Fortnite Maker Epic Games möchte wirklich, dass alle Spiele plattformübergreifend sind

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Fortnite Maker Epic Games möchte wirklich, dass alle Spiele plattformübergreifend sind
Fortnite Maker Epic Games möchte wirklich, dass alle Spiele plattformübergreifend sind
Anonim

Der Fortnite-Hersteller Epic Games möchte, dass allen Spielen plattformübergreifende Optionen zur Verfügung stehen. Anfang dieses Jahres hat Sony eine Cross-Play-Beta eröffnet, mit der PlayStation 4-Benutzer Fortnite mit Spielern auf anderen Plattformen wie PC, Handy, Xbox One und Nintendo Switch spielen können. Jetzt hat Epic noch größere Ideen, die sie gerne verwirklichen würden.

Plattformübergreifendes Spielen ist genau das, wonach es sich anhört. Es ermöglicht den Spielern eines Spiels, miteinander zu spielen, unabhängig davon, auf welcher Plattform sie das Spiel spielen. Epic Games schrieb im September 2018 Spielegeschichte, als es zum ersten Mal alle wichtigen Plattformen der aktuellen Generation (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC und Mac - sorry, Linux) durch seinen erfolgreichen Online-Titel Fortnite zusammenbrachte Seitdem kann der kostenlose Titel Sony über alle Plattformen hinweg über In-Game-Systeme miteinander kommunizieren und sich mit ihnen anfreunden, im Gegensatz zu plattformspezifischen. Epic plant nun, die Tools, die es im Laufe der Entwicklung des beliebten Spiels entwickelt hat, als Grundlage für die Onlinedienste zu verwenden, die anderen Entwicklern kostenlos zur Verfügung gestellt werden. Diese Onlinedienste wurden im Verlauf der langen Beta des Spiels von mehr als 200 Millionen Spielern sowie gegen extreme Meilensteine ​​wie 8, 3 Millionen gleichzeitige Spieler weltweit einem Stresstest unterzogen.

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Epic Games gab die beispiellose Ankündigung in einer überraschenden Pressemitteilung vom 12. Dezember bekannt, in der kurz beschrieben wurde, welche Dienste wann in einer Roadmap für 2019 angeboten werden. Im Verlauf des zweiten bis vierten Quartals 2019 verspricht Epic, plattformübergreifende Tools bereitzustellen, die Matchmaking, Partys, Freundeslisten, Erfolge / Trophäen, Spielerprofile, Käufe, Login, Datenspeicherung und Cloud-Speicher sowie eine Marke umfassen. neuer plattformübergreifender Voice-Chat-Dienst. Während Epic derzeit empfiehlt, dass Entwickler in der Zwischenzeit weiterhin Sprachanwendungen von Drittanbietern wie Discord verwenden, soll die Sprachlösung von Epic vollständig im Spiel funktionieren, ähnlich wie es das Parteiensystem in Fortnite derzeit zulässt. Diese Dienste können von allen Entwicklern verwendet werden, unabhängig davon, auf welchen Engines ihre Spiele ausgeführt werden und in welchen Geschäften sie verkauft werden. Epic stellt außerdem klar, dass diese Online-Tools "datenschutzfreundlich" sind und der DSGVO der Europäischen Union entsprechen.

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Die bevorstehende Veröffentlichung dieser kostenlosen Tools markiert einen weiteren entwicklerfreundlichen Schritt, den Epic allein im Dezember angekündigt hat und der unmittelbar nach dem unerwarteten Start des Epic Games Store folgt. Am erstaunlichsten ist die Tatsache, dass Epic der Ansicht ist, dass seine Dienste für alle Spiele verfügbar sein werden, unabhängig von der Wahl der Engine oder des Marktes. Zwei Bereiche, in denen der Fortnite-Entwickler als langjähriger Entwickler und Vertreiber des weit verbreiteten Unreal direkte Interessen hat Engine und Eigentümer des neuesten digitalen Vertriebsdienstes für PC-Spiele. In einer Erklärung seiner Gründe für diesen offensichtlichen Altruismus zitierte Epic einfach, dass ihr "Ziel darin besteht, Spielentwicklern zum Erfolg zu verhelfen".

So sehr diese große Geste von Treu und Glauben auf die Gültigkeit des erklärten Wunsches von Epic Games hinweist, den Erfolg anderer Entwickler sicherzustellen, kann Epic langfristig von diesem Schritt profitieren. Durch die Generierung positiver PR-Punkte und die weitere Förderung der Entwicklerloyalität kann Epic sein Softwareunternehmen weiter ausbauen und gleichzeitig das Vertrauen seiner Kunden stärken. Wenn sich ein Unity- oder Source Engine-Entwickler bereits auf den höheren Umsatzanteil des Epic Games Store verlassen hat (der derzeit das Angebot von Steam übertrifft) und jetzt auf eine Vielzahl plattformübergreifender Tools stößt, sollten Sie das Risiko eingehen eine Unreal Engine-Lizenz beim nächsten Start?