EA sagt, dass Leute lineare Spiele nicht mehr mögen

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EA sagt, dass Leute lineare Spiele nicht mehr mögen
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Anonim

Electronic Arts (EA) rüstet ihren kommenden Star Wars- Titel um, weil sie glauben, dass Spieler keine linearen Spiele mehr kaufen. Der Publisher, der von den Verbrauchern zweimal zum "schlechtesten Unternehmen in Amerika" gewählt wurde, scheint in Bezug auf seine Star Wars-Spiele keine Pause einzulegen. Die letzten Wochen haben sich auf DICEs Star Wars: Battlefront II-Mikrotransaktionen und das schlecht verwaltete Fortschrittssystem sowie auf EAs räuberische Taktik in den letzten Titeln konzentriert - aber das ist nicht das einzige Star Wars-Spiel, das unter ihrer Führung leidet.

Im Oktober 2017 schloss EA plötzlich den Videospielentwickler Visceral Games (ehemals EA Redwood Shores) und ist derzeit dabei, den Action-Adventure-Star Wars-Titel des Studios (Codename Project Ragtag) in eine Art Star Wars Battlefront umzuwandeln randvoll mit Live-Service-Funktionen wie Gates und Mikrotransaktionen. Obwohl eine Reihe von Gründen zu EAs Entscheidung beigetragen hat, Visceral zu schließen und das Spiel an EA Vancouver zu übergeben, ist einer der Gründe, dass die Leute lineare Spiele einfach nicht mögen.

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Blake Jorgensen, Chief Financial Officer von EA, sprach gestern auf der 21. jährlichen Technologie-, Medien- und Telekommunikationskonferenz der Credit Suisse und sagte dem Publikum, dass lineare Spiele nicht mehr so ​​beliebt sind wie früher, und dies ist einer der Gründe, warum sie sich für Visceral-Spiele entschieden haben aus diesem Star Wars-Titel.

"In den letzten fünf oder sechs Jahren war [Visceral Games] kleiner geworden. Es waren nur etwa 80 Personen, was in unserem Geschäft nicht der Fall ist. Und das Spiel, das sie machten, wurde tatsächlich von einem Team in Vancouver unterstützt und ein Team in Montreal, weil es so klein ist. Und wir haben versucht, ein Spiel zu entwickeln, das das Gameplay wirklich auf die nächste Stufe bringt, und als wir das Spiel weiter überprüften, sah es weiterhin wie ein Spielstil aus, sehr viel lineareres Spiel, das die Leute heute nicht mehr so ​​mögen wie vor fünf oder zehn Jahren."

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Obwohl Jorgensens Zitat möglicherweise Aufschluss über die Entscheidung von EA gibt, Visceral zu schließen, waren unterdurchschnittliche Verkäufe von linearen Spielen nicht der einzige Faktor, der dazu führte, dass der Publisher das Studio schloss und sein Star Wars-Spiel ohne Titel überarbeitete. Wie Jorgensen erwähnt, hatte Visceral Probleme hinter den Kulissen, die zur Schließung des Studios beigetragen haben, aber diese Bedenken lassen nicht darauf schließen, dass EA Vancouvers Star Wars-Spiel ohne Titel nicht mehr linear sein wird, sondern möglicherweise als Multiplayer-Titel. Darüber hinaus ist ein wichtiger Faktor, den EA möglicherweise übersieht, dass sich lineare, geschichtengetriebene Spiele in der Regel gut verkaufen, wenn sie gut gemacht sind, und den Spielern ein natürliches Gefühl des Stolzes und der Leistung sowie des Vergnügens vermitteln (z. B. The Last of Uns).

Der Star Wars-Titel von EA Vancouver ist nur eines von vielen Star Wars-Spielen, die EA in verschiedenen Entwicklungsstadien hat. Und obwohl es so aussieht, als ob die interaktive Zukunft von Star Wars auf Multiplayer ausgerichtet sein könnte, wird nur die Zeit zeigen, wie sehr der Publisher auf seine Kundenbasis hört, insbesondere nach dem Debakel von Battlefront II.