FF8 SeeD-Handbuch: Schriftliche Antworten und Auswahlmöglichkeiten für Feldprüfungen erklärt

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FF8 SeeD-Handbuch: Schriftliche Antworten und Auswahlmöglichkeiten für Feldprüfungen erklärt
FF8 SeeD-Handbuch: Schriftliche Antworten und Auswahlmöglichkeiten für Feldprüfungen erklärt
Anonim

Die SeeD-Rangliste von FF8 ist für die Spieler eigentlich ziemlich stressig und ahmt erfolgreich nach, wie es sich für Squall und den Rest der Kandidaten aus Balamb Garden anfühlen muss. Die Söldnerorganisation spielt eine wichtige Rolle in der FF8-Erzählung, wird aber auch eine grundlegende Grundlage dafür bilden, wie Squall die Welt um ihn herum erlebt. Ein höheres FF8-SeeD-Ranking gibt den Spielern ein besseres Gehalt. Dies wird durch Abschluss einer Reihe von Feldprüfungen und schriftlichen Tests ermittelt, mit deren Hilfe Squalls SeeD-Ranking ermittelt werden kann.

FF8 Remastered ist der beste Weg, um einen unterschätzten Klassiker im Final Fantasy-Franchise zu spielen, und ein Teil seiner Attraktivität ist die Art und Weise, wie komplexe Gameplay-Systeme erforscht werden. Ein Grund, warum FF8 von einigen Fans oft vernachlässigt wurde, ist, dass es dem folgt, was viele für das beste Final Fantasy-Spiel halten, das jemals in FF7 gemacht wurde. Dieses Spiel wird das erste in der Serie sein, das für moderne Systeme in FF7 komplett neu entwickelt wurde Remake. Ein weiterer Grund ist, dass FF8 viele der Systeme, mit denen in FF7 experimentiert wurde, so weit wie möglich ausdehnt, wodurch einige Mechaniken entstehen, die zwar überzeugend und innovativ sind, aber auch viel Zeit auf der Spielerseite erfordern wirklich verstehen und effektiv einsetzen.

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Eines dieser Systeme ist der SeeD-Rang von FF8, der zu Beginn des Spiels ziemlich stumpf ist und erst ausführlich erklärt wird, nachdem der Spieler bereits mehrere Aktionen ausgeführt hat, die ihn stark beeinflussen könnten. Glücklicherweise sind viele Spieler den Weg zum bestmöglichen FF8-SeeD-Rang gegangen, und ihre Weisheit hat zu einem Leitfaden geführt, der zukünftigen Squall-Fans dabei helfen wird, dasselbe zu erreichen. Hier ist ein kurzer Überblick über den FF8 SeeD-Rang, von einem grundlegenden Überblick über Lösungen für die problematischsten Elemente.

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Wie FF8 SeeD Rank funktioniert

Der SeeD-Rang von FF8 wird durch die Entscheidungen des Spielers während der Dollet-Mission zu Beginn des Spiels (kurz nach der Feuerhöhle) bestimmt. Dies ist zwar der erste Maßstab für den SeeD-Rang eines Spielers, aber nicht der einzige - das Verhalten eines Spielers in anderen Momenten der FF8-Geschichte beeinflusst auch seinen Rang. Im Wesentlichen sind Entscheidungen, die zur Erzählung von Squalls langsamer Akzeptanz passen, ein Held zu sein und nach allen Ausschau zu halten, im Spiel oft richtig, obwohl die Laufleistung variieren wird. Diese Entscheidungen sind weniger wichtig als die Verwendung der Dollet-Mission, um einen starken Anfangsrang zu erreichen, oder die schriftlichen Tests. Konzentrieren Sie sich also zuerst auf diese.

Die Vorteile eines hohen FF8-SeeD-Ranges hängen hauptsächlich mit Geld zusammen. Squall erhält an bestimmten Punkten in FF8 ein Gehalt, das vollständig von seinem SeeD-Rang bestimmt wird. Der Unterschied im Gehalt ist auch ziemlich extrem - Rang 1 zahlt magere 500 Gil, während Rang 30 20.000 auszahlt. Squall wird basierend auf der zurückgelegten Entfernung bezahlt, was bedeutet, dass Squall automatisch nur für die Erkundung der Welt bezahlt wird. Reisen mit Chocobo oder mit dem Auto bedeutet auch, dass Squall schneller bezahlt wird. Wenn Sie jedoch herumlaufen, ohne etwas zu tun, wird der SeeD-Rang des Spielers beeinträchtigt, da Squall langsam mit reduzierten SeeD-Rängen bestraft wird, wenn er nichts tut.

So erhalten Sie das beste FF8 SeeD Field Exam Score

Die FF8 Dollet SeeD Field Exam ist ein entscheidender Punkt im Spiel, der dazu beitragen kann, Squalls Brieftasche frühzeitig zu mästen, wenn es darauf ankommt. Der Test misst die Fähigkeiten der Spieler anhand ihrer Leistung während der Mission - und, wie sich herausstellt, auch während der vorherigen Mission. Das ist richtig - FF8 zieht einen schnellen und verwendet tatsächlich die Feuerhöhlen-Mission, um auch den SeeD-Rang eines Spielers zu bestimmen. Interessanterweise ist es jedoch sehr ausnutzbar. Die Feuerhöhlen-Mission hat einen Timer und je näher ein Spieler 0:00 ist, wenn er fertig ist, desto höher ist seine Punktzahl. Die Sache ist, der Timer läuft, während die Spieler Ifrit besiegt haben und ihm einen Namen geben. Solange ein Spieler Ifrit einen Namen gibt und sich zwischen null und sieben Sekunden von diesem Bildschirm entfernt, erhält er eine perfekte Punktzahl von 100 Punkten. Das ist das Urteil SeeD Field Exam Score sortiert; Jetzt sind hier die anderen vier.

Führen Sie eine SeeD-Feldprüfung durch

Verhalten ist im Grunde eine Kopie der Einbildung der Feuerhöhle - Spieler konkurrieren mit einem Timer im Spiel und ihre Punktzahl basiert darauf, wann sie die Mission abgeschlossen haben. Verhalten hat jedoch mit der Dollet-Prüfung zu tun und kehrt die Anforderungen um. Je mehr Zeit auf der Uhr eines Spielers steht, desto besser wird die Verhaltensprüfung. Hier sind die Ebenen:

  • 25: 00+: 100 Punkte

  • 24: 59-24: 00: 90 Punkte

  • 23: 59-23: 00: 80 Punkte

  • 22: 59-20: 00: 70 Punkte

  • 19: 59-19: 00: 60 Punkte

  • 18: 59-17: 00: 50 Punkte

  • 16: 59-15: 00: 40 Punkte

  • 14: 59-10: 00: 30 Punkte

  • 9: 59-6: 00: 20 Punkte

  • 5: 59-3: 00: 10 Punkte

  • 2: 59-0: 0 Punkte

Einstellung SieheD Feldprüfung

Die Einstellung ist sicherlich etwas, wofür Squall von den Fans kritisiert wurde, und das ist bei seiner SeeD-Prüfung nicht anders. Die Einstellung beginnt tatsächlich bei einer Punktzahl von 100 Punkten und nimmt dann langsam ab, basierend auf Spielerentscheidungen, die von einem SeeD-Kandidaten als unangemessen angesehen werden. So funktionieren Abzüge:

  • 0 Abzüge: 100 Punkte am Ende der Mission

  • 1-8 Abzüge: 80 Punkte am Ende der Mission

  • 9-13 Abzüge: 70 Punkte am Ende der Mission

  • 14-17 Abzüge: 50 Punkte am Ende der Mission

  • 18-24 Abzüge: 30 Punkte am Ende der Mission

  • 25+ Abzüge: 10 Punkte am Ende der Mission

Und hier ein kurzer Überblick über die möglichen Abzüge, die Spieler während der Mission erleiden können:

  • Das Ignorieren von Seifers Anweisungen im Schiff auf dem Weg zur Mission ist 1 Abzug

  • Wenn Sie während der Feldprüfung mit jemandem sprechen, erhalten Sie einen Abzug. Sogar Charaktere, mit denen Squall an der Mission arbeitet, wie Seifer und Zell. Wenn man mit Biggs spricht, nachdem man ihn besiegt hat, erhält man satte 2 Abzüge, vermutlich weil die Diskussion über einen Kampf mit einem Feind, der gerade versucht hat, Squall zu töten, als schlechte Form angesehen wird.

  • Das Springen von einer Klippe mit Selphie, um eine Abkürzung zu nehmen, führt zu 5 Abzügen und ist eine wiederholbare Straftat.

  • Sich in Richtung des Kommunikationsturms zu bewegen, bevor Seifer Squall auffordert, 1 Abzug hinzuzufügen, ist ebenfalls eine wiederholbare Straftat.

  • Wenn Sie den Hund (der übrigens monströs ist) nicht vom X-ATM092 auf dem Stadtplatz retten, werden 10 Abzüge hinzugefügt, und es sollten weitere hinzugefügt werden.

  • Das Verstecken vor dem X-ATM092 in der Kneipe führt zu 20 Abzügen.

Attack SeeD Field Exam

Squalls Attack-Teil der Prüfung ist am einfachsten herauszufinden. Es geht einfach darum, wie viele Feinde während der Prüfung besiegt werden. Es gibt einige massive Diskrepanzen an der Spitze der Rangliste, daher ist es am besten, mindestens 25 Gegner anzustreben, aber zu vermeiden, 75 zu versuchen, was zu viel Zeit in Anspruch nimmt.

  • 75+ besiegte Feinde: 100 Punkte

  • 25-74 besiegte Feinde: 80 Punkte

  • 15-24 besiegte Feinde: 50 Punkte

  • 10-14 besiegte Feinde: 20 Punkte

  • 0-9 besiegte Feinde: 0 Punkte

Spirit SeeD Field Exam

Die Spirit-Sektion der Dollet FF8 SeeD-Prüfung steht in direktem Zusammenhang mit X-ATM092, dem gigantischen insektenähnlichen Mech, der Squall und Company jagt. Die Gesamtpunktzahl hängt davon ab, wie oft Spieler aus dem Mech entkommen müssen. Es ist möglich, X-ATM092 während des Abschnitts des Kommunikationsturms nur einmal zu bekämpfen. Wenn Sie den Befehl "Gehen" auf dem Bildschirm mit der Abwärtsneigung drei Bildschirme später verwenden, kann die Gruppe einen Betäubungsversuch ausführen und den zweiten Kampf gegen X-ATM092 vermeiden. Natürlich gibt es eine Alternative: Es gibt einen 100-Punkte-Bonus für den Sieg gegen X-ATM092, der nicht beim ersten Mal geschlagen werden kann, sondern beim zweiten Mal. Das ist natürlich mehr als 2 Fluchten oder mehr wert.

  • 1 Flucht: 100 Punkte

  • 2 Fluchten: 70 Punkte

  • 3-4 Fluchten: 50 Punkte

  • 5-9 Fluchten: 30 Punkte

  • 10+ Fluchten: 0 Punkte

Das ist die FF8 SeeD-Feldprüfung auf den Punkt gebracht. Spieler, die mit ihrem Endergebnis befasst sind, haben jedoch die Möglichkeit, es zu ändern, dank der anderen konsistenten Methode, um den SeeD-Rang in FF8 zu erhöhen.

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FF8 SeeD Test Schriftliche Antworten - Jede Stufe erklärt

Spieler können jederzeit einen SeeD-Test machen. Öffnen Sie einfach das Menü, wählen Sie die Hilfeoption und die SeeD-Tests befinden sich dort im Untermenü. Es gibt 30 Tests, auf die Spieler Zugriff haben, und jeder von ihnen stellt eine Reihe von Fragen zur FF8-Spielwelt, zu den Charakteren und zur Mechanik. Durch Abschluss eines FF8-SeeD-Tests wird der SeeD-Rang erhöht. Hier ist eine vollständige Liste der SeeD-Testantworten nach Level - zum Glück werden sie nur in Ja- oder Nein-Fragen dargestellt. Selbst wenn ein Spieler keinen Leitfaden verwenden möchte, hat er eine 50/50-Chance, jeden zu erhalten eins richtig.

  • Stufe 1: Ja / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein

  • Stufe 2: Ja / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein

  • Stufe 3: Nein / Nein / Ja / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Ja / Nein

  • Stufe 4: Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein

  • Stufe 5: Nein / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Ja

  • Stufe 6: Ja / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein / Ja

  • Stufe 7: Ja / Ja / Ja / Ja / Ja / Ja / Nein / Ja / Ja / Nein

  • Stufe 8: Nein / Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Nein

  • Stufe 9: Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja / Ja

  • Stufe 10: Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein

  • Stufe 11: Ja / Ja / Nein / Ja / Ja / Nein / Ja / Nein / Nein / Ja

  • Stufe 12: Nein / Ja / Nein / Nein / Ja / Nein / Ja / Nein / Ja / Nein

  • Stufe 13: Ja / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein

  • Stufe 14: Ja / Ja / Ja / Ja / Nein / Ja / Ja / Nein / Ja / Nein

  • Stufe 15: Ja / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Ja

  • Stufe 16: Ja / Nein / Nein / Ja / Nein / Ja / Nein / Nein / Ja / Nein

  • Stufe 17: Ja / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein

  • Stufe 18: Ja / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein

  • Stufe 19: Ja / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja

  • Stufe 20: Ja / Ja / Nein / Ja / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Nein

  • Stufe 21: Ja / Ja / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein

  • Stufe 22: Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein

  • Stufe 23: Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja / Ja / Ja / Ja / Ja / Ja

  • Stufe 24: Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein / Nein / Ja

  • Stufe 25: Ja / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein

  • Stufe 26: Ja / Ja / Nein / Ja / Nein / Ja / Nein / Ja / Nein / Nein

  • Stufe 27: Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Ja / Nein

  • Stufe 28: Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Ja / Nein / Nein

  • Stufe 29: Nein / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein

  • Stufe 30: Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein / Nein