Warcraft: Duncan Jones über das Brechen des Fluches des Videospiels

Warcraft: Duncan Jones über das Brechen des Fluches des Videospiels
Warcraft: Duncan Jones über das Brechen des Fluches des Videospiels
Anonim

Das nächste Jahr wird ein großes Jahr für Comic-Filme, aber es könnte auch ein Wendepunkt für Videospielanpassungen sein. 2016 werden Assassin's Creed und Warcraft veröffentlicht, die beide versuchen werden, den berüchtigten Fluch des Videospielfilms zu durchbrechen und zu beenden.

Obwohl Videospiele ein äußerst beliebtes Medium sind, haben sie sich nicht gut auf die Leinwand übertragen lassen. Erst in diesem Jahr setzte der Hitman-Neustart-Agent 47 diesen Trend fort, nachdem er von Kritikern geplant und an der weltweiten Abendkasse nur 82, 2 Millionen US-Dollar verdient hatte. Viele sind zuversichtlich, dass eine Reihe von Videospielfilmen im nächsten Jahr dem Genre neue Glaubwürdigkeit verleihen wird, und Warcraft-Regisseur Duncan Jones ist zuversichtlich, dass sie dies können.

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Im Gespräch mit EW teilte Jones seine Gedanken darüber mit, warum er glaubt, dass Warcraft und Assassin's Creed die Filme sein können, auf die Gamer lange gewartet haben:

"Es gibt ein paar Dinge. Eine Sache, die ich sagen würde, ist, dass dieses Stigma früher auch mit Comic-Filmen verbunden war. Es brauchte eine Generation von Filmemachern, die Comic-Bücher liebten und aufgewachsen waren, um Filme zu machen, die Ihnen wirklich wichtig waren und Ich denke, das ist absolut das Gleiche wie bei Videospielfilmen. Ich gehöre absolut zur Generation der Videospiele, angefangen beim Atari und Commodore 64 bis zum Amiga. Ich bin im Herzen ein Spieler und war es schon immer Ich bin auch Filmemacher. Ich denke, meine Sensibilität für das Erzählen von Geschichten und den Charakter kommt automatisch ins Spiel, wenn ich versuche, an irgendeiner Art von Erzählung zu arbeiten. Für mich spielt es keine Rolle, woher die Erzählung stammt Ich werde nach Wegen suchen, um daraus eine faszinierende Geschichte mit einfühlsamen Charakteren zu machen."

Marvel Studios hat gezeigt, dass es möglich ist, obskures Ausgangsmaterial zu nehmen und es in filmisches Gold umzuwandeln, wenn es richtig gehandhabt wird (Guardians of the Galaxy), sodass etwas so Populäres wie Warcraft leicht zu einem Erfolgsfilm werden kann, wenn es starke Mundpropaganda erhält. Wie Jones angibt, besteht der Schlüssel darin, eine Geschichte zu erstellen, die sich mit den Zuschauern verbindet und sie etwas fühlen lässt. Wenn die Person hinter der Kamera leidenschaftlich und begeistert von dem ist, was sie tut, besteht eine größere Chance, dass sie das schafft und den Zuschauern ein unvergessliches Erlebnis bietet.

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Jones hat Recht, wenn er sagt, dass Comic-Filme einst von den Studios als Risiko eingestuft wurden. Als Regisseure wie Bryan Singer und Sam Raimi ihre Sensibilität für das Filmemachen mit der Liebe zu Superhelden verbanden, änderten sich die Dinge sehr schnell. Warcraft und Assassin's Creed haben beide gefragte, gefeierte Talente (Jones, Michael Fassbender usw.) erworben, sodass die Dinge für diese Filme im Vergleich zum typischen Videospielfilmpreis definitiv optimistischer aussehen. Dies könnte einen großen Beitrag dazu leisten, dass diese Projekte einen rechtmäßigen Platz in einer überfüllten Hollywood-Zeltmastlandschaft einnehmen.

Die breite Öffentlichkeit wird einen ersten Eindruck davon bekommen, was zu erwarten ist, wenn der erste Warcraft-Trailer am 6. November (morgen, zum jetzigen Zeitpunkt) in Verbindung mit der BlizzCon 2015 veröffentlicht wird. Der Trailer-Test zeigte, dass es Jones gelungen ist, das Erscheinungsbild zu übersetzen der Warcraft-Spiele zu einem filmischen Fantasy-Epos. Sollte die Erzählung so beeindruckend sein wie die atemberaubende Grafik, könnte der Warcraft-Film eine neue Ära für die Filmindustrie einleiten.

Warcraft wird am 10. Juni 2016 in den Kinos eröffnet.