiro, ein tatsächlicher Paladin von Voltron: Legendary Defender. Sie sind fromme Krieger, die ihre Fähigkeiten durch einen Eid erlangen, den sie irgendwo an eine Macht geleistet haben. Sie sind Kämpfer mit göttlicher Magie, was sie zu einer Macht macht, mit der man rechnen muss. Sie haben Zugriff auf alle Rüstungstypen, um diese Rüstungsklasse zu verbessern, und können mit ihrem Angriff einen göttlichen Schlag ausführen, um ziemlich heftigen Schaden zu verursachen. Ihre Fähigkeit, kleinere Heilungen durchzuführen, ohne Zauberslots zu verbrauchen, ist ebenfalls sehr gut.

Und während der Paladin als rechtmäßiges Gut stereotypisiert wird, gibt es Optionen, um einen weniger gerechten Paladin zu schaffen. Anstatt Mut und Mitgefühl bei den Menschen zu wecken, gibt es einen Eid dafür, wenn ein Spieler seine Feinde zu Angst und Schrecken anregen möchte. Es gibt einen Eid für fast alles.

3 Kleriker

Image

Wie wäre es mit Lady Melisandre von Game of Thrones für ein Beispiel eines Klerikers? Sicher, sie ist nicht das, was wir normalerweise erwarten, aber ihre Kräfte kommen aus einer göttlichen Quelle und sie kann Menschen heilen. Sie tötet sie auch, aber Kleriker in D & D sind auch gut darin. Während sie definitiv die stärkste Heilerklasse sind, können Kleriker auch einen Schlag einstecken. Sie verfügen über eine große Auswahl an Zaubersprüchen und über genügend Zauberslots, damit sie zählen.

Einige Leute zögern, Kleriker zu spielen, weil sie sie nur als Unterstützungsklasse betrachten, aber das ist nicht der Fall. Spieler können aus einer beliebigen Anzahl von göttlichen Domänen wählen, die ihren Klerikern Fähigkeiten verleihen können, die von Formen der Nekromantie bis zu Kräften über das Wetter reichen. Diese harten Kekse sind nicht nur zum Heilen und Polieren da.

2 Kämpfer

Image

Wählen Sie eine Hauptfigur in einem Action-Adventure-Franchise aus, und neun Mal in der Zeit ist das eine Fighter-Klasse. Wir haben Fighters den zweiten Platz gegeben, weil es eine einfache Klasse ist, aber es opfert weder Kraft noch Vielfalt. Ein Spieler möchte einen Charakter, der ein Schwert schwingen und zaubern kann? Kämpfer haben das abgedeckt. Sie wollen einen Charakter, der in der Kunst des Kampfes gelernt ist? Ich habs. Aber was ist mit jemandem, der nur einen Kerl machen will, der ein paar Trickschüsse mit Pfeil und Bogen machen kann? Das ist auch abgedeckt.

Kämpfer mögen für einen abenteuerlustigen Helden eine Art typischer Charaktertyp sein, aber D & D macht es so, dass sie nicht langweilig werden. Solange ein Spieler den Wunsch hat, sie interessant zu machen, kann es unglaublich lustig sein, diese Charaktere zu spielen.

1 Assistent

Image

Die matschigste aller Klassen erhält den ersten Platz. Wer hätte das gedacht? Aber während es wahr ist, dass eine leichte Brise einen Zauberer umwerfen könnte, macht ihre Fähigkeit, zurückzuschlagen, mit der Anzahl der Zauber, die sie haben, mehr als wett. Doctor Strange ist ein Paradebeispiel für diese Klasse, und genau wie er einige verschiedene Tricks im Ärmel hat, tun dies auch die Wizards of D & D. Das Spielen eines Zauberers kann anfangs etwas kompliziert sein, aber mit ihrer Fähigkeit, so ziemlich jeden Zauber zu lernen, lohnt es sich.

Spieler, die diese Katzen spielen möchten, sollten bedenken, dass eines der wichtigsten Dinge beim Spielen von Zauberern darin besteht, sicherzustellen, dass sie die richtigen Zauber vorbereitet haben. Das ist wahrscheinlich die halbe Miete mit dieser Klasse. Aber Zauberer sind im Wesentlichen die Nerds der D & D-Welt, und Nerds sind klug. Sie werden es herausfinden. Und wenn alles andere fehlschlägt, nur Magic Missile.

--- ---.

Was sind deine Lieblingsklassen in Dungeons and Dragons? Lass es uns in den Kommentaren wissen!