Generation Zero Review: Hervorragende Grafik, sich wiederholendes Gameplay

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Generation Zero Review: Hervorragende Grafik, sich wiederholendes Gameplay
Generation Zero Review: Hervorragende Grafik, sich wiederholendes Gameplay
Anonim

Die Generation Zero von Avalanche bietet ein interessantes Konzept und atemberaubende Grafiken, ist aber viel zu repetitiv und fehlerhaft, um die Fahrt wert zu sein.

Generation Zero stellt sich ein alternatives Schweden der 1980er Jahre vor, in dem Killermaschinen einfallen und die Spieler strategisch einen Weg finden müssen, um zu überleben und sich gegen die Roboterbedrohung zu wehren. Dies ist eine Prämisse, die bis zum Rand mit Möglichkeiten gefüllt ist und die ein Studio wie Avalanche problemlos aus dem Park werfen sollte. Während die Generation Zero Schweden mit hervorragend detaillierten Grafiken und einem fantastischen Soundtrack aus den 80er Jahren zum Leben erweckt, ist sie leider mit viel zu vielen Fehlern und sich wiederholenden Missionen und Kämpfen gefüllt, um eine derart detaillierte Welt länger als ein paar Stunden aufrechtzuerhalten.

Generation Zero startet die Spieler wie die meisten RPG-Titel, indem sie sie damit beauftragen, ihren eigenen einzigartigen Charakter zu kreieren und sie dann nach einer kurzen Textwand, die die alternative Geschichte dieser Welt erklärt, in die Mitte Schwedens fallen zu lassen. Diese ersten Momente im Spiel sind angespannt, aufregend und ein wenig desorientiert (zum großen Teil dank der Perspektive der ersten Person). Das früh eingeführte Aufräum-System, das aus Plünderungen von Waffen, Munition, Gesundheitspaketen und verschiedenen Kleidungsstücken besteht und die allgemeine Verteidigung eines Spielers in bestimmten Bereichen verbessern kann, deutet auf etwas hin, das einem Überlebensspiel ähnelt, aber die Generation Zero nutzt dies nie wirklich.

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Zum Beispiel schlägt das Tutorial-System für den Kampf vor, dass Spieler Fackeln und andere Gegenstände verwenden, um Roboter-Feinde strategisch zu blenden und sie dann mit Waffen zu erledigen. Auf dem Papier wäre dies ein intuitives Kampfsystem, das unendlich viele verschiedene Kampfsituationen bietet, die die Spieler zum Denken und taktischen Denken zwingen. In Wirklichkeit ist der Kampf in Generation Zero ein fehlerhaftes, unvollendetes Durcheinander.

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Es gibt Zeiten, in denen Fackeln einfach nicht wie beabsichtigt funktionieren und die Maschinen sie ignorieren und den Spieler trotzdem angreifen. Das Schießen ist unberechenbar und ein leichtes Ziehen des Daumensticks führt oft dazu, dass Ihr Charakter in die völlig falsche Richtung zielt. Es gibt eine große Trennung von dem, was das Spiel scheinbar von den Spielern will und was tatsächlich erreicht werden kann.

Selbst wenn die Mechanik so funktionierte, wie sie sollte, ist der Kampf in der Generation Zero unausgeglichen und eine Art Slog. Roboter greifen mit unglaublicher Geschwindigkeit an und verursachen lächerlichen Schaden. Jeder Kampf wird auf Feuergefechte reduziert und die Probleme mit dem Kampfspiel werden später im Spiel noch verschärft, wenn neuere, schwierigere Robotertypen eingeführt werden, aber die Strategie bleibt dank eines fehlerhaften, kaputten Systems wieder dieselbe. Das Online-Spielen mit Freunden oder zufälligen Personen (Generation Zero ermöglicht es bis zu vier Spielern, sich zusammenzuschließen) kann dies etwas umgehen, aber nur dann funktioniert das Online-Matchmaking tatsächlich korrekt (was nicht oft der Fall ist). Es besteht das Gefühl, dass das Spiel seine Beta-Phase niemals hätte verlassen dürfen.

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Es ist nicht alles schlecht. Die Grafik und die Welt der Generation Zero sind absolut atemberaubend und es gibt eine echte Aura, die darauf hindeutet, dass Spieler tatsächlich in einer Welt leben, die von Menschen tötenden Robotern überrannt wird. Von der Suche nach Häusern und Gebäuden, in denen sich zuvor eine Gruppe von Überlebenden befand, bis hin zur Begegnung mit den gefallenen Leichen der kürzlich Getöteten, die von besiegten Maschinen umgeben sind, hat Avalanche ein schreckliches, üppiges Schweden geschaffen, in dem man es erkunden und überleben kann. Der Soundtrack hilft wirklich dabei, dies zu verkaufen der Zeitraum der 80er Jahre, den die Generation Zero einnimmt. Elektronische, fremde Dinge-ähnliche Töne durchdringen das Spiel und tragen zur ahnungsvollen Stimmung der Erfahrung bei.

Während Quests alle darauf hinauslaufen, dies zu erreichen, treffen Sie diese Leute hier usw. Sie sind nicht einschränkend. Es gibt viele Anreize, die Welt zu bereisen und eigene Abenteuer zu finden. Es ist dieses Gefühl von Freiheit und Rollenspiel, das wahrscheinlich den höchsten Wiederholungswert für Spieler hervorruft, insbesondere für Spieler in Gruppen von Freunden. Und wenn das langweilig wird, gibt es immer die eigentlichen Quests, von denen es eine große Menge gibt. Sie machen nicht immer Spaß und Generation Zero scheint nicht allzu sehr daran interessiert zu sein, eine zusammenhängende Geschichte zu erzählen, aber sie sind nie so katastrophal wie die kaputte Mechanik des Titels.

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Generation Zero ist ein Spiel mit viel Potenzial. In der Tat könnte es nach ein oder zwei richtigen Updates zu Recht Spaß machen und Avalanche nach dem unglaublich unterhaltsamen Just Cause 4 einen weiteren Sieg bescheren. In seinem aktuellen Zustand handelt es sich um eine gemischte Tasche aus einem Survival-Action-Spiel mit langwierigen Kampf- und Buggy-Mechaniken das lenkt von dem ab, was es letztendlich erreichen will. Es ist wunderschön anzusehen, der Soundtrack ist ansteckend und die Karte ist gut gestaltet, aber das reicht einfach nicht aus, um einen großen Titel wie diesen sehr lange aufrechtzuerhalten. Spieler sollten besser auf einige dringend benötigte Verbesserungen warten, bevor sie ihr hart verdientes Geld für ein Spiel ausgeben, das vor der Veröffentlichung wirklich eine weitere Runde der Feinabstimmung hätte gebrauchen können.

Generation Zero ist ab sofort für 39, 99 US-Dollar für PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich. Screen Rant wurde für die Zwecke dieser Überprüfung eine Xbox One-Kopie zur Verfügung gestellt.