Epische Spiele starten Steam Rival mit größerem Entwickleranteil

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Anonim

Epic Games startet einen Konkurrenten für Steam; Das Unternehmen gab heute bekannt, dass es den Epic Games Store eröffnen wird, einen digitalen Vertriebsdienst, der der Plattform Konkurrenz machen soll, die Valve zu einem der bekanntesten Online-Spielehändler der Welt gemacht hat. Der Epic Games Store wird auch eine viel günstigere Umsatzaufteilung für Entwickler haben, als Steam derzeit anbietet.

Epic Games ist das Studio hinter dem weltweiten Phänomen Fortnite, einem Spiel, das so beliebt ist, dass es aufgrund seiner süchtig machenden Eigenschaften Probleme für Profisportler verursacht. Der Online-Multiplayer-Battle-Royale-Titel hat auch einige der erfolgreichsten Twitch-Karrieren hervorgebracht, die der Online-Streaming-Dienst jemals veranstaltet hat, insbesondere in Tyler "Ninja" Blevins, dessen kometenhafter Aufstieg mit dem von Fortnite zusammenfiel. Während Fortnite kostenlos gespielt werden kann, verfügt es über ein Mikrotransaktionsmodell, das eine starke Einnahmequelle für Epic Games darstellt.

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Der Epic Games Store wird die standardmäßige Umsatzaufteilung von 70/30 zwischen Entwicklern und Plattform beseitigen, die Steam zum Industriestandard gemacht hat. Stattdessen wird der Epic Games Store Entwicklern 88 Prozent des Umsatzes bringen, den ihre Spiele einbringen - und wenn Entwickler die Unreal Engine des Studios verwenden, werden die 5 Prozent der Lizenzgebühren für Motoren aus der bereits relativ geringen Kürzung des Geschäfts um 12 Prozent gedeckt. Der Gründer und CEO von Epic Games, Tim Sweeney, hat in einem Interview mit GamesIndustry.biz die Idee hinter der Umsatzaufteilung aufgeschlüsselt:

"Die Fixkosten für die Entwicklung und Unterstützung der Plattform werden in großem Umfang vernachlässigbar. In unserer Analyse erhöhen Geschäfte, die 30% berechnen, ihre Kosten um 300% bis 400%. Entwickler erhalten jedoch 88% des Umsatzes und Epic 12%. Dieser Laden wird für uns ein profitables Geschäft sein."

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Es ist schwer zu bemerken, dass Sweeneys Aussage Steam den Weg wirft, was kritisch gegenüber dem extremen Kostenaufschlag zu sein scheint, den das 30-Prozent-Umsatzmodell angeblich generiert. Der Epic Games Store unterstützt Entwickler nicht nur bei der Aufteilung der Einnahmen, sondern bietet auch ein "Support-A-Creator" -Programm, mit dem die Ersteller von YouTube- und Twitch-Inhalten für die Präsentation der Spiele belohnt werden, die Entwickler auf das Epic gesetzt haben Games Store-Plattform. Epic möchte Entwickler mit Entwicklern zusammenbringen, in der Hoffnung, Beziehungen zwischen Entwicklern und Entwicklern herzustellen, die entschädigt werden.

Die größte Neuigkeit für Spielefans wird sein, dass der Epic Games Store relativ bald auf PC und Mac mit einer bereits von Hand kuratierten Reihe von Spielen debütieren wird, das Unternehmen jedoch erwartet, den Store für weitere Spiele und andere Plattformen als den zu öffnen nächstes Jahr schreitet voran. Sweeney gab außerdem an, dass Verbraucher für das gesamte Jahr 2019 alle zwei Wochen ein kostenloses Spiel erwarten können, wobei Epic diese kostenlosen Veröffentlichungen selbst finanziert, damit Entwickler nicht verlieren.

Die Schaffung einer brandneuen digitalen Vertriebsplattform wird mit Sicherheit Schockwellen in der gesamten Branche auslösen. Valve startete Steam auf der Grundlage seiner eigenen erfolgreichen Spiele und seiner Branchengröße, und es sieht so aus, als würde Epic Games diesen Ansatz ebenfalls verfolgen und den Erfolg von Fortnite nutzen, um einen neuen Dreh- und Angelpunkt für das Unternehmen zu schaffen. Mit einem solch günstigen Revenue-Split-System und einem starken Umsatz mit Spielen in Fortnite, der die Markteinführung des Geschäfts unterstützt, konnten wir 2019 eine sehr reale Machtverschiebung auf der digitalen Vertriebsseite von Spielen beobachten.